steam绿洲推荐,你玩的第一个网游是什么?
第一个就是王者荣耀,到现在也玩了三四年了,刚开始也没有觉得怎么样,一天也就是玩了一两局,后来因为发现黄忠这个英雄,对这个英雄产生浓厚兴趣,所以后来玩这个游戏的时间也就变多了。最多的一次上分记录是单排46星,可惜后来实在没有耐心,所以就没有上荣耀王者了。
steam最近上线的西游记之大圣归来同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷?
无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。
失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?
诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?
日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?
缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?
期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。
如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。
头号玩家里面的绿洲游戏假如未来腾讯代理?
Emmmm....我觉得出现的情况电影中的大反派——诺兰已经展现给我们了。
当诺兰还在哈利迪身边实习端茶递水的时候,他就迫不及待的将自己想法讲了出来“我们可以给游戏来一个充值等级系统,按照玩家充值的金额多少把他们划分等级,青铜、黄金钻石什么的....”
小编看到这里真的笑出声...第一个就想到了马化腾....
同时在后来,当诺兰成为第二大(哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)的游戏公司IOI老总的时候,露出了自己贪婪的本质,开发出了游戏外挂,增强自己的圈钱能力....
当然了...这些都是一些搞笑的猜测,哈哈哈,做不得数。
好了,正经的回答了.....
如果《绿洲》真的出现游戏,有很大的可能由腾讯代理,毕竟想都不用想这必定是一款大火的游戏。而有能力代理这样一款游戏的国内无非腾讯、网易这几个巨头了。
借此机会,我们来详细的看看,《绿洲》的游戏设定:
在电影中,《绿洲》可以大致分为以下几个区块:
1、休闲区,无PVP/PVE的休闲地带,可以供玩家娱乐,如电影中的度假胜地、赌场等
2、PVP区,主要是玩家相互PK,获胜者可以取得神器奖励,如电影中的死亡星球
3、中立区,允许玩家强制PK的中立地带,介于休闲区和PVP之间,并非系统强制约定的PK地区,如电影中的混乱之城
4、副本区,电影中寻找钥匙而设置的比赛场地可以理解为游戏副本
而在电影中的设定,除在休闲区(当然电影也并没有明确的说明),其他一切场所死亡,角色的等级、物品都会清空掉落,而其他玩家可以捡取,玩家在游戏中取得的金币可以兑换游戏中的各种资源,甚至是相关联的游戏商的现实道具。
由此我们可以想象一下......腾讯制造......
复活币如果腾讯代理《绿洲》,那么第一个会出的我想应该是——“复活币!”
在游戏DNF中就有复活币的概念,当然CF挑战模式也有,所以,不排除腾讯版《绿洲》出现复活币,毕竟在电影中,就有“加一条命”的金币出现。
而绿洲中复活币的意义不可谓重大,毕竟死亡角色数据清零,这个时候如果有一枚价格不算离谱的复活币,相比玩家还是乐于掏钱去买的....
变装系统在电影中,有许许多多的炫酷武器、机车、各种造型,而按照腾讯的性子,必然是需要充值才可以购买的无属性道具啦....
顺便再出个哈利迪的箱子???开皮肤???哈哈哈哈哈
集换神器在电影中主角通过三个挑战分别取得了三把钥匙,最终赢得了哈利迪的奖励——游戏掌控权,同样的,腾讯代理了游戏,可能会出同样的活动,通过不同环节的活动取得相对应的物品,而收集一定数量的这些物品,可以兑换各种道具。
商城售卖BUG型道具还记得电影中的神圣手雷、99级神器什么什么什么球吗....这样逆天的东西该定多少点券合适呢...
Emmmm
暂时就想到这么多,如果小伙伴们有什么想法的话,可以在评论区一起讨论哦!~~~
有没有什么好玩的策略游戏?
星际争霸2
即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?
