征途端游,梦幻西游端游一个服务器能容纳多少人?
解答:梦幻是小区的那种 大概高峰的区有能4000-5000人极限鬼区也有1000上下现在其它游戏比较大容量的比如是征途 它一个区4W人的容量相当梦幻这种好几个区呢希望可以帮到你
能否说说你们看过最燃最酷最激动人心的电影是什么?
你好,很高兴回答这个问题,下面分享下我觉得最“最燃”的几部电影,个人看法,还望勿怪。
1.《爆裂鼓手》
导演:达米恩·查泽雷
主演:迈尔斯·特勒 / J·K·西蒙斯
豆瓣评分:8.6
燃!爆!了!相信每个练过乐器,或者在艺术表演方面付出过汗水的人都能找到深刻的共鸣,那种对严师又敬又怕,想汲取他们的能量却感受被逼至悬崖的窒息感,想在技术上完美再完美一点却发现音乐远不止这些的惊喜与恐惧... 片子就像里面的爵士乐,是肾上腺素爆发的血汗结晶,它不完美却无可取代。2.《王牌特工》
导演:马修·沃恩
主演:塔伦·埃格顿 / 科林·费尔斯
豆瓣评分:8.4
西装是现代绅士的盔甲,皇家特工是新时代的骑士。3.《铁甲钢拳》
导演:肖恩·利维
主演:休·杰克曼 / 达科塔·高尤
豆瓣评分:8.1
这是一部屌丝狂揍宙斯,诺基亚8210暴打iphone5,穷矮丑撂倒高帅富,Geek小正太气杀淘金条御姐,二逼老拳师完虐傲娇技术宅的温情热血励志魔幻片……4.《速度与激情》
导演: F·加里·格雷
主演:范·迪塞尔 / 道恩·强森
豆瓣评分:7.1
阵容以及场面都已经竭尽所能了,这个片强大的地方在于把钱花在了明处,你能看到钱是怎么烧的。5.《热血高校》
导演:三池崇史
主演:小栗旬 / 山田孝之
豆瓣评分:7.7
年轻的小栗旬也不是很好看,我也就每看三分钟暂停一下防止心跳过速而已。以及,伊真是我见过装起逼来最棒的演员,完全自然不尴尬,born this way。6.《搏击俱乐部》
导演:大卫·芬奇
主演:爱德华·诺顿 / 布拉德·皮特
豆瓣评分:8.9
融合了大卫·芬奇的黑暗和cult范儿,狂放自如的剪辑,天马行空的手法,将离奇放大为搏击俱乐部,将癫狂放大为掉肥皂的泰勒,将荒诞放大为带女友看满天炸大楼。看得酣畅淋漓,很独特的世界观,很不同的精神分裂!7.《突袭》
导演:加雷斯·埃文斯
主演:伊科·乌艾斯 / 唐尼·阿兰西亚
豆瓣评分:7.5
这剪辑,这动作太牛逼了。没有故事,没有情节,只靠动作和枪战就足以撑住全场,140分钟全程无尿点。8.《勇士》
导演:加文·欧康诺
主演:汤姆·哈迪 / 乔尔·埃哲顿
豆瓣评分:8.9
整个人都燃了!!不枉我期待了这么久!Tommy的每一拳其实都带着倔强的孩子气!最后那场兄弟之战的催泪指数超出了我的预计!9.《垫底辣妹》
导演:土井裕泰
主演:有村架纯 / 伊藤淳史
豆瓣评分:8.1
以大多数人的努力程度之低,根本轮不到去拼天赋。10.《飞鹰艾迪》
导演:德克斯特·弗莱彻
主演:塔伦·埃格顿 / 休·杰克曼
豆瓣评分:8.0
运动+励志永远会让那些还有梦想的人热泪盈眶。2019年有什么好玩的游戏?
