5款宅男喜欢玩的手游,现在这么多的手游Switch为何这么火?
每次我和身边的朋友聊到游戏,当我说到NS卡带一张大概三百元左右时,往往都会引来惊愕的眼神。习惯了玩王者荣耀,和平精英的朋友,都无法接受玩游戏要先买一台两千多的主机,还要再买一张三百多元卡带的事实。

就连玩Switch的朋友,也经常会抱怨说NS卡带太贵,老任吃相难看等等。
所以今天就想和大家聊聊,为什么Switch的卡带会这么贵?真的是老任在疯狂赚玩家的钱吗?
卡带成本天然较高?
是的,NS卡带是储存卡的形式,不同于PS4的蓝光光碟。从这点看,成本上NS卡带就会比PS4光碟贵出一截。而卡带一次性制作的数量也会影响卡带的成本。一般来说,卡带每次的制作量越大,那平摊到每张卡带的成本就会越低,这些就是造成NS卡带普遍比较贵的原因。


其实老任为了成本,也曾考虑过将游戏做成光碟,但考虑到游戏卡带的便携性,最终还是选择了储存卡的形式,毕竟Switch的定位是“便携式家用机”,很多玩家都是把Switch当做掌机在玩的。
我现在出门要是带上Switch的话,一般会在收纳包里装上6-7个游戏,这样不管是一个人单机,或是和朋友聚会,想玩什么游戏随时都能换。如果你让我改成光碟,那真的不太方便
数字板定价=实体版定价?!
另一个经常被很多玩家诟病的是,既然实体版有卡带的成本,那为什么数字版游戏和实体版价格却是一样的?

其实这个问题早在2013年就有被提出过。当时还是任天堂社长的岩田聪是这样回答的:
任天堂秉承的原则是,如果游戏内容是一样的,那无论是哪一种版本,游戏都应该用相同的价格来销售。这是一种保护实体游戏不会出现贬值的平等定价策略。
所以,这样的定价策略导致的结果就是,由于实体卡的造价过高,数字板又和实体卡定价一致,所以数字板的价格也一样的水涨船高。
仅有数字版的游戏售价比Steam贵?
这也是很多玩家的一个疑问。目前为止上面说的都是有实体卡的游戏,但Switch还有很多优秀的独立游戏,这些游戏没有实体卡,而且往往是老游戏,在其他平台(Steam,PS4)早就发售过了。但这些游戏在NS发售的价格都普遍比其他平台贵,为什么呢?
其实仔细去看的话,在NS上新发售的独立游戏,其实价格和早年间在Steam上首发价格是差不多的,只是因为这些游戏在Steam上早就有了,已经经历了很多轮的打折,才造成了Steam比NS便宜太多的感觉。如果现在一款新的游戏,同时在NS和Steam上发售,那价格基本是差不多的。
个人看法
最后是我个人的看法。一款游戏,只要有实体卡,我都会选择购买实体卡,如果没有实体卡的游戏,我才会考虑入数字版,比如《星露谷物语》。当时买Switch,有一部分原因就是为了能随时随地的锄地,种田。就算在Steam 已经买过了,还是毫不犹豫的在NS上再买一个。

还有另一种情况,那就是eshop经常也会有一些很划算的折扣,对于想低价体验游戏的玩家,我建议可以把想买的游戏提前加入Wish list(愿望单),这样eshop有折扣的时候可以第一时间购买。(我本人就刚买了eshop的逆转裁判123合集,用金币抵扣后就花了一百多元,网上二手都要卖两百左右)

