轨迹系列,闪之轨迹好玩吗?
还可以,不做个人观点。空轨比闪轨高很多,但毕竟闪轨是最新作,特技,系统方面应该比空轨完善。
另外,如果你想入坑轨迹系列,强烈建议从空轨三部曲开始玩,之后是零轨,碧轨,最后是闪轨,因为这几作用的是同一个世界观,彼此之间剧情还有联系,人物还会客串,还是从头一点点玩下来比较好。
单机游戏轨迹系列实力最顶尖的几个人排序?
实力最顶尖的人莫非就是:七柱、红曜石、劫炎、剑仙、剑圣、风之剑圣、光之剑匠、莱维、斗神和猎兵王。 个人觉得的排序应该是这样: 最强的是:七柱、红曜石、剑仙; 七柱的武艺以及武者的心态(个人擅自给它命名的。。。就是指理之境界之类的)无疑是最顶尖的,而碧轨中瓦吉的那光头随从骑士也提到,只有红曜石可以与七柱匹敌,而剑仙则是轨迹里面的传说级的人物了,开创了吊炸天的“八叶一刀流”,虽说与光之剑匠切磋时未分胜负,但个人认为实力应该在其之上。 其次是:劫炎、光之剑匠、猎兵王、斗神、剑圣; 虽说劫炎可以与七柱匹敌,但光之剑匠也说了,他还太嫩了,看他的言行也看得出啦,气场差得一截,就是我上面提到的武者的心态不如人。而光之剑匠也承认单论力量劫炎应该在自己之上,但心态弥补的力量上的不足。猎兵王和斗神,大陆最强猎兵团的老大,实力不会弱。而老卡,论实力不会比剑匠差多少,论兵法,他绝对在剑匠之上。 之后是:莱维、风剑、翡翠城将 莱维,劫炎也提到,莱维死后一直得不到满足,由此推断莱维不会比劫炎弱多少,而在空轨3rd(指竞技场)中,莱维的实力次于老卡。而碧轨中小丑也提到,风剑的实力应该与莱维相当。而尤西斯的老哥,闪轨2中,菲也说到,实力应该在莎拉之上。 以上。仅为个人总结的排序,更详细的排名我就给不出了。。。还有铁血是个bug,都不知道他靠实力起死回生还是靠策略躲过一劫的。。。
英雄传说空之轨迹系列哪部好玩?
空轨三部曲和零轨碧规是同一个世界观不同在不同国家的故事,零轨是在帝国发生的故事,当然小艾小约还有铃的后续剧情也会在零轨里出现,画面操作各方面大同小异,碧规是零轨后续,结社,圣杯骑士等都不断的出现在剧情里。
而英雄传说345是卡卡西三部曲也是在统一世界观下的,想完整理解三部曲最好是都玩了,游戏性当然比之后的弱毕竟这么久之前的游戏了尤其是PC版的,当然有PSP的话可以玩PSP重制版画面不是一个档次啊,按剧情而言丝毫不比之后的逊色,个人觉得尤其是4朱红之泪剧情很不错,当然基本上是打魔王的王道剧情... 既然玩完空轨三部曲首推游戏当然是零轨碧轨了
怎样看待2019年Falcom联合畅游推出的轨迹系列15周年纪念作品空之轨迹手游?
对于这个问题,我个人最直观的感受是这次Falcom推出的轨迹15周年纪念作品《空之轨迹》手游是一次情怀再续。《空之轨迹》手游作为“轨迹”系列经典IP的焕新之作,这个经典IP是很多人的回忆,将“轨迹”系列做成手游必然也会受到很多玩家的关注,个人认为《空之轨迹》的游戏品质值得期待。
我参与过《空之轨迹》手游的两次测试,能感受到这款手游在很大程度上还原了“空轨”系列相关的内容,作为老玩家还是很开心的。《空之轨迹》手游继承了日式RPG神作《空之轨迹》系列的经典IP和经典玩法,沿袭了《空之轨迹FC/SC/3rd》的回合制战斗玩法,对原作进行了深层次、多角度的还原,其中备受玩家期待的导力器系统也在《空之轨迹》手游中得到了高度还原,原著党可以放心嗑了。
《空之轨迹》手游游戏中在之前“空轨”系列的基础上继承了策略回合制的战斗系统,并且还加入了其他特色系统,传统料理系统与钓鱼玩法在游戏中也能够体验到,首先玩家的游戏体验感是可以保证的。
在剧情任务方面,《空之轨迹》手游在原作的基础上稍作调整,玩家从旁观者变成了参与者,这样的改变可以让玩家更直观地感受游戏中的剧情发展,游戏的代入感和沉浸感也更强。另外,在《空之轨迹》手游中艾丝蒂尔、约修亚、莱维、雪拉扎德等空轨梦之队阵容也将悉数登场,玩家们可以重温经典剧情了,这简直就是原著党的春天。
除了剧情和游戏玩法等的还原之外,《控制轨迹》手游还邀请了前作的全部主要声优,神田朱未、斋贺光希、绿川光、子安武人等人悉数回归,另外还有佐仓绫音、植田佳奈、阿部敦等超人气一线声优加盟,对于老玩家而言,看到这样的声优阵容简直分分钟泪目,当初约修亚•布莱特的配音斋贺光希是多少人的记忆啊。
我觉得最值得惊喜的是《空之轨迹》手游的BGM也用了“空轨”系列的经典BGM,还有一个惊喜是突然发现有位中国歌手翻唱了《星之所在》!《星之所在》这首歌代表了“空轨”系列的玩家对于塞姆利亚大陆的情怀,满满的都是熟悉的记忆啊!从BGM到主题曲都做到了高度还原,相信这首经典作肯定唤醒了很多老玩家的记忆,约修亚和艾丝蒂尔那段动人的感情故事似乎历历在目。
总的来说,不论从剧情,还是玩法,亦或是声优各方面来讲,这次Falcom推出的轨迹15周年纪念作品《空之轨迹》手游确实是值得期待的一款手游。对于老玩家而言《空之轨迹》系列不仅是一份记忆,更是属于我们那个年纪的经典,所以这次Falcom能够再次把曾经熟悉的一切重新呈现在玩家面前,可以说是一次大胆的尝试,更是对老玩家记忆的唤醒,我个人是比较期待《空之轨迹》手游的。
现在《空之轨迹》手游已经在火热预约中,想重温回忆和经典的小伙伴们可以去预约了,作为老玩家,我现在最希望的就是这款手游快点开测。
大家觉得目前轨迹系列?
不算3rd噩梦的萌主单挑理查德(我没玩噩梦)和闪轨最高难度的骑神战(感觉这战斗很莫名其妙,不看攻略要死很多次才能打过),我感觉是碧之轨迹的五分钟战鬼和钢之使徒最难打。
战鬼本身输出就很爆炸,还有5分钟的限制,普通战技动画太慢,太拖时间,上buff也是。还是靠罗伊德堆闪避扛过去的 钢之使徒是攻击防御都太高了,不加buff放大招打她不掉血,得不停地给法师上buff放大魔法。加上如果被她打到,基本就是一下躺,得时刻保持身上有物理免疫,我还是用罗伊德把boss拉到角落,堆闪避抗的boss 这两个都是堆闪避过的,而且打了好几次,其他的最多打三次就过了。闪轨各种爆s秒人没什么难度。