总结一下过去这一年我玩过觉得不错的游戏,推荐给大家:
手游类:
时空召唤银汉游戏开发的一款在线moba竞技手游,画质手感都很不错,之前试过好多moba手游,这是一款我唯一认可的,很多人没听过,可能是小公司出品,没腾讯那么财大气粗,自然也就没《王者荣耀》火,我是真心受不了《王者荣耀》的手感,操作,可能是由于自己经常玩端游英雄联盟吧,不过《时空召唤》手感是真的不错,强烈推荐!
和平精英这个就不多介绍了吧,吃鸡手游,小伙伴应该都玩过,不过自从更新后,打人都不掉血了,唉,难受呀
极品飞车:最高通缉这个游戏我一直在玩,换了好几个手机也一直在每个手机上安装,游戏模式主要是去挑战城市赛道,画质手感什么的,真的超赞,喜欢赛车的小伙伴一定不要错过。
使命召唤突击队射击类单机手游,模式为任务制,有单人模式和双人模式(其实就是你一个人控制两个角色),还是比较新颖的,感兴趣的小伙伴可以下载玩玩。
PC类(比较多了,举几个自己玩的):
巫师三这个游戏算比较老的了,自由度也非常大,技能魔法什么的还是比较酷炫的,我最喜欢的就是骑着我的马到处跑了,说不定还会触发彩蛋呢。如果电脑配置OK的话,开到最高画质,那才真的是身临其境了呢。
狙击手幽灵战士这个游戏有四个系列,我玩过三和四。主打狙击,当然,作为射击游戏,射击也肯定是有的,自由度也还行,特别是狙击体验很真实,喜欢狙击类的小伙伴千万不要错过。
泰坦陨落2机甲类射击游戏,想想你可以和一个类似大黄蜂一样的机甲对话,一起并肩战斗,是不是很刺激,武器种类也很丰富,可惜就是剧情太短了,期待后续,喜欢机甲类的小伙伴不可错过。
黑手党2游戏设定在20世纪50年代的纽约,画质也很不错,最开心的你可以去偷大街上各种好车去开,一个人在大街上到处晃悠 ,真有点那个时代的小资生活情调呢。里面也有各种各样的任务,还是值得推荐试玩的。
好了,今天就到这里了,我是中少,大家有什么好玩的游戏,欢迎留言评论哈。
你们玩的第一款游戏是什么?
和平精英
像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?
别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。
在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。
远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。
一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。
什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。
就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!
腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。
玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。
这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。
同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。
公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。
国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。
对,别看是腾讯,他也有短板的。
制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。
但是有些错误一旦开始就难以止住。
网易呢
《雨血》大家都忘了?
虽然不是网易研发,但是这是一个开头。
大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。
网易16年我记得出了几十款独立游戏吧。
比较出名的是《花语月》
虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。
那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。
过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。
当然腾讯也在做同样的事情。
这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。
要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。
so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?
还是挺空白的。
前有仙剑,后有斗战神扑街。
作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。
只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,我可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。
要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?
但是失败了股价会跌多少?
这个你们都不会考虑的。
所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。
包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。
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最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。
这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。
只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。
现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···
例如,网易腾讯的吃鸡大战。
一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。
例如,当年如日中天的VR风口。
大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的
你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?
因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。
我想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。
包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。
大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。
这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。
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题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。
说说steam上的3A大作。
要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?
(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)
小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。
大团队是150人起步,这个往上没有边。
再看看16年卖的最牛逼的steam游戏
这是2016的steam销售榜单。
文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。
就拿第一名的文明6来讲,销售额是78913020$
不用数0了,就是4亿9人民币。
再来看一下国产游戏的数据
例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力
咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。
30个人的团队研发多半年
月流水30亿人民币。
用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。
瞎估下王者荣耀的营收。
全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。
按常规的三七分成,(平台7,研发+发行=3)
220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币
emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。
ps
国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。
现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)
大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。
等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。
当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。
(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)