三国杀武将技能谁最牛,三国杀哪个武将爆伤害发高?
徐荣。
技能介绍:
【凶镬】游戏开始时,你获得3个“暴戾”标记。出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记,你对有此标记的角色造成的伤害+1,且其出牌阶段开始时,移去“暴戾”标记并随机执行一项:1.受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】;2.失去1点体力且本回合手牌上限-1;3.你随机获得其一张手牌和一张装备区里的牌。
【杀绝】锁定技,其他角色进入濒死状态时,若其体力小于0,则你获得一个“暴戾”标记,并获得使其进入濒死状态的牌。
这个英雄对手牌要求很高,南蛮,万剑,决斗打残局的时候很容易秒杀全场。
三国杀武将技能介绍?
1、【刘备】 体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力 分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
2、【 张飞】 体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
为什么三国杀中不出名的武将能力比著名的武将强?
这个问题不用太纠结吧,你觉得小乔能抗动八十二斤的青龙偃月刀吗…所以这就很容易回答,三国杀武将的强度和名气无关,和推出的时间有关…
最早基础版的二十五个武将,技能比较直白,整个系统也严格遵循一血两牌以及四血一技能(马术不算)、三学二技能的标准,你要说谁比较非主流,那大约就是许褚和张飞了,总之这个年代的技能还是比较和人物背景相契合的。
再往后的神话再临·风武将扩展包中,官方在技能上就设计出了一大堆新机制,比如说黄忠的绝对强命、张角的多点伤害及属性伤害、于吉的一切皆有可能以及体力流失、神关羽的标记,可以说这一些列的设定多少让玩家有点“措手不及”。当然,再往后的军争扩展包倒是很应景,这里正式提出了属性传导伤害以及卡牌横着的概念,让整个游戏的节奏也多少变快了一些。
当然,风包中一共出了五个神将,除了关羽和吕蒙外还有无线续航的魏延、突破血量上限的周泰、放权7人的曹仁…
武将还在继续扩充,一将成名2011与之后的火、林包又添加了不少概念,比如拼点、限定技、减少上限等等,这里的减少上限可不是说董卓,而是初版的马岱。当然在民众一致的吐槽下,马岱还是被修改了。而从这里开始官方又引入了血量上限超过四血必带一负面技的说法,当然魔将华雄就成了大家集中攻击的对象,而仁王禁也没沾上加强的光…
而早在一将成名2011就出现的武将终会直到山包上市才完成了他的修改,也伴随的新的机制“觉醒技”正式出现在大家的面前,另外的,左慈的出现也能让玩家凭运气使用武将了(赵襄同理)。
所以,有关武将与卡牌的技能磨合大致也就这么回事了,再往后曹冲的出现又引入了点数的概念,沮授的出现又加入了花色和点数相配合的概念,新徐盛能让你的牌暂时放置在武将牌上,星SP吕蒙有了转化技(未上线),星SP夏侯惇还能竖置体力牌…所以设计者的脑洞真是无限的。
再往后,新三国杀的大水货严畯又带入了严格递增严格递减的概念,看来想玩好三国杀以后也得具备数学知识了…其他武将没细看,总之感觉都很强的样子…
说了一大堆,我就是想表达一下三国杀武将的强度跟人物历史强度没半毛钱关系,后出的人物只不过是沾了新机制的光罢了。
文/逻辑文史游
我还是安安静静的玩一辈子孙笨吧…
三国杀十周年转生哪个s好?
1.神赵云,他的强度不用多说,也不存在所谓的适用武将,毕竟氪金氪得的神赵,基本也不缺别的了,暂且不谈。
2.灵雎,作为常驻将灵灵雎在现环境中早已不再稀有,所适用的武将其没有太多讲究,毕竟是万能将灵,基本都适用。
3.诸葛果,在经历了一波加强后现如今表现也还不错,果果的强点在于超强的过牌能力,无论是回合内还是回合外都有一定的手牌量,以及自身的体验。
4.神周瑜,作为一个速推将灵,每回合固定6血的强命,如果等级不够,很容易技能放不出来。