lol最新adc天赋,或成为压死ADC的最后一根稻草?
在S10季前赛到来的这段日子里,相信大家对于新赛季的联盟都有了一个大概的认识,地图变了,小龙变了,战士刺客更猛了,ADC更值钱了……
而除此之外呢,对于一些水平更高的玩家来说,他们注意到了一个更细致的改动,天赋“征服者”的加强成为大部分英雄的必备天赋,无论什么英雄都可以点一手“征服者”!
这个天赋不仅可以让你有更高的伤害,还能让你有一个不错的回血效果,于是乎,最近的英雄联盟就转变成了“征服者联盟”,不带一手征服者,你都不好意思进召唤师峡谷。
但是呢,也许正是因为这个天赋太强的原因,所以很快,它就迎来了改动,而这次的改动,其影响最深远之一的英雄,就是我们可爱的ADC们了!
持续时间降低,回血效果对半砍现版本“征服者”:持续时间8秒;满层可获得回血效果15%。
改版后“征服者”:持续时间6秒;满层可获得回血效果8%(仅远程英雄)。
如果说,“征服者”太过强势,不利于联盟的平衡,那么削弱,我觉得是可以理解的,但是呢,兄弟们知道这次改动最大的地方在哪里吗?并不在于削弱了多少,而是,之削弱了远程英雄的效果!
让我们再重复一遍,“征服者”削弱了,但只削弱了远程英雄的效果!
也就是说,其实对于近战战士刺客类的英雄,“征服者”依旧还是最好的选择,只是由于远程英雄更容易叠加,所以削弱了远程效果,这个解释其实挺合理的,毕竟远程英雄A人的概率更大一些,但是呢,这样的改版也就成了压死ADC的最后一根稻草!
说实话,现在版本的ADC状况如何,大家心里都有数,好在“征服者”对于ADC来说呢还算一个不错的天赋,对于寒冰霞奥巴马这样的英雄来说,也算得上是如鱼得水了。
但如果“征服者”削弱之后呢?基本上ADC应该都不会再点这个天赋了,而更重要的还在于,这会导致ADC后期的战斗力下降了,而战士英雄的战斗力并没有变啊,那么此消彼长之下,请问后期ADC靠什么打团战?也许你打的伤害还不如人家回血的多。
说到这里呢,就不禁纳闷了,设计师为什么要一而再再而三的为难ADC了?难道他不玩ADC的吗?
其实这就要错怪设计师了,因为此次“征服者”的改版,其主要针对对象并不是ADC,而是瑞兹蛇女厄加特这样高触发征服者的英雄。
像瑞兹蛇女基本上两三秒就能触发满层征服者,这个天赋到了他们手上就成了真正的法术机关枪,所遇削弱是在所难免的,设计师也不会允许峡谷出现这么bug的英雄打法。
所遇实际说来呢,ADC只能算遭受了无妄之灾,好端端的在下路发育,结果因为中路瑞兹蛇皮太强了,设计师一怒之下削弱了所有的远程的英雄,而ADC恰巧刚好也是远程英雄,你说巧不巧?如果让ADC打近战就好了,不过如果ADC打近战的话,可能最多只能活个三秒……
世界第一ADC仅一年就要退位让贤?
“一代版本一代神,代代版本玩盖伦”。LPL赛区最大的优点就是盛产非常厉害的adc选手,在历年历代的比赛当中,经常会有非常优秀的adc选手,活跃在国际型赛事之上。Uzi曾经就被称之为天才ad少年,去年也是夺得了第1款属于他们的冠军。很多网友们眼中看来他就是第一世界第一adc,当然这也并非是无凭无据的,Uzi共打破了5项历史纪录,才有了这样的称号!然而这个称号仅仅出现一年,又一名天才adc选手出现了,现如今正在msi季中赛上过关斩将,体现自己的天赋的Jacklove!
去年五月二十一日,RNG战队众人正在季中赛上奋斗,最终幸不辱命成功夺冠,很多玩家一致欢呼!这个称号也成为了他的奖励,RNG众人也得以捧杯归来,但Uzi选手在如今的赛场上已属高龄之年,更多新选手对他的冲击也让他在S8总决赛上失利,我当他倒下的时候,又一名adc选手,从他手中接走了接力棒,在S8总决赛上夺得了冠军!
又一名天才选手,17岁夺S赛冠军,在种种关键的场合内他成功站了出来,带领队伍扳回优势,逐渐让战队恢复生机,在IG战队8—0的优秀战绩当中,一直都担任着Carry型角色。
他的战绩也获得了国内外各大媒体们的认可,同时Jacklove的十五次击杀也是继Uzi在s7上的19杀之后,国际赛事最高的击杀数。他的战绩也同样被认可,直至Uzi被封神之日还没有过去一年。不知道Jacklove在之后的比赛当中,能不能进行一个自我突破,超越Uzi的高度呢?