随着年纪的增长,我越来越不喜欢在电脑上玩游戏了。毕竟每天上班就是对着电脑,下班回到家,我只想窝在沙发上玩一会游戏,或者是临睡前在床上玩一会,不想玩了就可以随手放旁边,想玩了随手拿起来就能接着玩,这些需求目前只有Switch能满足我。
像Switch这样的游戏机,毕竟是娱乐奢侈品。贵是真的贵,但是比起它带给你的幸福感,这些钱我觉得花得还是很值得的。你觉得呢?
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
为什么中韩网游外挂层出不穷?
我不知道题主是否觉得日本人的素质高……但日本网游外挂少并非是因为这一点,而是很多日产游戏,产品自身都已经废了,还谈什么外挂玩家。
中国网游外挂多,是因为玩家多!韩国游戏外挂多,是因为中国代理后玩家多!日本网游外挂少,是因为玩家少,中国不代理,即便如此,日本网游也有外挂。
在日雅上,卖的最好的就有游戏外挂,不要以为日本人不开挂。那么为什么日本网游外挂这个现象普遍较少呢?有以下几个方面因素造成。
首先,日本游戏文化只是一种副产品。很多人觉得,日本游戏产业很强,但这个强与韩国那种国家成立游戏振兴院大力扶持不同,也与中国拥有庞大的用户群体不同。日本游戏实际本质上,是一种副产品,依托于强大的动漫产业之上。
因此,开发日本网络游戏的企业,多数是TVGAME公司第一批试水,这些公司原本的IP来源于动漫题材,而日本最早的网游,模仿的就是暗黑破坏神1。但就如我们说的,网游这个地位是一种副产品,它没有主机多年来积累的动漫IP优势,也没有灵活的零售渠道,因此在推广程度上,反而没有动漫主机游戏那么畅销。
PS:在国内,动漫主机网游是一股脑涌现的,大家自然会对比网游比较便宜。而日本,买到东西才是自己的,所以一度网络消费不被重视。
其次,日本游戏主机病影响网游发展这个估计很多人没有体会,早期的日本网游,我在做测评时,大概在2006年左右,很多国内厂商也是去看过的。因此我跟着也测评不不少产品,但因为很多日本网游,是TVGAME研发,所以他们有一个奇葩的毛病,那就是所谓的多人模式本地存档。这一点玩过PS2,世嘉游戏机的玩家有感触,就是你买一个记忆棒,把自己的游戏进度保存下来,但网游如果也本地存档的话,那就出现一个问题了,可以修改本地数据啊。
所以和中国玩家可以玩到的诸如石器时代,魔力宝贝不同,很多当时的日本游戏输出少,就是因为饱受主机病的影响。那时候还没有什么外挂,因为玩日本游戏根本不需要外挂,有个金山游侠就够了。
再次,日本社会有强大的法律维权机制和定价模式在国内,游戏怎么卖,怎么适合卖,那都是摸着石头过河。最开始大话西游一个月要400元包月卡肯定不好卖,后来便宜了大家接受了,市场也就摸到了一个合适的收费区间。在日本,网游收费是从主机游戏来看的,动漫、主机市场都很发达了,网游定价也就不低,记得当时一个小时要400日元。别惊讶,这还是近20年前,换算到现在也得20多吧,所以那时候日本网游能玩的人都是精英阶层,这个阶层开挂是很丢份的。素质确实在这里起到决定作用。
但即便如此,也有投机的,记得以前有个报道,日本一个玩家通过储存设备,出售自己打通的游戏存档(还是本地存档惹的祸),结果被厂商直接告法院,赔了100多万元,这处罚力度也让很多人敬而远之,别说买外挂了,做外挂的都承担很大的法律风险。
最后,日本网游在线人数真的太少了日本玩家真的很少,很多人宅起来看漫画,因为漫画产业高度发达,便宜的让你无法想象。举个简答的例子,爱看漫画书的朋友或许能理解,就是咱们国内订购一本价格高达几十元的日本漫画杂志,类似JUMP周刊这种,在日本你可以在纸质分类垃圾桶里,捡到全新的……因为日本人对这个东西太习以为常了,他们买来看,看完了就丢分类垃圾箱,宅男都喜欢这个,很少去碰游戏。
最开始我说到的哪个PHANTASY STAR OL,可以说是日本最早的国民网游之一了,就这都不够登录秋叶原做次楼体广告的档次。当时轰轰烈烈全球也没突破30万在线,可中国的LOL呢?750万,这个量级也让外挂开发者,丝毫没有铤而走险的兴趣。
国漫和日漫有哪些区别?
不请自来,这个问题很有意思,现在的动漫其实主要分国漫,日漫,美漫,美漫就不说了,跟国漫,日漫有很大差别,今天我就来说说国漫和日漫有什么区别。
国漫刚起步,而日漫很早以前就占了动漫市场的大部分份额,说到国漫以前有,但是不多,不过要说的是以前的国漫虽然不多但都是精品,像本人90后小时候看的大部分都是日漫,我相信跟我差不多大的小伙伴也差不多是这个样子的吧,那个时候日漫出了太多优秀的作品,像《数码宝贝》、《火影忍者》、《灌篮高手》、《名侦探柯南》《龙珠》等等太多了。说到近几年,国漫也是刚起步状态,很多作品如雨后春笋般出现。所以国漫还有很大的发现空间。
