暴雪暗黑破坏神,暴雪2019嘉年华据传将推出暗黑破坏神4以及暗黑2重制版?
不好说,暗黑3虽然发售量尚可,但总体来看还是属于砸招牌之作。暴雪从暗黑3、风暴英雄、泰坦项目上连续滑铁卢,不过炉石和守望先锋算是扳回一局了。
暗黑3现在处于尾大不掉的状态,再大改吧投入太大,不如直接做D4或者暗黑世界WOD这样的mmorpg。
但是,暴雪现在为了适应时代节奏,很难再去用十年磨一剑的模式去创造游戏了,风暴英雄、炉石传说和守望先锋都是有明显的赶工痕迹(当然后续也连续跟进更新)。加上D3对系列口碑的影响,或许暴雪不会再冒险去费力打造暗黑4了。
尤其是,实时在线这种新单机游戏防盗版模式,实际证明还是太目光短浅了。说实在的,单机游戏发售一锤子买卖完事后,还要连续数年甚至十余年地去提供服务器资源、网络资源不断花费,有点得不偿失了。而另外一些单机游戏虽然防盗版能力弱一些,但现在全世界包括大天朝的玩家支持正版意识都提升很多了,已经大致上可以接受盗版对销量冲击了,尤其是正版后续跟进更新较频繁的话,支持正版的人会更多。哪怕是有战网设定的,也完全因为支持局域网模式让玩家分流,而让战网所消耗的服务器资源和网络资源并不夸张(游戏举例:火炬之光2、无主之地2、恐怖黎明,卖得销量都不错,战网也都有但没给游戏开发商或者代理商带来多大负担)。
所以说,继续搞单机的暗黑4的可能行更低了,倒是转游戏类型的WODol可能性有很大。
不过也不能说太死,出D4也不是不可能,毕竟暴雪有成熟的ARPG游戏引擎,有足够的美工人力资源,暗黑3虽然快餐化砸招牌了,但这系列仍然有足够的人气基础。
暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了?
暴雪已经无力了。看它能否重生了。山口山,守望,姗姗来迟的dota类什么游戏来着,手机打字懒得查,名字居然一下想不起了。暗黑系列,星际争霸,魔兽居然全打烂了…你看老任的马里奥活了多久,至少是三代人了,当然和网游比不太公平。但是,你得跟着时代发展而变动,山口山这么大的ip做成个什么了。暗黑演化出无数暗黑系列的作品,我可以说,几乎出名点的都比暗黑3好。为什么?因为暗黑2结束后,整个原创团队都走了。安利个游戏叫流放之路。国内企鹅代理,你看不惯?没关系,去国际服玩,中文客户端,甚至不需要代理就能上,免费账号。看看正宗的暗黑团队新作品,是不是完爆暗黑3那种固定职业固定套装,只看数字大小的作品。守望,这么红火的游戏。不跟着套路来,吃鸡火,你就动脑子跟嘛?出尼玛的什么街机模式就不上生存模式。魔兽整出来自己和自己的星际争霸过不去,也是醉。然后dota整了这么多年,都成独立游戏了,lol都火到让人不知道暴雪是干什么的了,才出了这类的游戏,其实设计得很好,很独特。可惜当时是和lol,dota2抢玩家了,这类游戏呼朋唤友是魅力之一。你怎么搞得过皮肤几乎是设计得最用心,制作最精良的lol。比竞技专业,还有在技术派眼中的dota系列了。星际2万众瞩目,哈哈,收费,想局域网?想网吧试试?做梦,凭我暴雪牌子为什么不能卖钱?于是lol,dota用户继续疯涨…其它的不多说了,反正暴雪啊,巨人转身慢,不能说只剩情怀,谁知道它会不会蛟龙翻身,反正现在光环黯淡了。
腾讯游戏流放之路放出40版本?