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如果说那个adc打肉最快,那么第一个应该就是拥有真实伤害的vn了
vnvn这个英雄从出来开始,无论怎么削弱,只要w这个机制没有太大的变动就会一直拥有坦克杀手这个称号。
通过3环被动,最大能造成12%的真实伤害,就是你如果最大血量是3000,那么12%就是360的伤害,而且这伤害是无视护甲的,实打实的伤害,这还不算自身本来的平a输出。
虽然vn这个英雄手比较短,但是通过自身的大招以及q技能,是可以秀起来的,相信也是很多喜欢adc的拿手英雄。
大嘴大嘴这个英雄相比vn更容易在比赛中看到,毕竟开启w后能够拥有超远的射程,这样在保证输出的同时又能保证自己的安全。
大嘴这个英雄同样也是靠着w这个技能来做输出的,开启后将增加攻击距离并且每次都会附带6%的魔法伤害,自身物理加上被动魔法,让对手都不知道该怎么防御。
德莱文这个英雄与前两位不一样,兵不是通过百分比扣血来打那些肉装英雄。而是通过超高的攻击以及破甲来打输出。
q技能能够额外增加自己物理伤害,只要堆了攻击和破甲,那真是刀刀入肉,一个普攻相当于其他adc的两三刀,当然一般的德莱文都是通过自己的被动来获得快速的装备优势。如果装备同等的话,打肉其实没有前面两位快。
英雄联盟怎样玩好ADC?
我们很多人都在玩LOL,但是无论你打任何位置,个人能力再强,我们的团队配合也要十分默契才能赢得比赛,ADC作为我们团队中最重要的角色,牵一发而动全身,我们在团战中是中心,所以队友之间的磨合是我们打赢比赛中必经的一条路,耐心和队友沟通,别内讧,这样即使输了我们也会很舒服。
我们的ADC经常是打下路,有时为了换线,先打上路,主要考虑到自己与对方ADC的对线不是很有优势,这类英雄有大嘴,厄加特,老鼠·····他们前期很弱,靠后期。所以前期为了发育将我们的可以尽量不与对方火拼。ADC打下路主要是因为小龙就在下路附近。
作为ADC我们最重要的就是输出,最害怕的及时被秒,因为我们ADC很脆,而且都是敌方最重要的目标,所以我们的ADC最重要的就是站位,走位。而我们最会走位的ADC就是复仇之毛,因为他的被动是十分恶心的。就是每平A一下就会有一小段位移,相当于维恩的Q技能·····很可怕的,所以我们的专业赛中我们的复仇之毛是非搬即选。
ADC作为我们的最重要的输出,就是要打出最高的伤害,刚开始我们就要出输出装,如果是逆风我们可以出一件防装。当我们出完两件核心装备就要针对性的出法穿或是物穿,这样我们才能砍倒前排,当然我们能够打到后排更好,但是一般情况下我们很难打到对方的关键人物ADC。所以我们高输出针对性的消耗前排也行。
ADC作为我们战队的核心,时刻要注意团队的经济,所以前期我们的ADC补刀一定要十分溜,而且注意我们如果压线时,一定要保证自己的视野,防止别人gank,因为我们本身就是被人针对的对象。这样我们在对线时打出优势,后期我们才会打的更容易。
当然野区是我们必须要掌控的,在大龙小龙的争夺中,光靠我们的打野肯定是不行的,ADC必须要帮助打野来掌控我们的野区,毕竟我们的野区经济还是很重要的。特别是大龙和五条小龙的加成效果还是很可观的。
要玩好ADC我们必须要有良好的意识,控制全场的优点,而且敢于打逆风局,在团战中靠自己灵活的走位,长时间的输出,为队友添加士气,才能搬回劣势。毕竟我们打比赛中最重要的就是士气。
当然我们多多练习,掌握我们英雄的技能,打出最大的伤害。最好我们能够有两三个最拿手的英雄。我们练习时,先从人机玩起吧,别去坑人,一个英雄玩了一百多局后我相信你会跟别人有不一样的理解,我们的每个英雄都有自己的强势,等待我们自己开发吧。
冷门天赋引起卡莎质变?
在卡莎最先出来的时候,被认为是带着帽子的VN,叠电浆类似于VN的打三环,对于前排肉装坦克也就是打满5环的事情,输出高的可怕。许多玩家也是对她爱不释手,一度火爆排位和职业赛场。而目前虚空之女的处境十分尴尬,一是设计师为了修复ad偶尔能c的毛病,下调了辅助和ad的经验。二是卡莎的必备装备岚切的调整,卡莎不能出了它立马升级q。最后设计师强行削弱一波卡莎qe的伤害!
如今即便是面对着EZ这种混子英雄,也只有48%的胜率。这其中的原因是目前卡莎不能快速升级技能,需要更多的时间发育,目前多是二十多分的局,根本拖不到后期。这个时候,冷门天赋丛刃卡莎横空出世。
这得益于丛刃的加强,普通攻击的间隔从2秒变为3秒,虽说脱战本是4秒改为8后刷新,实测中不需要脱战丛刃也能刷新。这较致命节奏能更快速打出伤害和叠加电浆以及鬼刀的层数,与任何ADC站撸均不怂,爆锤他们。
在装备方面,因为岚切削弱,大部分玩家选择魔宗卡莎,而魔宗的女神泪叠起来时间更长,这怎么办呢?出门多兰剑,攒金币2600回家买2把暴风大剑,加上萃取,就可以升级q技能。合成岚切和攻速鞋后,一把反曲弓就可以升级e。
若是双排可以选择辅助,建议搭配日女、派克、机器人、锤石一类的双控既能开团又能后手的英雄,可以很好弥补卡莎的小身板带来的不安全性。
不少玩家也是直呼:很多主播或者自己在排位中遇到很多卡莎带丛刃的,丛刃卡莎手段极其残忍!