国漫和日漫的内容还是有很大区别的像国漫的话,不管是以前的动漫和现在刚出的,故事基本都出自我国的民间故事,历史故事或者神话故事。像《秦时明月》讲述的是春秋战国后大秦统一后的故事,《武庚纪》讲述的就是中国的神话故事。而日漫则充满了日本的文化,像《哆啦A梦》里面就充满了日本的文化气息。所以说日漫和国漫基本上都是以各自国家文化背景为内容。相信国漫还是有很大发展空间的,毕竟中华五千年,最不缺的就是故事!
日漫主要以2D为主,而国漫3D作品占了绝大部分日漫不管以前还是现在都是以2D动漫为主,可能是日本观众就喜欢看2D动漫。而国漫现在出的作品基本上是3D作品,而且貌似这是趋势,不过可能是因为技术的不成熟,造成更新慢,人物动作表情僵硬等问题,这些都是国漫需要解决的问题。我认为,也不能只制作3D动漫,我们要在2D动漫上也要超越日本。
日漫受众人群年龄偏小,国漫受众人群年龄稍大不知道为什么,在我的印象里,看日漫的应该都年龄偏小吧?或者说看日漫的都有一颗年轻心?至少我觉得国漫的深度是高于日漫的,有很多国漫产品是18禁,18岁以下不宜观看,当然这里不是指的色情之类的,是因为有点血腥暴力,然后剧情悬疑,跌宕起伏,年龄小的根本看不懂好嘛!当然,那些动漫本来就不是给小孩看的!
国漫跟日漫目前还是有些差距的,我们现在要做的就是学习,学习日漫成功的地方,改正自己的不足,这样才能在动漫市场上占有一席之地!喜欢动漫的小伙伴多多关注我哦!
iQOO这手机最适合入手的是哪个版本?
IQOO这款手机的有三种规格4个版本,分别是入门级的6g标准版、8g的高配版和12g的顶配版,其中除了最顶配的有256g内存,其余三个内存规格都是128g内存,需要注意的是IQOO没有8g+256g版本,那么最适合入手的是哪个版本呢?我们具体情况具体分析:
普通消费者:
就普通消费者来说,最推荐的不是入门的标准版,而是8+128版。按理说IQOO的入门版配置已经很高了,骁龙855处理器和液冷散热,有MUlti-turbo,加上腾讯的专属优化,IQOO可以无压力运行,但我还是坚持高配版,原因有两点:
我一直坚持骁龙855处理器的黄金组合是8g+128g,看起来6g也够用,但是安卓系统跟windows系统类似,需要大内存来运行虚拟机,所以手机内存对手机的流畅度起到至关重要的作用,特别是在后期大内存的优势就越明显(现在的7系列都配有8g运存了,骁龙855还配6g不觉得对处理器是一种浪费么?)。
IQOO除了性能好之外还有一个必杀技,那就是支持44W的超级快充,这项快充可以在15分钟充满50%,效率惊人。但这款手机就只有一个版本没有这个配置,那就是最低配的6g版本,结合其他手机来看,8g跟6g的差价都在在300元左右,所以IQOO的8g版本完全就是加运存“送”44W快充,非常划算。
游戏发烧友:
IQOO主打的就是游戏,为此还配置了两颗虚拟按键,机身背部还有RGB灯带,完全就是轻奢版的游戏手机,而对于游戏发烧友来讲,运行内存一定要大,所以12g的超大内存就是最起码的游戏保障,那为何不推荐顶配版的12+256版本呢,原因很简单,价格。
12+128g的IQQ售价3498元(官降200元),目前还有300元优惠券,这样一来就只需要2998元就可以入手12g的旗舰版本,性能非常划算。而12+256g的售价就没有这么有规律了,目前售价3998元,即使减掉300元优惠券也要2698元,比12+128版本整整多了700元,性价比就显得不是那么高了。
对于绝大多数人来说,128g的内存已经足够了,除非是视频制作者,需要装素材。可以借助网盘等工具来存储,要是工作需要还不如买一个告诉内存卡,这样在存转的过程中使用起来还更方便一些。完全没有必要为了多的128g花费700元。
我是先森,一名走心的数码控,自由而纯粹的科技粉。欢迎各位朋友一起探讨交流,共同进步。部分图片来源网络,如有侵权请联系删除。现在的switch和当年的psp哪个火爆?
大家好,我是小姚戏说Y。
毫无疑问目前是psp,有啥可比性。
当年psp依托于ps的知名度,以及国民游戏的移植,在玩着无双割草,怪物猎人这一代人的心中,到了一个基本后无来者的高度。那个时代的玩家,大部分都是男性,火的游戏也偏暴力、动作、硬核。
Switch的便携性比psp还是差了些。机能也不是那么优秀。但Switch的游戏库也有PSP没有的特色,互动性、休闲性、社交性。在女性玩家心中,Switch相比于ps系列的吸引力更大。而这个,可能是Switch能不能超越PS的最大潜力。我身边已经有不少女性朋友第一款游戏机选择Switch了。虽然太鼓之后大多吃灰,但今年之后,在Switch大卖之后的才开始提上日程的第一批游戏应该快出来了,那时候,Switch有可能凭借交互性强的优势,在游戏史上留下重要的一笔,而不是现在一样,只有塞尔达、玛丽、屎不拉通。