轩辕传奇礼包领取,和平精英累充活动什么时候?
活动时间:8月12日 -- 8月14日
活动规则:活动期间内,玩家充值达到指定金额,即可申请领取对应档位礼包,高档位可以领取低档位所有奖励,每个角色每个档位只能限领一次,联系客服申请发放。
奖励内容:
限时累充500:宝库钥匙*50;中级仙翼精华*30;中级披风精华*30;坐骑祝福卡*6;
限时累充1000:火凤神羽*10;高级仙翼精华*15;高级奇鉴经验书*10;灵宠祝福卡*6;
限时累充2000:火凤神羽*10;高级仙翼精华*20;高级奇鉴经验书*10;4级攻击宝石*6;4级长生宝石*6
限时累充4000:红色心法礼包Ⅰ(任选)*2;麒麟战纹*10;高级珍宝精华Ⅰ*30;4级宝石匣子*20;炼化石*1000
限时累充7000:红色心法礼包Ⅱ(任选)*2;麒麟战纹*10;高级珍宝精华Ⅰ*30;5级宝石匣子*4;炼化石*2000
限时累充10000:骑宠装备·赤兔*1;高级剑灵*20;高级珍宝精华Ⅱ*40;骑宠锻造石(任选)*10;仙魂石*200
限时累充15000:骑宠装备·赤兔*2;高级剑灵*30;高级珍宝精华Ⅱ*60;骑宠锻造石(任选)*40;仙魂石*400
限时累充20000:轩辕万能碎片*10;神源石*10;流金玄铁*30;高级珍宝精华Ⅱ*80;仙魂石*600
腾讯的斗破苍穹手游怎么样?
垃圾 !谢特!
是刺猬君对天美自研的这款《斗破苍穹》手游的试玩感受,虽然刺猬君在体验之前便已猜到了这款手游的尿性,但还是遏制不住内心的气愤。
恨铁不成钢的气愤!
身为国内游戏巨头的腾讯,居然做不出一款高品质的3DMMO手游?时至今日还在做着靠IP圈快钱的低劣行为,丝毫看不出身为游戏巨鳄的使命感和信念感。这怎能让人不气愤?
说说这款《斗破苍穹》手游,众所周知《斗破苍穹》同名电视剧被腾讯买断正在自家平台独播,“斗破苍穹”这个IP的价值刺猬君也不想再去赘述。
于是腾讯找来旗下最知名的天美工作为电视剧打造同名影游联动手游,也就是今天说的这款游戏,“天美自研”这个招牌对于普通玩家来说已足够体现腾讯对这个游戏的重视。
但工作室知名不代表口碑好,天美这个之前一直做竞技游戏的工作室群突然做起了腾讯一直都不擅长的MMORPG游戏,不得不让人对游戏的品质抱有怀疑。
事实也的确如此。
说好听点是《斗破苍穹》手游是为了满足书粉的游戏乐趣,说难听点这就是个借着影游联动圈快钱的骗氪手游(参考武动乾坤)。
一进游戏就满屏幕的充值入口,游戏中无处不在的砸钱功多的让人数不过来:
周卡,月卡,季卡,投资,返利,每日礼包,限购,商城,强化,坐骑,宠物,翅膀,时装,洗练,淬炼,继承,宝石,附魔类的东西样样不少。
骗氪就罢了,游戏质量也一言难尽。不难游戏就是个赶工换皮游戏,全程自动,不需要任何操作,连剧情副本都是自动对话自动打。感觉就是原来的什么《择天记》、《轩辕传奇》换皮套过来的。
在这里,刺猬君要跟网易的《楚留香》道个歉,虽然《楚留香》也很氪金,但是人家是真的用心了,无论玩法、剧情、画质均属国内同题材一流水准,风景党也能结伴玩的不亦乐乎。
反观《斗破苍穹》手游,游戏画质更是敷衍至极,建模单薄,全靠亮瞎眼的魔法光效支撑着,更别提什么光影、材质,压根就没有。
还有游戏宣传的捏脸功能,简陋的不忍直视,如果这都算捏脸,那祖龙、网易、西山居的那些捏脸手游都能算自行建模了。
《斗破苍穹》手游,腾讯又一款换皮页游力作,这款游戏,呸,这款产品让刺猬君再次看到了腾讯毫无底线的嘴脸。腾讯粉如果不爽的话,等明天《神都夜行录》ios上线的时候去玩玩,就能感受到二者的差距了。
轩辕传奇怎么不花钱就可以获得时装?
额,不花钱获得时装。
我是这么做的,轩辕传奇有很多礼包。里边有很多时装是重复的, 我就先看礼包内容记下来,然后每次开一次就能穿7天,7天之后再开下一个。还有一种就是开心印记换时装,现在水果活动已经过去了,除此之外,没什么不花钱就领时装的了。。PDD删号后逆水寒迎来又一春?
我再也不玩逆水寒了,嗯,100小时点卡,真香。
逆水寒4.28事件发生至今已有一星期,PDD等人的相继删号在激起一阵波澜之后也化为沉静。关于题主说的事情,我来说说我的看法。
五一期间多区服爆满。逆水寒4.28事件可以说是逆水寒开服以来最大的危机了,三万多名玩家齐聚YY声讨策划,无数玩家号称A游。然而面对官方甩出的100小时点卡,玩家们还是果断真香。
五一假日期间,恰逢周末,逆水寒所有服务器再现了开服时的火爆。
所有区服都呈现爆满状态,少数服务器甚至需要排队才能进入。
为什么会出现爆满的情况?原因很多,在思考过后我认为分为以下几个。
第一:官方赠送点卡,白嫖谁不要。
实不相瞒,在五一期间,我也登陆了我的多个账号,甭管玩不玩,先把点卡领了再说。
第二:周末喜相逢。
逆水寒周末有活动,挂满多少小时可以兑换天地筹,有机会获得逆水之寒等稀有词条。很多玩家哪怕不玩,也会把游戏挂上。
第三:周末多开狂欢季。
逆水寒有个很恶心的设置,平时最多双开,周末的时候可以三开。
这就导致周末很多人三开挂时间,目的是等一个逆水之寒的大奖砸到头上。
第四:服务器容量减少。
随着逆水寒玩家的变少,官方为了节省资源,一定程度上会减少服务器的容量。
所以在服务器容量变小的情况下,同等的玩家在服务器中的占比就不一样了。
老扒说事:现在依然还有人在玩逆水寒,甚至PDD所在帮派永恒,说了解散,依然拿了这周的紫禁联赛甲一。
这世上大部分事情都符合真香定律,你不玩了,也肯定会有其他人玩。
也难怪网易员工那么有底气。
有哪些剧情好的游戏?
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。