lol手游有平衡吗,lol平衡比王者好吗?
如果是lol手游的话,目前来说王者整体平衡性更好些吧。
毕竟王者荣耀手游板块已经存在六年之久了,一开始也是各种各样的bug,人物形象,技能等等极其不平衡,但也是慢慢一步步的改进成现在这样。
虽然lol端游做的非常好,但lol手游还有很长一段路要走。
LOL铂金和钻石能排位吗?
铂金和钻石是可以进行排位的。但是要由北侧的玩家发起好友邀请。这里就要说一下英雄联盟的匹配机制啊,不管是端游还是手游,英雄联盟都只允许向上或者向下超过一个大段位的玩家进行好友邀请。因为相差两个大段位以上的话,玩家不管是游戏水平或者是操作技巧,都存在了一定的差距为了避免产生不良的游戏体验。故而启用了这个游戏机制。
要由翡翠玩家发起好友邀请,是因为同一对局里面有三个段位的玩家已经认证,玩家可以沟通,上至钻石,下至铂金达到官方理想的游戏平衡。
LOL新赛季平衡改动糟糕?
英雄联盟S10赛季游戏机制的改动,看似设计师为该赛季增强了游戏可玩性,实际已经让游戏的平衡发生了变化,其中从上个赛季就很难Carry的射手英雄,到了本赛季后更是陷入了发育困境,主要原因在于设计师的改动明显是加快了游戏的节奏进程,降低了玩家拖延游戏时常的概率。
而ADC英雄的特点就是后期爆发,但在发育到后期前,在前期需要大量经济来凑成大装备,而ADC装备几乎每件都非常贵,所以游戏节奏加快获得的经济也需要加快,而对于前期没有任何输出ADC来说,若身边没有会辅助玩家在,那几乎就是在等着按投降就好,毕竟单排的游戏环境玩家心知肚明,所以这样的改动完全是要单排AD玩家变成“一线操作怪”,才有机会逆转ADC弱势的状态。
让玩家变成“AD极限操作怪”的原因,设计师:想让辅助更好的辅助!不过AD变成这种状态,其实跟设计师想提高辅助作用有一些关系,其中这次工资装改动就是很明显的动作,从辅助装备换成全新机制来看,是改变了全员都可辅助装的泛滥情况,如在英雄联盟S10被移除的上古钱币,该辅助装备的特点为在每10秒会+2个金币,被动上友军在击杀敌方小兵后,也会有金币掉落,最高可提供28金币或6%的法力值回复。
并且该装备并不受到位置限制,很多补兵不好的玩家,或者Gank能力较强的刺客玩家,以及喜欢到处游走混线的玩家,上古钱币这装备能让英雄短时间内,获得经济积累速度最大化,这就表示其他路英雄的装备成型也会快,而辅助仅此是依靠ADC兵线残留,装备和等级基本是低于同队英雄,所以全局的辅助作用在前期基本如同摆设一般,并且开团时的前排抵抗和先手,前期也都成了上单的任务!
新辅助装强化辅助作用,单排AD秒回泉水,射手没落在辅助手中!所以新赛季为了避免辅助装被滥用,将其改动了“装备升级”机制,降低了辅助玩家的压力,让其能在线上辅助的时间更长,同时也降低了辅助英雄需要经济来升级装备,而导致因为局势情况,经济衡量在优先眼石或升级之间矛盾中!
而新辅助装的四件装备机制,除了基础属性不同外,被动成长机制是一致的,开局需要400个金币来获得基础装,同时第一阶段的被动效果能获得对线的额外经济收益,在达到第二阶段后,额外收益将会提高速度获得,并且将提供给辅助英雄3个免费守卫,在达到第三级后辅助装备变为大装,被动额外收益被移除,同时守卫数量上升到4个!
而这种新辅助装备规则,能给辅助在前期辅助ADC成长的过程中,剩下了2000左右金币装备升级费,足够抵消了让给ADC补兵的损失,从而借用这些经济来获得中期所需的装备,来强化自身中期的作战力,但同时该新辅助也融入惩罚机制,也就是对辅助补兵的惩戒,只要辅助对ADC的兵线进行补兵,将会触发小兵金币的下降的规则,并且抢兵越多经济越少,算是平衡了辅助和ADC之间的发育差距。
在设计师给辅助做了这么作用的改动后,具体来看一下这四件辅助装备所合适的英雄群体,首先是窃法之刃这件装备,主要对AP型辅助有较大作用,比较之前的窃法之刃强化了HP加成,稍微弱化了法伤强度和法力回复,并且不再有CD缩减效果,但依旧是软辅助最好的选择,然后钢铁护肩是主要提供HP加成,并且重点在于快速为ADC创造清线的环境,对于硬辅助和远程软辅助来说有一定作用,而圣物之盾主在拥有控制技能的辅助英雄上,比如蕾欧娜这种辅助就较为合适,因提供了降低CD和AP加成,能够让辅助伤害作用放大,同时兼顾防御力,而幽魂镰刀或许是为了赛娜这种AD辅助专门设计的装备吧,通过远程消耗对手给ADC创造输出空间,同时积累金币让自己装备成型,所以从辅助可以看出,设计师实际是在平衡AD和辅助之间的问题,但将S10赛季平衡动成了“肉装联盟”,实在难以想象到时候要出肉装AD是什么状态了!
lol手游如何跳段位?
很多玩家小伙伴不是很清楚,英雄联盟手游怎么跳段位,想要知道的小伙伴们,英雄联盟手游跳段位方法
1、玩家的排位胜率超过60%,或者经常能够拿到MVP跟SVP,跳段位就有很大的几率。
2、跳段位主要是为了平衡玩家的游戏体验而设置的。