《王者荣耀》体验服的一则更新公告引发玩家广泛讨论——战士英雄达摩的大招“真言·普渡”被官方取消,取而代之的是全新的技能机制,这一改动迅速登上热搜,玩家群体中争议不断:有人认为是必要的平衡调整,也有人直言这是对达摩的“致命削弱”。
达摩大招的“高光与争议”
达摩的大招“真言·普渡”曾是王者峡谷中极具标志性的技能:击退路径上的敌人并造成眩晕,若敌人触碰到地形边缘,还会触发二段伤害和击飞效果,这一机制让达摩在团战中具备极强的控制力和爆发能力,尤其是“一脚上墙”的经典操作,既能扭转战局,也极具观赏性。

大招的强度也伴随着争议,过于依赖地形(如野区狭窄区域)的特性,使得达摩在开阔地图中表现乏力;而一旦命中墙体,又可能造成“无解连招”,对手缺乏反制空间,这种“极端化”的表现,或许是官方决定重做的核心原因。
新技能方向:更稳定还是更平庸?
根据体验服数据,达摩的新技能移除了“击退上墙”机制,改为更直接的群体控制效果(如范围击飞或减速),官方解释称,这是为了“降低地形依赖,提升技能普适性”,但部分玩家认为,新技能失去了达摩的灵魂——高风险高回报的操作感,反而让英雄变得“模板化”。
职业选手和主播也纷纷表态:
- 支持派:认为改动能让达摩适应更多阵容,避免“野区战神,线上废物”的尴尬。
- 反对派:直言“取消大招等于删英雄”,达摩的独特性和上限被大幅削弱。
玩家担忧:平衡性调整的边界
此次改动也引发了对英雄调整逻辑的讨论,玩家质疑:
- 特色与平衡如何取舍? 达摩的大招机制是其核心特色,直接取消是否过于简单粗暴?
- “一刀切”还是“微调”? 此前达摩曾通过减少控制时间、伤害数值等方式平衡,但此次直接重做,是否说明数值调整已无法解决问题?
等待正式服的答案
达摩的改动仍处于体验服测试阶段,官方可能会根据反馈进一步优化,这一事件也反映出MOBA游戏英雄设计的永恒难题:如何在保留角色魅力的同时维持游戏平衡,对于玩家而言,或许只能期待最终版本能带来“既公平又有趣”的新达摩。
你怎么看?欢迎在评论区分享你的观点!