作为一个《流放之路》老玩家,以及《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝。在凌晨看到《流放之路》4.0的内容介绍后,《流放之路》4.0与其说是一个新版本,不如叫它《流放之路2》。
众所周知,《流放之路》开发商GGG的几位创始人,都是《暗黑破坏神》的忠实粉丝,它们开始制作《流放之路》,在一定程度上也有致敬《暗黑破坏神2》的意思。
[流放之路]
而这次放出的《流放之路》4.0的更新增量,在画风上也更贴近《暗黑破坏神2》的灰暗神秘感。游戏画面最大的改变就在于视野的扩大,GGG重构了《流放之路》场景与人物建模比例,相较于原版,人物在场景中所占面积变得更小。而单一场景内也尽量减少了建模数量,转而使用展现更空旷的游戏场景。而游戏画面的整体配色,亦正如前文所言,以灰色主要构成颜色,突出整体画面的灰暗阴郁。
[流放之路4.0画面]
《流放之路》的整体画风,和暴雪前不久公布的《暗黑破坏神4》,在一定程度上有异曲同工之妙。都使用灰色为主色调,在色彩修正上也更偏重灰暗,而这两款游戏也都极尽还原《暗黑破坏神2》的沉重风格。
[暗黑4画面风格]
结语作为现在为数不多的优秀ARPG游戏,《暗黑破坏神》和《流放之路》几乎同期发布新版本内容,等同于两家游戏公司,两款游戏的正面交锋。之后谁能取得胜利,还要看未来的游戏增量。
毕竟,饼已经画了,就看谁能把这张饼做的又快又好了。
好了,这就是我的看法。你期待《流放之路4.0》还是《暗黑破坏神4》?欢迎留言讨论。
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重置的Combo还值得相信吗?
首先,我们来回顾一下暴雪的前两个重制版游戏,都是怎样的表现吧。
《星际争霸:重制版》,将1代的建模高清化,修复了当年原版中存在的一些BUG,战役依然保留原版CG动画,总体来说除了画面高清外,相对原版并没有太大变动。
《魔兽争霸3:重制版》,在保留原版引擎的基础上将游戏建模进行高清化翻新,原先在2018年嘉年华上表示会在战役剧情中添加新的剧情动画,但在正式版中却取消了剧情动画的设置,依然采用了原版游戏中的实时验算加对话框的剧情模式,官方给出的理由是“玩家想要原汁原味的故事构筑”。
可以看到,暴雪在这两款游戏的重制上基本采用了相同的策略,然而收到的玩家反馈却是大相径庭:多数玩家对于《星际争霸:重制版》的质量表示好评,却给了《魔兽争霸3重制版》压倒性的差评,并且有大量玩家要求退款。
其实单看画面表现,《魔兽争霸3重制版》的高清化做得还不错,然而暴雪在《魔兽争霸3重制版》的宣传上却出现了偏差:明明只是个简单的HD版,却偏偏被他们吹成了全面重做的重制版,过大的心理落差是导致这款游戏口碑血崩的主要原因。
在回顾玩暴雪前两个重制游戏的表现,我们就应该对他们的重制水平有一个清晰的认知:无论是自家团队也好,外包团队也罢,以如今暴雪团队的水平来说,指望他们能做到《生化危机2重制版》或是《最终幻想7重制版》的水准是不现实的,但如果只是单纯的高清化,如果暴雪想好好做,倒也能做得不错——这点在《暗黑破坏神2重制版》的实机演示中得到了证实。
而此次负责《暗黑破坏神2重制版》工作的VV组,也曾经有过《古惑狼重制版》的经验,因而不必担心游戏在高清化的环节出现问题。
综上所述,我相信暴雪能拿出一个让玩家满意的高清暗黑2来,但如果你说他们会在原版的基础上加入更多新的要素,我持怀疑态度。
暴雪战网平台上暗黑破坏神3战网购买和直充专区购买有什么区别?
这个实际上是没有什么区别的,如果是在搞活动的时候买很划算。