和平精英中的理想城市,和平精英暗影哥特值得买吗?
值得买。
暗影哥特文化的疯狂拥趸,暮光之城是他/她的梦想家园。热爱哥特式的黑暗与寂寞,倾慕吸血鬼的高贵与孤独。从假发到礼服每一个细节都在模仿传说中的德古拉伯爵。与寂寞为伍,与暗夜为邻,是他的座右铭。
这款皮肤非常之冷门,当初是在SS2赛季推出的,和两元军需"幽冥伯爵"一起推出,暗影哥特则是88元的商城直售皮肤,不仅颜值高而且便宜,
和平精英普通玩家kd多少合适?
合适的 KD 值因人而异因为一个人的游戏经验、个人操作水平、战斗风格都不同,所以适合的 KD 值也会有显著差异。例如一血腥屠夫式的玩家,他们倾向于拿到更多的击败而排除一些萎靡不振的数据记录,因此他们的 KD 值可能比其他普通玩家要高一些。总的来说,一个具有不错操作水平的普通玩家应该可以保持 1-2 左右的 KD 值。而对于超级大神而言,KD 值甚至可以达到 4-5 以上。值得注意的是, KD 值并不是衡量游戏技能的唯一指标,游戏中的协作、团队意识同样重要。一个有着低 KD 值但良好团队合作的队友,更容易获得胜利。
刺激战场最纠结的选择题?
感谢邀请,我是梧桐,还望多多关注
《刺激战场》中绝大多数枪械都需要配件来提升稳定性,但是《刺激战场》中的配件实在是太过繁杂了,所以导致很多玩家都很迷惑,题主问题中提到的这三个“选择题”其实非常具有代表性,下面梧桐就给大家一一讲解该如何选择
问题1:98K装子弹带还是托腮板?
98K是游戏中最常见的单栓狙击步枪,有着一枪秒二级头的超高伤害。枪口和倍镜争议大不,消音器和8倍镜是最合理的。但是在枪托上却让人纠结,子弹带和托腮板该如何取舍呢?
虽说子弹带和托腮板都是枪托部位配件,但是实际上子弹带属于弹夹,而托腮板才是枪托。托腮板的属性主要是减少后坐力及晃动幅度,而子弹带的作用主要是加快换弹速度以及增加子弹精确度。
弄清楚了子弹带和托腮板的属性,我们再来看98K的特点。98K是单栓狙击步枪,每次射击都要关镜、拉栓、换弹、开镜、瞄准、射击重复这几个步骤,所以减少后坐力及晃动幅度根本毫无用处,后坐力和晃动幅度在大能有拉栓、换弹大?而子弹带所提供的两个属性,加快换弹速度可以减少连续射击时间间隔,-50%基础散射度可以大幅度提升98K子弹精确度,使子弹更容易命中敌人。
所以托腮板对于98K来讲完全是可有可无的鸡肋,如果没有强迫症,完全没必要安装,而子弹带就是98K必备神器了。
问题2:M416用直角还是用垂直握把?
M416是《刺激战场》中绝对的人气王,不论是怎样削弱,或者出新枪,都无法撼动M416在玩家心目中的地位。用SCAR-L、QBZ、M16A4、G36C也只不过是为了过渡,发现M416时都会在第一时间替换。
在握把方面M416可以有六种选择,但是问题的焦点就在于直角握把和垂直握把的选择上。首先看一下这两个握把的属性。直角握把可以增加枪械稳定性,同时抵消垂直后坐力,另外还能增加10%的快速瞄准。而垂直握把的属性为增加稳定性,抵消横向后坐力,在后坐力方面两个握把不分伯仲,焦点就在于平行后坐力和垂直后坐力。
接下来我们看M416的弹道,M416的弹道主要以垂直为主,所以玩家在使用M416时,更多的还是以垂直压枪为主,那么垂直握把-15%垂直方向后坐力的属性就要优于直角握把20%平行方向后坐力。所以M416在选择握把时还是以垂直握把为主。
问题3:消焰器还是补偿器?
在枪扣配件上,很多枪械都可以安装三种枪口,但是除了特定的情况和枪械适合消音器以外,其他绝大部分枪械还是以消焰器和补偿器为主。
首先消焰器的作用有两个,一是消除枪口火光,二是减小后坐力,后坐力方面分别减少10%后坐力效果、10%平行后坐力和10%垂直方向后坐力。而补偿器主要还是以减少后坐力为主,减少25%后坐力效果,减少10%平行方向后坐力和15%垂直方向后坐力。在减少后坐力提升稳定性方面补偿器>消焰器。但是消焰器有一个消除枪口火光的属性,可以为其增加隐蔽效果,尤其是在雾天、夜晚时,消焰器的实际作用要大于补偿器。
所以在这两个枪口做选择之前,一定要看好你这局的环境,如果是昼夜交替、夜晚、雾天时,选择消焰器,如果是普通气候,还是以补偿器为主。
相信认真看完梧桐的回答之后,各位读者朋友也有自己想要的答案了。
和平精英沙雕游戏机制影响体验?
