类似植物大战僵尸,稻田里像禾苗一样的草叫什么?
稻田里的和秧苗长的比较像的草分好几种,比如说水稗、稻稗、狗尾巴草这几种。其中,水稗比较好防除,稻稗对除草剂的抗性较大,而狗尾巴草多出现在水直播田和旱直播的稻田,也是比较难以防除的禾本科杂草。
对于移栽田的禾本科杂草防除来说,需要通过苗床防除以及本田防除两种过程来控制本田中禾本科杂草的发生率;而对于直播田来说,则只能在本田进行防除了。
1、移栽田防除。移栽田的禾本科杂草防除首先要防除苗床上的禾本科杂草。可以选择在秧苗1.5叶期以后喷施氰氟草酯防除,喷施的时候尽量压低喷头,让药剂能够尽量多的在杂草叶片上扩散。如果这个步骤做不好的话,移栽之后本田会出现大量的夹心稗,很难处理。
对于移栽田来说,最有效、成本最低的防除禾本科杂草就是移栽前后的两次杂草封闭作业了。药剂选择不多,丙草胺、苯噻酰、西草净、莎稗磷、五氟·丁草胺这几种,选择还是较为有限的。但是使用方法正确,也能有很好的效果。
移栽前封闭可以提前10-15天进行作业,作业之前田面保留5-7厘米的水层,药剂封闭期间田面不能缺水。不建议灌深水甩施封闭药剂,水层越深,药剂稀释浓度越大,反而不利于封闭药剂的效果。如果期间田面水层过浅,可以适当的补充水层,而且移栽前的封闭药剂使用可以使用药剂说明总量的上限,以达到比较好的防除效果。而且,建议按照本田单个池子的面积配制药剂,很多的药剂封闭效果不好,就是因为药剂使用的不合理、过于粗放。
移栽后的封闭药剂其实和移栽前使用的药剂没什么区别。也是需要保持5-7厘米的水层作业。但是这个阶段不能使用喷雾器甩施,可以混拌肥料或者沙土撒施作业。一般在秧苗5叶期之后,秧苗达到一定的高度,能够保证5-7厘米水层条件下不淹没叶心为标准。封闭10天左右即可,需要注意的是尽量使用药剂用量的中限,防止药害的发生。
如果封闭效果不好,就只能后期人工除草了,稗草叶龄大了之后很难再有有效的药剂防除了,而且还容易对水稻产生药害。
2、直播田的处理。直播田建议使用茎叶处理的方式作业,在秧苗3.5叶期左右使用五氟磺草胺、二氯喹啉酸或者敌稗进行作业,防除禾本科的杂草。在作业之前排干田面的水层,最好晒田2天左右选择作业前后48小时内无降水的天气下作业。药量可以超过指导总量的5-10%左右,以达到良好的防除效果。也可以这么说,秧苗不受药害,杂草也死不了。作业48小时之后补充田面水层即可。对于直播田禾本科杂草来说,一次药剂防除不到位,基本上再次使用药剂处理也不会有效果,抗药性太强了。
而对于直播田的狗尾巴草来说,没有特别有效的安全性较好的除草剂可以防除。而且,一般水稻田出现狗尾巴草大多是长期干旱而引起的,一直保持水层基本不会有狗尾巴草发生的情况。
总之,水田禾本科杂草的防除是个难题。但是药剂选择对了、施用方式和时间正确,基本上都会有不错的效果。
以上是我对这个问题的一些看法,如有不当之处请海涵。
关于儿时做过的游戏?
小孩子最大的天赋就是“玩”,只不过一个年代有一个年代的玩法,今天的小孩和80后、90后小时候玩的东西已经不大一样了。
以前玩的那些小游戏,平时不曾想起,等看到了却很容易被戳中:原来那些东西一直都久酿、蕴藏在记忆里。
今天,就让我们一起坐着时光机穿越时空,回到童年,看看那时的游戏,想想当时的伙伴,一起闹一起笑、一起回忆或者感动,一起追逐孩童时候的梦想吧!
