fps射击游戏,为什么和平精英现在变得越来越难打?
大家好,我是文超对于和平精英,越来越难打,以下是我的回答。
在和平精英中,有很多玩家经常抱怨,何明英挂太多了,刚落地就被打了,还有人说,和平精英的是怎么了,里边的人怎么这么难打,还有的人说,我明明打他好几十枪,他只打了三四枪,我就凉凉了,这是怎么回事?怎么这么难打?
对于和平精英中,越来越难打的原因有好几种,今天我跟大家一一讲述。
1:第一因素有很多技术玩家
技术玩家是什么?就是技术很好的,是s1大佬,一天去训练场练习,然后来实战,比如说身法,摇头枪,有很多你们不知道的知识,这样就等于职业选手的教练。
2:第二个因素枪械的问
枪械的问题是就像以上原因,你打了别人好几枪,别人只用了三4抢就把你淘汰了,这样就属于网络延迟或者枪械问题,我们都知道枪械他有伤害的,但伤害是不同的,比如说你拿的冲锋枪,别人拿的ak,如果你俩钢枪的话,拿ak的更胜一筹,因为ak的伤害力高,基本上瞄准下次枪就把你淘汰了,混世网络延迟,别人那里是良好网络,你这里是一会高一会低,别人打了好几枪你才刚打,这属于网络延迟,如果你的网络不延迟的话,就是枪械问题,以下我建议,用以下几把枪械。
1:m416俗称m4
m4目前是一把主流武器,中远距离,终结者,也是有很多人用,包括职业选手主播什么的都是在用的,这把枪的伤害和射速都是很中等的,不过这把枪比较吃配件,如果配件不是很满的情况下,是很难压枪的,如果配件满的话,那就成了中远距离终结者了。
2:第二把ak
ak这把枪也是主流武器,基本职业选手或者大主播们都是在用的,基本和m四一个同级别,但是他的伤害和射速,比m4更胜一筹,也是1v4的大好帮手,唯一的缺点就是后坐力大同级别的还有m762,M762这把枪伤害高,他的伤害比ak还高,射速比ak还快,就是后坐力也比ak高了一点,不过M762,这把武器被称为这一届的步枪之王,我也是很推荐的。
步枪原因先说到这里,接着说第三因素。
3:充分段位
现在和平精英里,也是有大量主播涌入,用直播的方式,来展现自己的技术,甚至我们可以在排名榜上看见那些无敌战神的,因为新赛季刚开始的时候,每个人的段位都是被清的,在打的时候,会很容易碰到那些曾经是,无敌战神的人,因此很难打,包括现在主流充分段位,也是很多人充分,打段位什么的,因此也是一大因素。
4:第四因素
那些明明能打成战神的,却还停留在钻石,铂金这个段位,有很多实力很强的人,他们偏偏不打段位,一直停留在钻石铂金这个段位,因此匹配的人,也是铂金或钻石的,但他的技术已经是无敌战神这个级别,因此很爱钢枪打车战,来打铂金局或者钻石局的,这是一个很大的因素。
总之很多原因有,需要你慢慢的去发觉,正好去训练场多多练习技术,总有一天你们也能,让战神或王牌,成为下一届的,大佬。
好了,今天的解答先到这里,如果喜欢我的解答的话,别忘了点个关注。
什么FPS类游戏好玩?
谢邀。说到FPS游戏,枫叔不止一次做过类似的推荐,但要说好玩,我觉得从综合层面考虑,实际在各种FPS游戏中,你总会倾心那么一款。今天就用《彩虹六号:围攻》给大家举个例子,来谈谈为什么在这么多的FPS游戏中,我会觉得它好玩。
我们挑选一款FPS游戏,首先考虑的可能只是枪械的反馈,是不是真实,让你觉得很带感。但当你找到这些游戏的时候,你会发现在带感的同时,你实际更需要上手速度,以及荣誉。在当下的FPS游戏领域里,CS,R6,PUBG拥有较多玩家选择,所以本次枫叔不给大家拿武装突袭、行动小队、叛乱这类举例子,咱们就谈谈大众化一些的。
《彩虹六号:围攻》这款游戏,可以说从无到有,出籍籍无名到广为人知,靠自己一步一个脚印慢慢积累起来了人气。尽管在在线人数上,没有CS和PUBG那么多,但我一直觉得这款游戏在兼顾技术,平衡,以及玩家获得感方面,做的是最棒的一款。
CS里的高手,是通过长期锻炼形成的,爆头的能力,封烟的技巧,各种烂熟于心后就可以称霸鱼池。枫叔认识几位大地球玩家,平时很少玩CSGO,偶尔玩就是借来朋友小号,到白银局虐菜鸟,看着对面狂喷他们开挂,他们反而哈哈大笑。而平时,他们也懒得和大地球段位随意对局,一个是怕掉分,一个是太紧张。从这个层面来看,CSGO的段位对技术性要求更高,尽管上手看上去比R6简单一些。