这里是游戏震惊部,《和平精英》已经上线一周,很多玩家对修改后的刺激战场多数表示不理解,但游戏要运营下去,肯定需要点收入,按照过审标准修改,导致的不理想结果,也只能在后续完善中慢慢修复。
起初玩家都不太希望刺激战场过审,首先就有很多玩家反感“商城系统”,认为这个游戏会被改成下“英雄级”武器战场,现在改版了也没有发生这种情况,多数因为是内容改到偏离原有的感觉,而这些玩家体验的机制有哪些?游戏环境太过吵杂,画面问题较多卡顿首先就是每张地图紧张的时候,语音提示的内容违和感太强,并且播报的内容说太多影响游戏心情,并且飞机经过上空的时候,有很强烈的噪音,让玩家感觉到不适,所以很多玩家建议这个问题要做一下修改。
更新完后的游戏,画面会经常出现卡顿问题,可能性是游戏的优化做的不到位,而画面感觉比之前差了太多,有中卡通画面的既视感,不流畅的问题还算次要,在游戏进程到一半的会直接被卡出游戏。
打击感存在问题,敌人淘汰过于沙雕然后就是玩家吐槽最多的打击感问题,现在的游戏打击感比之前弱特别多,而且集中敌人才会触发的特效,在敌人被淘汰后头顶闪烁大字,暴露交火位置,双手递送盒子很沙雕,无法确定是否出局让非子弹补枪。
信号区的药物和电池,决赛圈前的提示框刺激战场的电圈机制,已经饿被改成了信号圈模式,玩家在圈外的时候HP不下降,但会降低信号值,要是遇到敌人围堵的情况下,要进行两方面的补充,增加了游戏的困难程度,所以这个是很奇怪的设定。
这点估计是最让人感觉“沙雕”的地方了,玩这个游戏的目的就是为获得最后的胜利,和平共赢在这游戏根本不存在,竞技模式下的游戏没有的共赢的一说,要是内容为了体现前五名共赢,在比赛结束告知就行了,所以这个框非常影响游戏体验。
以上这些“沙雕”游戏机制很影响游戏体验,而和平精英上线一周后,在近期光子正面回应了玩家关于游戏机制存在的问题,官宣称会开始进行收集,玩家体验方面的一些反馈,所以现在有较大的可能性会修改这些游戏机制,对于光子的态度,玩家的游戏体验问题他们还是非常重视的,所以玩家们不要太过于“恼怒”,毕竟游戏都有改进的空间。
和平精英上架超级武器M79?
这里是游戏震惊部,近期和平精英在体验服上线了端游的“两栖装甲车”,同时也将沙漠之鹰更新了,可见下个正式版本,玩家的手机存储可能又要不够用了,不过这些也都是预料中的事情,毕竟和平精英一直的主旨就是原汁原味同步端游。
虽然是这么说,和平精英毕竟是手游,而且是独立开发游戏,势必会增加自己的一些游戏玩法,其中创意工坊就是手游独有的模式,根据当前现有正式服内,已经上线了团队竞技、暗影之夜、队友召唤三种模式,同时体验服近期还在测试的“遗迹”战术团队竞技!
下个版本正式出现空中飞行载具“直升机”原以为近期体验服更新的内容,应该就是对端游同步,没想到还更新了新模式,然而又在近期上次上线一个叫做“火力对决”的模式,通过对模式部分了解,发现该游戏模式下存在“战机”,也就是一直在预测端游会上线的“MH-6小鸟直升机”,没想到手游优先上线了。
并且该模式是在海岛地图进行,原有的各大停机坪现在都能派上用场了,在军事基地发现了该直升机的停机位置,所以只要玩家在跳伞后空降到飞机场上寻找到直升机,立马就可以获得制空权,同时在高空上的玩家可以俯视全局的敌人,手上要是有一把M249,或者是大盘鸡DP28,对着地面一顿扫射,完成多连淘汰应该不是什么问题。
出现对付直升机的“超级武器M79”,却被怒斥越来越奇怪所以说做上直升机就等同无敌了吗?其实这只是最理想的状态,直升机在上天之后是有一定的油耗,跟其他的载具是一样,没有汽油桶的支持很快就会从天上下坠,另外为了对付直升机横行,这个模式中还增加了新的武器:M79榴弹炮,RPG-7火箭筒等。
不过这些能造成大范围的杀伤武器,并不是随机在地面上刷新,同时也非掉落中的空投寻找到,这些武器必须到指定坐标点去寻找,并且随身需要携带手雷,主要就是为触发该“超级武器”所在才能拿到这些武器,可以说这个超级武器的设计,有点像是“雪地地图”中的空投山洞一样。
这些看似乎非常新颖的玩法,却在老玩家中掀起来一种讨论,有的人支持这种魔改,但也有人反对这种奇怪内容的添加,支持的人觉得游戏有必要增加这些可玩性的内容,不然原本的经典模式玩久了就会乏力,但反对的玩家则是认为经典模式会被这些奇怪内容分化,并且加入直升机等一些超级武器,总会让一些为了追求简单操作的玩家破坏游戏体验,而现在的内容就差没有把坦克搬到游戏中了!