翻手绳
我小时候叫它“翻花绳”,也有地方叫“解股”、“翻绳”、“翻线花”、“编花绳”的。首先一人用双手把绳线撑开绷直,然后和对手轮番过招,或缠或绕,或穿或挑,不停的勾、拉、扯、套,翻出小船、面条、大桥、降落伞、五角星、鱼肚子等各种生动有趣的造型。
其中面条、大桥、鱼肚子可以来回反复。小时候最喜欢的就是不停的请对方“吃面条”了。
东南西北
这是一种折纸游戏。拿一张纸折出四个“妙脆角”来,外面用笔写上“东南西北”四个字,把两只手的拇指、食指从下面伸进去撑开,你就会发现内中别有乾坤,里面写的内容可以是惩罚或奖励的方法,好听或难听的称呼。总之,只要是你想到的,都可以写进去。
我们喜欢写一些称呼进去,小学的时候往往写好人、王子、公主、笨蛋、小偷、这些简单的善与恶的人物关系。再大一些,就是色狼、翠花、二毛这样的更加有乐趣性的名称。
年龄越大内容越五花八门。甚至写进甄嬛传里面的人物关系,比如沈眉庄、甄嬛等等,当然,最好的是皇上啦。
因为这个游戏成本非常低,又可以玩出好多的花样,所以在我们学生的课间时光最受欢迎。甚至到了初中、高中,心血来潮也会做一个玩玩。
扇卡牌
这个游戏在我小时候特别受欢迎,直到上了初中才渐渐不玩。把卡牌放在地上,拿手用自己的卡牌扇对方的,如果拍翻就可以把对方的拿走。也有的地方是直接用手,利用挥手带来的风把对方的卡片扇翻,不同的地方玩法有些大同小异。
卡牌都是从小卖店买的,圆形的因为玩起来容易操作且爱翻,所以更受欢迎。卡上的图案往往是爱看的卡通人物。有的用起来手感好的卡,可以连赢对方好几张,甚至有的同学往上面滴蜡,或者浸油,据说用起来更顺手,反正小编是没有试过。
这个游戏不单单是80后、90后的最爱,就是70后、60后也都在玩。因为受当时的物质生活所限,买不起卡牌,他们往往把厚的纸、烟盒等叠成四方形的“方宝”来玩。
一段绳子、
一张纸、
一张卡片,
都可以成为我们
维系快乐的纽带。
那个时候,
物质是骨感的,
快乐却是丰满的。
丢沙包
丢沙包玩的就是一个心跳啊,两头就像架着人肉“机枪”,打出的都是沙包流弹。打中你你就要下场,但是如果有幸接住飞来的沙包,就可以多“一条命”。沙包虽然不大,但你要不吝力气,因为全是沙子,砸在身上也不是很疼,有的沙包用玉米粒做的,可能会疼一点。不过往往小卖部里卖的都是用沙子做的。
即便课间只有短短的10分钟,我们也不希望浪费,第一时间冲出教室跑到校园里,也不管关系熟不熟,迅速凑成一堆人就开始游戏,直到上课铃声响起,才往教室跑。
丢沙包是男孩们的最爱,女孩子一般选择跳皮筋,下课的铃声刚响起,女孩子也是争分夺秒地冲出教室,有皮筋的同学就赶紧把皮筋从课桌的抽洞里拿出来,都不用喊,想玩的自己就聚过来了。
由于这两个游戏都比较花时间,课间时间又太短,所以玩的不像其他游戏那样频繁。不过,这哪能影响我们那颗爱玩的心。
放学后,小学校的路边,都能看的贪玩不想立刻回家的孩子,或者等家长来接的,聚在一起,丢沙包、跳皮筋,直到人少到玩不起来了,才会散去。
跳房子
用粉笔或碎砖头在地上画出一块一块正方形、长方形、半圆形的格子。拿一个沙包或者瓦片作为“子儿”丢到第一个格子里,随即开始单脚跳,在两格横排并列处用双脚跳,跳至第7、8格时,双脚同时跃起向后转身再往回跳……
不知道体育测试的时候那些立定跳远成绩特别好的,是不是因为小时候玩多了这个游戏。
捉迷藏、老鹰捉小鸡这种的就不分男女啦,甚至往往被小朋友圈排斥在外的哥哥姐姐、叔叔阿姨反而成了小朋友心中的香饽饽。
捉迷藏大家应该都玩过,游戏规则小编就不再细说啦~谁没玩过的举下手,跟小编说说你的童年是怎么渡过的。
老鹰捉小鸡在游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。
游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。年龄大的或者身材魁梧的往往自觉承担起了母鸡的角色。
这些集体游戏,集合了跑、跳、踢、躲、弹、蹦等多种动作,不仅可以收获新的友情,同时强健体魄。
在同别人一起游戏的同时,不但可以培养协调能力、合作能力。同时也是潜移默化地对一个人人格养成的一个过程。
就喜欢用塑料跳绳,其他材质的总用不惯,这个梗到今天还在~
小时候常玩,感觉泡泡好美,总是希望它飘得越远越好~
这个也玩过,不过没上面那么多按键~
小时候特喜欢用这个偷袭同学,不过特别爱脏,脏了就不晶莹了~
会叠星星的人都说很简单,不会的觉得好难~
还有踢毽子、弹玻璃球、抽陀螺、悠悠球、推铁圈、风筝、斗鸡……这些童年游戏,是一辈子抹不去的记忆。
历史上的游戏有的消失了,比如推铁圈,有的是新出现的,比如悠悠球,还有的历经时代的变换,不断融入更多的文化因子,一直传承到当代。
梳理今天和童年相同的游戏,可以发现民族传统精魂的延续;揭示今天和童年不同的游戏,可以认清中国历史演变的轨迹。
在这个暑假,各位家长不妨带上家里的宅孩、屏奴,回归自然,回归现实,回归小朋友圈,重温一下最原始最真实的快乐!喜欢的话关注一下我们吧!
