csgo霸气瞬间,能开辟国产射击游戏新时代吗?
你问我答,我是平头哥!
要说腾讯出品运营的《无限法则》这款游戏,是否可以完虐《绝地求生》得还两说,目前来看,各有各的优势,完全吃定另一方目前来看还是不行的。原因有以下这些:
第一、要说画面,《无限法则》真的是可以完虐《绝地求生》,场景的清晰程度,植被树木的覆盖,建筑物的造型,光影天气的效果,都足以让人眼前一亮,感觉身边所有的一切,包括物资都很丰富,这一点《绝地求生》就像是个斗兽场,虽然他们已经尽量的国际化了,但还是摆脱不了浓浓的泡菜风格!
第二、模型的制作、在游戏中,所有的人物模型、建筑模型还有枪械的模型都把质感做的很棒,让玩家第一眼看上去就是很用心做的,这一点要比《绝地求生》的模型略好一些!最重要的时游戏人物的模型,不知道模型的精细程度对于第三视角来说意味着什么吗?而且个人认为《绝地求生》里面的人物站没个站相,跑没个跑样,站都站不直还是个罗圈儿腿,跑起来更是四仰八开的,一副地痞相!能不能给些子正能量啊?!不过在版本更新后好像开发商注意到了这个问题,改进了不少!
第三、手感,这一点可以说是《无限法则》的硬伤了,所有的枪械在开枪的时候,完全让玩家体会不到开枪瞬间的质感传递,这样的感觉有些像当年的《三角洲部队》,所有的用心都因为这个细节让广大玩家吐槽,着实不该!在这个方面《绝地求生》略胜一筹!
第四、人物的着装,其实就是皮肤了,《无限法则》整个人物皮肤造型,更符合国人的审美标准,不管是发型、外衣裤、打底衫、鞋靴、包括身上的装配件,都很简单明了,该有的装备都有,一点也不拖泥带水,整个人物造型很让人赏心悦目,正能量很足的样子;而《绝地求生》就有些刻意的在美化人物造型,那种先天性站不直的样子实在让人看得难受,最重要的是衣服款式,全套运动装专门还漏一条小腿,衣服的皮肤没一点样子简直就是全跨型,再配一个爆炸头,哎!!!
第五、特殊道具,《无限法则》可以在地图中使用一些自己寻定的道具,比如滑翔伞、滑雪板、速降自行车等等,可以让玩家不但可以在游戏中开枪竞技,还能和队友一起来场友谊比赛,看谁的体育竞技姿势更帅。由于玩法的多样性,可以说这款游戏在设计前就有很好的规划,前卫的玩法足以吊打《绝地求生》,不过说实话《绝地求生》那样子的单一的玩法,越玩越让人觉得那就是个斗兽场!尤其是这一点,给平头哥的感觉真不怎么好!
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csgo饰品系列和手套哪个比较保值?
首先我们要理解csgo饰品系列是会推陈出新的,同样在新系列出版的时间节点,往往一些老饰品将会降价,但是往往能够保值的饰品系列通常都是绝版箱子才能够开出来的,或者高端饰品的下位炼金材料,亦或者极端好看的系列,今天就来介绍几款能够较为保值饰品系列和手套,这些我分为枪械,刀子和手套来介绍。
首先枪械的话就不得不提到二西莫夫系列,原因是这个系列本身就是纪念美国著名科幻作家阿西莫夫所创作的皮肤,而且被人叫做高达系列的原因是因为系列整体配色和高达十分相相似所以获得高达系列的外号,其中最出名的要属高达狙,因为抢手程度上我们在BUFF和igxe上最高只能找到久经沙场,但是普遍的价格波动都在200上下,所以还是较为保值的,其次便是暴怒野兽系列,这个皮肤上独特的野兽喷漆能够让玩家感受到凶悍感和狂躁感,但是这个系列十分吃磨损,每一个当档次的价格差距都是巨大的,但是同样崭新品质的暴怒野兽价格还是十分稳定的,普遍的价格波动都在200到150上下,最后是龙狙和永恒之枪,龙狙作为价格一直都稳点并且高昂的饰品其保值的原因是以下几点,第一点是霸气的外观,第二点低到发至的出货率,第三点是这款皮肤的纪念价值,永恒之枪作为年后翻倍并且后续价格十分稳定的饰品,由于其本身的颜色和浮雕工艺带来的特殊的美感,以及并且由于箱子已经绝版,所以能够保证稀有程度,最后并不是太吃磨损,所以十分保值。
其次是刀子,刀子作为一直以来的高额饰品,其中分为很多类型,其中不同的类型价格差距虽然较大,但是更多的还是刀的颜色来判断价值,其中颜色的玄学分为多普勒,渐变色,表面淬火等,首先多普勒,判断多普勒刀的价格是可以通过刀身的颜色纯度来划分,最完美的是刀身上只有一种颜色,其次是表面淬火,这个玄学普遍还是在爪子刀上,一般是淬火的位置和面积,一般是越多越好,其次是渐变色,渐变是80到100,一般是越高越好。
最后手套作为近些年来新出的饰品,其价值还是较为稳定的,手套现在分为七大类,但是整体价格来说还是亮色系手套比较保值,例如潘多拉,迈阿密等,以上便是csgo一些保值的饰品介绍。
csgo十大稀有刀排名?