英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)
继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。
帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)
其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。
红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)
一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。
帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)
作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。
最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)
这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。
工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)
本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。
要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)
建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。
灰蛊(Grey Goo on Steam)
灰蛊是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)
战锤40K是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,2017年已更新至第八版。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)
命令与征服3:凯恩之怒是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,于2008年3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox360上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)
前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。
奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)
在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。
无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)
十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。
罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)
战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。
家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)
诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……
太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)
通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。
无尽空间(Endless Space®)
和无尽传说是一个系列的,无尽空间这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏, 同时又具有实时的太空战斗场景。术士:秘术宗师(Warlock - Master of the Arcane on Steam)
魔幻版4X游戏
纪元1404(探索的黎明)/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)
从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心.
海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)
海岛大亨5是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。可沙盒、可剧情、可联机,好评率很高。
模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)
大受欢迎的城市建设游戏。
城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)
『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评
战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)
二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,战争之人是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。我们什么时候能实现头号玩家里的绿洲游戏?
其实就是一个简单的VR游戏,五年之内必定能够实现。
而游戏的剧情设定也不复杂。就是打怪、升级,看谁第一个到达终点,十几年前的游戏就已经是这个路子了。
实现的困难在于:要有一家游戏公司受到全民的追捧,他里边的金币能够直接换成现实中的货币,这其实也不难,因为现实中差不多已经有这样的东西了。
斯皮尔伯格导演的科幻神片《头号玩家》,讲的是一个屌丝逆袭的故事。游戏宅男不仅擅长在网络游戏里“网上撩妹”,还有一帮身怀绝技的朋友,最终他们一起打通关了游戏,拿到了金钱和权力的双重奖励,控制了世界。
故事发生在2045年,游戏的名字叫做“绿洲”(虽然那个时候地球已经被人类糟蹋得没有绿洲了)
那个时候,大多数人类生活在由汽车、建筑垃圾组成的废墟里,无一例外地沉迷在一款名叫“绿洲”的游戏里,在游戏里,人们赛车、打怪、升级、通关、挣钱。
(《头号玩家》:人们化身成虚拟角色,在游戏里打怪升级)
这款游戏有多火?大概是比王者农药+吃鸡+……等等所有游戏加起来还要火。
因为游戏特别火,所以打游戏就变成了人们的工作,在游戏里挣到的钱可以兑换成现实中的货币,购买房子、车子、游戏装备,如果游戏中输了,很可能连现实生活中的房子都会赔进去。
所以,这款游戏的开发者成了最富有的人。
(“绿洲”游戏的开发者,是个有社交恐惧症的游戏宅男)
但是,2045年的时候人类还没有实现长生不老,这个富有的游戏之神去世了。
在他死之前,他在游戏里埋下了彩蛋,通关这款游戏找到彩蛋,就有可能获得巨额财富(好像是5万亿美金),同时获得对游戏的控制权(不仅可以关停这款游戏,还可以改变游戏的规则)。
这相当于什么?相当于有一天世界统一了,所有人类都用一种语言,用一种货币,但制造、发行这种货币的权力被一个人掌握着。这个人去世后制定了规则,让所有人来争夺控制货币的权力,可想而知,那个时候的全世界都会争夺这项控制权。
《头号玩家》里,为了争夺对“绿洲”这款游戏的控制权,全民出动。
屌丝玩家一边打游戏一边收集金币,攒了点钱就升级装备,进而打更多关卡。
(男主代表的屌丝玩家待在废旧车辆里一边收集金币一边打游戏)
富裕的机构玩家(或者说工作室)千军万马齐出动。
(机构玩家组织成千上万代打、水军来打装备、通关)
(机构玩家的老大看着自己的千军万马,君临天下气吞万里如虎)
这样的实力悬殊,谁会赢得对游戏的控制权?
