一万能入坑三国杀吗,有什么看着很上头的小说推荐?
推荐阿城的《棋王》《孩子王》
推荐理由——
1.《棋王》是阿城公开发表的第一部小说作品,在那个知青文学、伤痕文学活跃的年代,阿城的《棋王》以“不装腔”、“不高冷”、“不煽情”,且极具语言趣味和极其克制的文字横空出世,震惊文坛。接着,《孩子王》、《树王》等相继问世,三王齐集。被誉为当代文学的扛鼎之作,风靡海内外。
2.至今大半个华语文学圈的大咖都尊称他阿城老师。用台湾作家朱天文的话来说:“阿城达到的高度至今还高悬在那里,看了阿城的作品就觉得自己可以不用再写东西了。”
3.王朔说阿城是他最喜欢的作家,没有之一;王安忆说阿城是当代作家中最有灵性的一个;莫言说阿城的《棋王》横空出世时,彻底把他征服了,在他心目中阿城毫无疑问就是巨大的偶像。
4.王朔甚至说,“这个人,我是极其仰慕其人,若是下令,全国每人都必须追星,我就追他。”
应该入坑DOTA2还是LOL?
笔者个人的建议是,如果你喜欢各种秀手速,秀意识那我推荐你玩dota2。而LOL的竞技性也很高,但在竞技性上略低于dota2。
所以,笔者就坏坏的推荐题主玩dota2。如果觉得玩不来,再转玩LOL也相当于练习了补刀精准度。
首先dota2是一款很讲求团队合作的游戏,当然在游戏里你也可以一人孤军深入大杀四方。但永不及团队配合带给你的成就感大,特别是打到后期,dota2中的各种装备技能就可以发挥作用。比如吹风吹起,然后英雄用技能留人,其他玩家有的跟输出,有的跟控制。所以说,当dota2的团战开启,就是一场视觉盛宴。各种技能眼花缭乱,技能控制伤害应接不暇。
dota2的野区设定和同类型游戏最大的不同是,其他游戏的野区是峡谷,而dota2的地图是森林。游戏内的天辉夜魇隔河相望,不仅拥有不同景色,而且地图细节精致。高大的树木会遮蔽视野,很多玩家在野区被抓,如果敌人控制不足,那么完全可以依靠视野盲区规避伤害,一个TP回到泉水。
虽然dota2的竞技性更强,但也注定了它对新手不太友好。所以笔者虽然建议你玩dota2,但更希望你在练习dota2时能够忍受住新手期的艰难。当你练好了补刀,练好了卡位,练好了如何使用装备技能,也就能自己慢慢打一些匹配赛了。
好啦!这就是我的回答了,大家第一次接触的是哪款游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!有什么养老的PC单机游戏?
不知道你喜欢什么种类的游戏,我推荐一个大约20年前出的模拟建设类的游戏:皇帝—龙之崛起(英文:empire-rise of the middle kingdom)游戏是美国公司出品,国内有爱好者已经将其汉化。以古代中国为背景的城市模拟建设类游戏,画面精美,可玩性还是比较强的,还带地图编辑器,可以任意创造你想要的城市。放几张图给你感受一下
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)
1、三国志9
从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3
人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴
这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……
顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……
三国杀界关羽和界吕布哪个好?
界关羽(推荐指数:四颗星)
适用模式:排位,斗地主
首先小丘推荐大家选的是界关羽,考虑到很多纠结回归奖励的杀友入坑不久或者武将较少,因此实用,简单,出场率高的界关羽绝对推荐选择。
界关羽的好处有不断杀,四血身板硬,能稳定要牌或加伤,不会被卡距离等。在高官阶斗地主中也能达到及格线,在排位里和关平也有配合。
虽然高官阶对局中界关羽农民经常显得很乏力,但是在强度稍微低一点的对局界关羽绝对是一大杀器。而且界关羽合成需要500浆糊,新手玩家们攒500浆糊不是太容易,所以,选他!
2界吕布(推荐指数:四颗星)
适用模式:排位,斗地主
小丘其次推荐大家选择的是界吕布,与界关羽不同,虽然同样适用于斗地主,但是吕布往往是作为地主的身份登场。喜欢叫地主的玩家不要错过。
在低官阶斗地主中6血的界吕布不仅身板硬,而且有着伪强中+破坏农民手牌。值得一提的是利驭是必须选择一名其他角色使用决斗。因此界吕布地主可以杀农民用利驭夺走他的装备,然后该农民必须选择另一位农民,界吕布视为对其使用一张决斗。
在低官阶对局中界吕布几乎无往不利,开局注意多刷杀,如果有酒和铁索属性杀将会更好。由于吕布6血的身板,因此可以选择少一点防御牌,尽量将开局压制拉满。