cod16如何大开地堡,ios耐玩的手机游戏有哪些?
谢谢老铁邀请哈!
模拟养成类游戏很多,好玩的却没有几个,推荐两个自己玩过的,并且很有意思的游戏。
【模拟城市:我是市长】
游戏就是模拟养成类游戏,游戏里不停的生产、建造、升级等。这个游戏当初我是卸载了然后又下载了,反反复复好几次,不过游戏确实很好玩,可玩性高。
游戏规划很重要,前期浪费了资源,后期就跟不上升级了,就跟现实一样,作为市长你要节省成本,并且改造你的城市。游戏画质真的太良心了,给人一种眼前一亮的感觉,有晚上的各种灯光,红绿灯🚥,汽车行人。风景可谓一级棒。游戏可放大可缩小,值得一试。【我是富二代】穷小子被女朋友甩了,发奋图强成为高富帅,走上人生巅峰,迎娶白富美。
游戏里不断招聘员工,升级、收购别人公司,生产,销售一系列职场中所遇到的游戏里都有,在这里你所扮演的角色是打工创业的人物,可以是美女也可以是帅哥,所以说游戏匹配我们所有喜欢养成类游戏的玩家。
还有好多惊喜哦!自己去体会吧😏
喜欢的点个赞哦!有好游戏评论区分享好啦!cod1911号地堡出入卡怎么获得?
回答。cod1911号地堡出入卡获得的方法是。完成地图任务后玩家也可以获得这个道具,但是获取概率随机。也可以。 玩家在游戏中的各个地图的保险箱中也有一定的概率可以获得。
有哪些剧情好的游戏?
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
二战德军还有使用喷火器吗?
在战争中,能有效造成敌方减员的武器就是好武器,德国的喷火器其实是在一战的时候就已经开始使用了,在二战中开始大规模使用,也玩出了很多的花样。
因“攻坚”产生的神器在战争中,时常会有久克不下的工事和碉堡存在,德国思来想去也终于发明了喷火器这一种“规模”杀伤性的武器。
喷火器一般有两个容器,一个有燃油,另一个则装有压缩氮气,在打开阀门了之后,燃油会在压缩氮气的推动下喷出,同时点火器会把油料引燃,最远射程可以到35米。
在二战中,德军除了使用它来攻击盟军的碉堡和工事,德军还把火焰喷射器当做反坦克武器使用。
在二战中,还有另类“喷火器”被制造出来,它的原理和喷火器相同,不一样的就是一个是机器大规模,另一个是人工投掷,它就是莫洛托夫鸡尾酒。
这种“鸡尾酒”虽然是土法制造,但在苏联入侵芬兰的战争中也让苏军的坦克吃了大苦头。
当然,德国的武器也不可能一次成型,也经过了许多战争的磨练,首先是35型,这种喷火器有效射程已经达到了25-30米,但太过沉重,重达36公斤。
除了这种之外,还有一个变种,使用了一个罐子安装在拖车上,可以有更多的燃料,但总重超过了一百公斤,需要两个士兵操作,十分的不方便。
随着战争的推进,德国也研发出了40型火焰喷射器,这种喷射器重量减少到了21公斤,外观像是一个轮胎背在身上。旧是随着战争的推进,德国人发现40型在严寒天气下不好点火,于是研发出来了41型,这种可以在严寒天气下点火,重量也控制在了18公斤。
但随着德国后期战争的颓势和后勤削弱,德军又研发出来了一次性“喷射器”,这样的喷射器就像是一个火箭筒。
但不同的是,筒体内集成了喷火器的所有部件,因为体积较小,燃料也很少,只能喷射不到一面,很像是现在的一次性打火机用完就没有了。
当然,德国不可能只有这样的脑洞,德国人还将火焰喷射器做成了“地雷”,一般这种地雷布设在防线的后面,用线控或者是绊发点燃。
这种火焰地雷可以喷射出27米远,持续时间可以达到1.5-3秒。
但这种武器在德国人手中的战果其实并没有多少,德国在战争中一般都是运动战,闪击战,只有在城市胶着的时候才有大用。
RPG火箭筒的威力到底有多大?
迷彩虎军事为您回答。众所周知,RPG火箭筒和107火箭炮、56式冲锋枪并称三大“游击神器”,而且也是一种在世界极为热销的长寿武器,苏联、中国、伊朗先后都生产过大量RPG火箭弹。
作为一款廉价游击神器,RPG火箭筒自身的一些问题也威胁着它在网红武器界地位的延续。由于没有续航发动机的,RPG-7系列火箭弹发动机工作就会带来弹道不稳定问题,再加上飞行距离远了以后,就会导致打不准。但凡玩过“使命召唤”的朋友都体会过RPG打远距离目标时命中靠信仰的感觉吧。
近年来世界各国为了让老旧武器的作战效能得到提升、适应高科技战争,纷纷给老家伙们加上制导装置。我国的40-3式火箭弹,采用了与PF-89火箭筒相似的双锥变壁厚药型罩技术,直径为83毫米,威力和口径更大的40-2火箭弹一样,即击穿180毫米65度装甲,具有在某些情况下打穿T-72正面装甲的也不是问题。