lol暗黑元首出装,十大雄狮联盟中谁最强?
后期法师排行:
Top.10诡术妖姬乐芙兰
妖姬,一个让人闻风丧胆的名字,她无疑是前期最容易单杀对手的英雄之一。而且有着w和r双重位移的她让前来gank的打野难以将她杀死。同时,她也是中单三大秀王之一(妖姬,亚索,劫)。虽然她的爆发很恐怖,但是她的后期着实有点乏力,人手一个女妖的情况下,大多数妖姬都难以快速秒掉对面的c位,当然,大神妖姬可以做到,但lol中毕竟大神少,普通玩家多,所以她在以上十位中排名最后。
Top.9暗黑元首辛德拉
辛德拉是lol中一个爆发极高,而且大招之外,她的其他技能伤害也奇高无比,不但有极高的爆发,持续输出也相当高。后期,只要不是针对出装的大肉,被e晕住就可以等死了。对于辛德拉来说,没有肉与半肉的区别,只有能被秒和不能被秒的区别。没错,她就是那么暴力,不解释。但是比起后面那几位实在是有点小巫见大巫了,所以排名第九。操作比较难
Top.8复仇焰魂布兰德
火男的被动到大招都相当的特殊,被动的存在,导致前期和他强行换血的英雄都没什么好下场,发育好点的火男团战一个大,然后再随便丢几个技能就赢了
Top.7发条魔灵奥莉安娜
发条被誉为四大后期法师之一(泽拉斯,奥莉安娜,吸血鬼,还有一个没查出来,求科普),她的大招机制让她后期输出绝对爆炸,r中三个朝上或者r中c位的话,团战无限接近于胜利。
Top.6猩红收割者弗拉基米尔
后期英雄的典型代表,有这位英雄在,就是你们打后期的理由,reqwq金身eq,吃全这么一套,基本上能活着的英雄很少,而且被动的存在,他也是久负盛名的法坦之一。他最令人头疼的地方不是伤害高,而是不好死。
Top.5魔蛇之拥卡西奥佩亚
蛇女,第一代法术机关炮,所谓无限e就是她,大招的控制很给力,还有她后期的被动,让她相当强悍,少有的能破一千ap的英雄之一,但是操作最难,最起码在这几个里面是这样
Top.4远古巫灵泽拉斯
这货后期就是一巨型炮台,让他找到好的输出位置,打团基本上会赢,很多时候对面都见不到人就gg了
Top.3死亡颂唱者卡尔萨斯
愣得怕横的,横的怕不要命的
Top.2冰晶凤凰艾尼维亚
当前版本胜率最高的法师,伤害简直丧心病狂,当冰鸟不缺蓝的时候就是对面头疼的时候
Top.1邪恶小法师维迦
小法,最恐怖的法师,毫无争议,不服来辩。他是一个无限成长的英雄,而且即使时间不是很长,一局四十分钟的局,小法就能破千的ap,而时间越长,小法就越恐怖,一个w要人命不是开玩笑的,r还有斩杀效果
分别有哪些英雄可以玩高端局?