但看《彩虹六号:围攻》,这个游戏你打1000个小时也不敢说自己是高玩。即便是一个0级玩家,你也有可能阴差阳错的干掉高你200级的对手。这对枫叔来说,反应出来的真实性更大,谁说老兵就是不会死的,老虎也有丢盹的时候,所以这样的R6也让不少人觉得显不出技术。其实R6对枪械使用技术的要求,绝对没有CSGO那么高,更多的是意识,判断和利用墙壁。
枫叔以前也很爱玩CSGO,但是千篇一律的对决总有乏味的时候,R6提供丰富的探员选择,队伍搭配,这样每次都有惊喜,玩游戏的时候偶尔因为队友或者对方的操作会不禁一笑,我觉得这就是快乐,比单纯追求胜负欲带来的紧张感,更令人轻松。
至于PUBG,这种大逃杀模式的FPS游戏,我觉得枪就是个辅助,伏地魔也有躺倒决赛圈的,看上去更像是耐心的比拼。所以三款游戏比起来,CSGO虽然有5VS5,但是每个人都一样,就是纯粹看技术。PUBG100人,4人一组看配合多一些,看运气多一些,我至今都想不通。唯有《彩虹六号:围攻》,能够兼顾技巧,搭配,乐趣于一身,如果非要推荐新人去接触一款FPS游戏的话,我觉得《彩虹六号:围攻》是目前来说,最值得一试的产品。
新的卡牌FPS射击游戏即将出现?
前言:英雄联盟这款游戏在我们国服已经进行了九年了,而在国际上已经有了十年之久,所有玩家都期待着十周年的庆典,就在刚刚十周年的庆典,也是开始了,所有玩家都期待着官方能够公布一些福利,但是从目前的透露来看,所有玩家表示非常的不满意,尤其是无限乱斗上线的时间,完全就是在欺骗忠实玩家。
无限乱斗改为10月29日上线相信所有的玩家都非常期待无限乱斗,之前最开始是无限火力能够自选英雄,想玩什么就玩什么,拥有80%的CD和各种的buff特效,这个游戏玩起来总结成一个字就是爽,基本上技能是无限释放的,每一个英雄都有自的特点,绝大多数玩家都非常喜欢,当然,也有一部分玩家认为这个游戏模式影响了平衡。但是官方总会迎合大多数人的口味,比如,今年过年的时候就上线了一个月无限乱斗。
在很早之前,官方就开始预热了,表示十周年的时候,无限乱斗将会开始,在其他服务器无限乱斗早就已经开始了,所有的小伙伴都在等着10月16号的到来,大家关注着十周年的庆典,期待着游戏的更新,但是等来的却是官方的一个通知,表示10月29号才会正式上线无限火力,这可比之前通知的时间晚了13天,所有的玩家也都调侃起来,官方在玩一些文字游戏。
在目前来看,这一次的十周年庆典,透露了很多,首先是新英雄赛娜,就是卢锡安的老婆被关在锤石灯笼里那个人。第二点就是英雄联盟的手游,公布了一些手游的细节和画面,总的来看和王者荣耀相差不多。并且官方还表示,在明年将会上线云顶之弈模式的手游,这个手游一出,估计会引发大量的追捧吧。并且还给大家透露了全新的模式,将会有一个卡牌模式和FPS射击模式,各个地区将会有预约地址。
再见认为这一次的十周年庆典,透露了很多的东西,比如,无限火力的上线时间推迟13天,英雄联盟的手游各种细节,还有全新的卡牌游戏fpx射击模式等等,看来云顶之弈的自走棋模式,让官方吃到了甜头,他们将会将英雄联盟多元化进军各类型游戏,但是不得不承认,有着庞大的粉丝基础,任何一个模式都会受到一部分玩家的欢迎,可是最后还要吐槽一句,无限乱斗为什么不能早点来。
各位观众老爷们怎么看这次的庆典呢?推荐几个2010fps网络射击游戏?
DOOM德军总部2:新巨人 狂怒2狂野西部:生死同盟地铁:离去使命召唤14:二战这几个都能在游侠或者3DM上找到。
fps射击类游戏有没有可能通过读取屏幕信息来达到自瞄等效果?
一般的射击游戏比如cs,表面上是一颗子弹飞过去击中对方造成伤害。在游戏的角度看手里的枪是个激光器,对面的敌人是反射镜,当激光器发射信号出去后,如果碰到人就反射回来被接收到,从而根据射击部位以及枪械杀伤设计来计算伤害值,至于墙那些“贴纸”的话,发射出去的激光并不会造成反射,所以不会造成伤害。至于最近兴起的自瞄我估计就是判断准心周围是否有“镜子”,有的话自动对准,当然不能开太大,不然就是挂了。