还有什么农活能贴补家用?
农村除种地收入之外,还可以帮忙不过来的,农场打工,採山货,刨药根,收入也不少。
就象我弟弟他们,春耕播种,全机械化,几天完事。
可以去当地,家庭农场打工,一天一百五元,几场春雨过后,山上木耳,撅菜大量出来了,山野菜也有了,山里人能干,每天,天不亮就开车出去了,哪一天也弄几百。
野菜没了,伏榛蘑,草蘑,黄花蘑,大腿蘑相继出来了,沥沥拉拉,一真到秋堆蘑。当然也可刨药累一点。
最挣钱是大腿蘑,和黄花,下山就有车大量收,价钱也高,有时一天就挣上千元。还有猴头菇,干的一百多元一斤。东北野生木耳,也是弄几斤就好几百元。
一通神忙到秋,只要肯干,多则几万少的几千哪家也不少挣。
去年,姐家弄一万多元,弟弟,地多,上山时间,相对少,挣七千多元。
当然也有栽树,拨芸豆,的零活,挣多少全看你的能力了。记件活。一、
农村挣大钱不容易,混生活比城里好混。仅是我个人看法。一一
有什么好玩的游戏?
军事战争游戏:武装突袭3,战术小队,使命召唤系列,战地系列,狙击精英系列,战争雷霆。
空战游戏:DCS world
有哪些不用WiFi还很好玩的游戏推荐?
就是单机游戏吧?给你推荐一款可玩性很高的《浴火银河2》(galaxy on fire 2)
剧情
公元3598年,当Keith杀完3个海盗,准备去Eden Prime领酬金时,一个超光速引擎故障使他穿到了35年后的太空。 此时,一个外星种族Void掌握了开启虫洞的技术,正在利用虫洞来抢劫Terran、Vossk、Nivelian和Midorian的货船。 四个种族不断地受到Void的伤害。在此时刻,Keith和老友Brent Snocom、Deep Science团队一起研制出新的科学成果,摧毁了Void的母舰,四个种族又恢复了和平的生活。
特点
一个美丽并且范围宽广的星系,拥有超过20个行星系
100个独特的全3D太空站和30多艘可定制的3D太空船-独特的声誉和外交系统
以故事和使命为基础的游戏内容,自由度大
进程
游戏的场景设于一个浩瀚的银河系,它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,您可以透过驱动器或虫洞(消灭Void之后没有了,需要自己研发Khador驱动器),自由地翱翔,探索充满战火的银河的每一个角落。
随着引人入胜的故事剧情发展,配合3D设计的银河背景,超过十小时的丰富游戏内容,您可自由决定您的太空旅程,随您的喜好,选择目的地。采矿、买卖各式各样的商品、执行自由任务、搜集蓝图并生产武器等等,由您来自主您在太空上的活动!
您可以在游戏内购买超过三十艘不同款式的太空飞船,协助您执行挑战性极高的任务,例如保卫护航舰抵御太空盗的袭击、缉拿银河罪犯、跨越不同星系运送珍贵物资、制定战术策略并指挥僚机、清理太空垃圾及对付太空盗等等。
前作
相比前作,二代增加了采矿系统,牵引光束系统,僚机系统,舰炮系统,导弹系统,EMP能量系统,星门跃迁系统,隐形系统,货仓压缩系统和客舱系统等亮点,任务也做了大幅革新,更加有趣味性和挑战性,此外,在前作基础上,新增了十几种全新的飞船,画面也变得更为精细,给予玩家完美的游戏体验。