穿肠刀
杀猪刀作为真.平民刀,切刀方式为手心垂直转两圈(于猎杀者匕首相似),切刀方式不错,但其有点low的造型被归属于冷门刀,但因为属于冷门刀,所以价格属于刀中最便宜(于双刃持平),普通的多普勒皮肤只需500左右,伽马也只需要600–700,所以当之无愧的平民第一刀。蝴蝶刀蝴蝶刀因其酷炫的切刀于检验想变魔术一般深受大部分萌新喜爱,但由于刀身过小,而且由于价格并不低而且很容易玩腻,但依然是不少萌新的初次选择,但价格好皮肤价格较贵,建议有一定经济实力的萌新入手。刺刀:刺刀作为原ct初始刀,刺刀作为半冷门半热门的刀种,其因酷炫的切刀深受一部分入坑一段时间的萌新或大佬选择,但因刀身较窄,很容易玩腻所以存在着很大的争议,但价格相对较能接受所以是萌新选择的选项之一。折叠刀折叠刀因其切刀过于单调所以不会作为萌新第一把刀的选项,但折叠因为便宜的皮肤便宜,贵的皮肤贵,在一些老玩家、或者大部分皮肤都玩过的玩家之间深受欢迎,因其不容易玩腻,而且皮肤好看所以也属于半热门半冷门的刀之一,且入手后好倒手,所以建议萌新作为备选刀之一。弯刀弯刀因其切刀姿势有点不干脆所以归属于冷门刀的一种,但检验姿势还算不错且有两种检验姿势(手上立刀)深受一小部分玩家喜爱,但缺点是玩腻后不容易倒出去。m9刺刀m9刺刀虽与刺刀几乎同名,但实则是两种完全不同感觉的刀,m9几乎继承了刺刀成不了热门刀的所有理由,刀身厚实宽大,且带有锯刃,所以刀身较为耐看,但萌新第一感觉会觉得刺刀比m9的切刀帅气不少,所以m9大部分在接触go一定时间的玩家中间流行,属于热门刀之一,玩腻后也容易倒出去。爪子刀:爪子刀是热门刀之一,酷炫的切刀动作与检验都不错,且刀身宽大帅气而且配合狙来甩狙使用特别有手感,但价格过于昂贵。暗影双刃暗影双刃刀身太小,且造型有些low,属于go的冷门刀之一,但价格非常便宜,与穿肠刀同价位。猎杀者匕首猎刀与穿肠有同样的切刀姿势,但比穿肠的造型酷炫很多,但由于皮肤较少且切刀姿势有违和感,所以属于半热门半冷门的刀种之一,但刀身较宽且价格并不算离谱(比杀猪贵),所以萌新还是可以考虑一下。鲍勃猎刃鲍鱼这把刀宽厚巨大,属于go里最大的刀,刀身较为宽大耐看,切检验姿势很霸气(刀尖面向自己),但切刀后另一只手消失,只有一只手在屏幕上,大部分人不习惯,且皮肤种类较少,所以属于半冷半热之一,玩腻后不容易倒出。csgo音乐盒有什么值得推荐的?
第一个音乐盒就是最为著名的EZ4ENCE,这个音乐盒中的歌曲十分的洗脑,节奏也很欢快。尤其是MVP歌曲,都已经火出圈外了,成为各种短视频的BGM。而这首歌本来是ENCE战队粉丝自制的加油歌,后来被V社相中,堪称知名度和认可度最高的CSGO音乐盒。
第二个是莫洛托夫烈火,这个音乐盒中的MVP歌曲是CSGO当中最霸气的音乐,音乐风格为电子乐。
其中的音乐有一种独特的魔力,玩家听多了并不觉得腻,反而越听越上头,特别是MVP音乐,非常鼓舞人心。相比于其他的音乐盒,这个音乐盒需要玩家慢慢去体会。
第三个是如日中天,这个音乐盒中的音乐充满了美国西部的味道,特别是MVP的音乐,让人觉得自己是西部的牛仔,在享受来之不易的胜利。
逆战与其他Fps类游戏优势在哪?
FPS自从2011年以来便层出不穷,在国内几乎所有缠上的产品线上扩张领地。无论是以MMO或回合制为主导的大型一线厂商,还是以代理为主的专注国外游戏厂商,都无一例外的吧FPS类型的游戏加入到了自己产品的开测日程之中。仅仅2011年一年就有数百款FPS网游开放测试,而据分析人士透露,这个数字在以后还会增加。面对FPS井喷现象,作为玩家究竟该如何选择?