不是那些有钱有人的机构玩家,而是男主这样的屌丝宅男(电影就是电影)。
(男主最终在一辆破货车里通关了游戏,成为了游戏的控制者)
怎么会这样?因为“绿洲”这款游戏的制作人本身就是屌丝宅男,他的游戏充满着怀旧调性,一点也不氪金,他甚至号召大家回归真实的生活,要打游戏就纯粹而简单地享受游戏的快乐,甚至不要太在意通关(这些话好像是说给鹅厂的)。
所以,看完电影你才发现:斯皮尔伯格致敬了名人语录,“世界是游戏公司的,也是大工作室的,但是归根结底是屌丝宅男的。屌丝宅男朝气蓬勃,正在兴旺时期,不仅会网上撩妹,还懂黑客技术,更打得一手好游戏。希望寄托在他们身上。”
《头号玩家》不仅致敬了伟人,还致敬了另一位中国女作家:获得雨果奖的郝景芳。
(获得雨果奖的中国女作家郝景芳)
2016年8月,郝景芳的小说《北京折叠》获得第74届雨果奖。而《北京折叠》提出了一个概念:空间被极端地分为了三部分。第一空间里的当权者享有完整的一天24小时,第二空间的中产白领和第三空间的底层工人则各自分到一天里的白天和夜晚。每到清晨,大地翻转,城市折叠,不同阶层的人在完全隔绝的时空里过着各自的生活。
(中国女作家郝景芳所著的小说《北京折叠》)
而在《头号玩家》里,男主所在的折叠区脏乱差,发生爆炸也没什么人管,很明显属于“第三空间”;而男主女朋友所在的区域虽然也不富贵,但好歹有一个阳台,有独立的办公空间,属于“第二空间”;反派101通过剥削穷人劳动力拥有巨额财富,他们住在了设备先进、管理智能的“第一空间”。
这些灵感,明显取材于《北京折叠》,算是斯皮尔伯格对《北京折叠》这部小说,以及对雨果奖的致敬。
说回电影,故事很简单,剧情也并不复杂,但斯皮尔伯格把它拍出了高级感,所以,这部电影上映一天以后,就有近10万人给它打出9.2分的高分。
(近10万人打分,《头号玩家》的得分达到了9.2分)
为什么这么神?主要是真实感。作为一部科幻电影,电影塑造的未来世界令观众深信不疑。
“深信不疑”四个字也是判断一部科幻片好坏的关键。好的科幻片描述的未来世界跟你想象中的一样,能让你沉浸进去,所以你才深信不疑。
斯皮尔伯格导演的《头号玩家》,对未来世界的看法是悲观的——人类会生活在一个脏乱差的赛博朋克世界里,人类已经放弃了对世界的改变和拯救,能做的只是延长生命,然后把生命用在VR游戏上。
(《头号玩家》,男主生活在城市的折叠区,这点借鉴了中国女作家郝景芳的《北京折叠》)
斯皮尔伯格刻画未来世界的功力,可谓登峰造极。
140分的电影里不仅有真人、真实世界,有真实世界的纷纷扰扰、尔虞我诈,还有虚拟游戏角色,游戏世界的打打杀杀,真人、CG、想象、现实……各种要素杂糅在一起,但故事依然逻辑严密,毫不突兀。
故事背景设定在2045年,离现在并不遥远。甚至于,我们现在就在过这样的生活,在现实中是一副猥琐无力的样子,在游戏中则风光帅气无所不能;在现实中捉襟见肘,省吃俭用也要在游戏中买好装备、装大逼。
(游戏中的女主,很有机械质感)
现实中跟家人没有多少话说,但游戏中刚刚认识10分钟的虚拟角色,就可能成为我们一生挚爱。
(女主在现实中的样子,就连那个胎记也有隐隐的高级感)
斯皮尔伯格不仅深刻地描绘了现代人的生活,也展现出了现代人的孤独和分裂。
(欢迎关注头条号“文艺青年读美剧”,欢迎讨论电影《头号玩家》)