首先我们要明确一个观点,万物皆可打高端局上比赛,连蛮王都可以在韩服大师王者局一个砍三个,还有什么英雄不能上高端局呢?没有弱小的英雄,只有弱小的召唤师今天丁丁老师就以赛场的登场率为例,为大家盘点一下五个位置最容易打高端局的英雄
首先是目前lpl的赛场英雄禁用榜,根据这个榜单,我们开始对五个英雄进行分析。
第一位:青钢影 卡密尔(位置:上单、打野)青钢影一直是lpl的榜首,因为其支援能力,团战能以及carry能力都可以用完美来形容,青钢影这个英雄更像是把多个英雄的技能结合到一起的产物,相比于另外两个赛场热门:船长、慎,青钢影的支援效果更好,TP落地就能直接进场并且给敌方后排输出造成毁灭性的打击,不过三个英雄各有所长,就上单来说还是选择与我方阵容适合的吧。
青钢影打野也非常强力,因为青钢影的单挑能力与支援能力都很不错,可以远距离打出控制以及小爆发,不过相比于打野,丁丁老师认为上单更适合青钢影。
第二位:暮光星灵 佐伊(位置:中单)虽说佐伊被削弱了,不过大家要明白一点:“只削弱数值并不会造成太大的损失”。
佐伊属于伤害看不懂的英雄,在中期被睡到就差不多了,并且佐伊的对线能力也很强,可以在最安全的地方清兵或消耗,不过佐伊的上手难度比较高,需要注重技能预判以及距离把控。
最初佐伊的预告片让大家感觉佐伊是个“无毒无害”的小萝莉,不过等佐伊正式上线的时候,他那让人看不懂的伤害,让其登上了赛场中单的榜首,不过路人局中佐伊的胜率以及登场率并不是那么火热。路人的熟练度也没有比赛上那么高,以至于这个英雄在低端局并不多见。
第三位:酒桶 古拉加斯酒桶绝对是打野的高端象征,因为这个英雄注重点就偏向于团战,本身打野酒桶的主流出装是肉装,酒桶前期的控制能力不错,可以在前期帮助队友带起节奏,而酒桶最强势之处在于其中期小团战能力以及开团能力,相比于瞎子的摸眼回旋踢,酒桶的E闪R来的更简单也更有效,直接将敌方阵型炸散开。
最后一位:河流之王 塔姆(位置:辅助)塔姆多为辅助位,也有玩家用塔姆打上单,效果也非常不错,不过塔姆最强的地方不是在其作战能力,而是带人支援以及保护能力,塔姆的保人能力绝对是全英雄联盟里最独特的,“含住就走”绝对是让敌方刺客非常头疼的,并且塔姆的黏人能力很强,一个无位移的英雄想去切塔姆身后的AD是不可能的。
不过玩塔姆辅助最好带上一个朋友开黑,毕竟和路人没配合。
lol黑暗元首用法?
因为其他技能都需要与Q组合,辛德拉在前期比较脆弱,非常惧怕打野和线上强势英雄的骚扰,因此在早期尽量减少换血;3级后辛德拉可以配合3个技能打出一套COMBO,但精准的预判是少不了的,在这里推荐两套连招顺序:Q-E,之后Q-W-Q(别忘了在技能CD时平A);W(小兵)-Q-E-Q:优先减速可以让你的E更容易命中;6级有了大招后的一套爆发则迎来辛德拉的春天(尽可能提前用Q生产虚空之球,再施放大招来造成最高伤害)。
由于辛德拉耗蓝严重,出装方面可以选择类似发条的出装方式:初期圣杯过度,之后转回常规AP装(由于深渊权杖削弱,在此不再推荐)。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的AOE CC,这能为你的队伍争取更多的输出时间。此外,辛德拉的被动意味着她是一个后期英雄,你的强大需要建立在一定的等级和装备上。
无限火力暗黑元首天赋和出装?
1、多兰戒+红药*2
2、腐败药剂
可以多兰戒加红药,也可以腐败药剂出门。
核心装备
卢登+鬼书+金身
鞋子
推荐法穿鞋
天赋
主系:巫术-奥术彗星-法力流系带-绝对专注-风暴聚集
副系:启迪-饼干配送-时间扭曲补药
凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?
作为一个DOTA爱好者的业余玩家,抛砖引玉表述我方观点。一个系统越简单,变量越少,那么它的平衡性稳定性就越差。反之来讲,变量多参数多相互之间可以制约,复杂的系统它的平衡会更好。
我选择树林草丛这一个细节来说明,DOTA比LOL更复杂更平衡。DOTA地图比LOL更大,且有这大片森林,LOL仅有草丛。森林的设定会有高地低地,会有视野盲区。比如残血风行逃到树林边,一支穿云箭开树,走进树林。敌人穷追不舍,就在敌人快要追赶上,穿云箭CD已好,第二只穿云箭破树🌳路径连同我方塔下,自信残血回塔。也有用补刀斧砍掉关键卡位的某颗树,或无伤打野或绕视野逃生或极限反杀。
各位老铁,你看仅仅只是树林草丛这一细枝末节,就可以产生如此多的可能情景。DOTA 系统的复杂性,平衡性难道不是远超LOL吗
无敌拉风又拉仇恨的SF镇楼