要想在这篇无边无际的FPS红海中杀出重围,一款产品必定要有其自身独特的游戏特点。以腾讯旗下的多款FPS为例,而最新的全方位设计游戏逆战能够在众多FPS网游中脱颖而出,其独特的游戏设计让不少老FPS玩家眼前一亮。那么是如何在系统设置上夺人眼球,又是如何在团队作战与玩法上赢得玩家亲睐的?下面我们来深度解析一下逆战与传统网游相比鹤立鸡群之处。
1、 从专业游戏感受方面来对比。
传统网游:引擎受限,技术落后,画面效果心有余而力不足
其操作手感以及画面质量无疑是决定一款FPS是否优秀的最重要因素。传统FPS网游之所以能够成为经典经久不衰,也得益于其让人身临其境的画面音效以及战斗中逼真的操作手感和打击感。然而由于引擎级别限制,不少传统FPS网游在枪战画面的粒子效果、爆炸效果以及烟雾、光感上面已经逐渐落后,成为了许多热衷于真实枪战玩家们的遗憾。
逆战:强大“内核”缔造电影级别视听
FPS游戏,对引擎技术有着严格的要求,只有强大的“内核”,才能支持动画、光景、粒子特效、音频等复杂组件。而以目前全球先进采用虚幻3引擎打造的《逆战》,在这方面取得多项技术突破。物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,从人物的细节纹理到枪械留下的弹痕等等,都为游戏画面赋予了最逼真的特效。
2、玩法创新:除去枪战,还剩下什么?
传统网游:战斗是唯一玩法,系统千篇一律
其实自2011年FPS井喷之际便有玩家提出质疑,为何作品如狂草疯长,玩家却越来越孤独?
早在多年之前,单机的《毁灭战士》定义了FPS只能看到拿枪的手形式同时,也同时也定义了FPS故事的一个基本模式:那就是基本上没有故事可言。而发展至今许多新的FPS游戏并没有走出这个范围,只是在画面、主题和战斗效果上做了一些改进。褪去画面外衣,赤裸的都是古老的枪战。
逆战:枪战依旧给力,庞大模式成为惊喜
作为一个非小白级别的FPS玩家,笔者不认为摒弃枪战去优化其他模式是个明智的选择。在《逆战》之前也有不少FPS网游曾将除枪战外的模式设置的相当丰富,但这种舍本逐末的设计却成为了最终走向尽头的重要原因。如今的玩家不仅希望自己能拿着M4、毁灭,还希望自己能够操控战机、坦克;不仅希望凭一己之力将敌人驱逐爆头,更希望能够和团队的兄弟们并肩作战享受最终一起杀敌的快感。枪战需要更给力,只是玩家们还要求更多。
《逆战》中作战模式的创新一大亮点就是其机甲系统,玩家可以化身变形金刚操控的巨型机甲与BOSS决一死战,在游戏的六大机甲种包括远程巨炮、近身刀锋等多种作战模式,可以满足不同类型的枪战玩家在机甲中依然能够发挥和普通枪战一样的实力,并且可以体验到操控的乐趣。和机甲同样新颖的坦克和战机作战也是游戏特色之一,满足小众FPS玩家的节奏与步调的同时,也在这两个作战模式设置中加入了专业逼真的装备以及元素。
相信玩家对团队作战系统并不陌生,这个从FPS游戏诞生之日起就一直存在的系统在之前似乎只是为了分房间分队伍而存在的。而《逆战》中的团队系统进阶设计将这个原本鸡肋的系统进化成为了决斗的首要关键,这在许多小众FPS游戏中得以显现。战队管理系统内置于游戏客户端内,战队管理更便捷,于此同时,内置的语音系统更让团队作战如虎添翼。
3.人性化设置:从武器价格这块来说
传统网游:技术再好也打不过毛爷爷
也许这不是FPS网游的特点,而是作为商业化产品的网游通病。尽管在网络愈加发达的如今,玩家们的选择也愈来愈广,纯依靠着付费道具的FPS游戏在竞争激烈的市场上也并没有退却的趋势。
结语:
近年以来,越来越多的玩家开始喜欢FPS网游,正如这个第一人称射击游戏的概念一样,玩家们就是要亲自操作游戏,体验真实的枪林弹雨,体验与人斗智斗勇的超爽刺激。也正因为竞技是FPS游戏的精华所在,因此游戏的平衡性就变得极其重要。而由于同类竞争的激烈性,让更多的游戏开发商在做好本质之余转而投身于更多的玩法模式以此来丰富玩家的游戏体验。对于《逆战》这款展品来说,无论是从FPS核心玩法品质出发,还是从其他方位来检验,都是一款值得期待的诚意之作