真实二战游戏,为何战胜国没有完全吞并战败国的国土?
这个问题我们要看下国家是如何形成的,国家的形成,多年的征战,民族的融合,文化上的交流,交流好了,文化通了,一个国家一个民族就形成了。到了二战时期,人们的思想已经发生本质上的变化了,人们有的是一个高度的民族认同感。
▲民主德国军队
我们先看二战之前,德国吞并奥地利,奥地利和德国其实是一脉相承的文化,民族语言一样,而且,奥地利人,也是日耳曼正统。这就使得,奥地利人很倾向于德国,而且希特勒本人也是奥地利人。德国吞并奥地利,压根就没什么麻烦。而且,奥地利人并没有像其他国家一样,组织游击队,抗击德国。▲希特勒的鼓吹,正是加强了民族认同感
有句话是这么讲的,非我族类,其心必异。所以,德国在拿下捷克、波兰、法国等国之后,并不是将这些国家直接纳入德国版图,直接作为一个德国的省,而是在这些地方建立亲德政府,俗称傀儡。
扶植傀儡和直接吞并是完全不一样的,对于老百姓而言,你一下子从法国人变成了德国人,你内心接受么?而且,讲法语的,对讲德语的元首,有认同感么?并没有。但是扶植傀儡就不一样了,扶植傀儡,法国还是法国,法国人还是法国人,只不过就是政府和德国一伙狼狈为奸罢了。
如果直接吞并,面对的结果可能就是,到处都是抵抗组织,到处都在反抗。人家老百姓,压根就不认同你这个政府,政府是建立在百姓的基础上的。希特勒整天宣扬日耳曼人如何如何优秀,他宣扬这些给法国人听,法国人心里想的肯定是“这奥地利矮子又在骂我们”。
而到战争结束,也是如此,战败国其实就德国日本,德国一分为二,苏联并没有将德国纳入自己版图,纳入自己版图的叫东普鲁士,现在叫加里宁格勒。苏联人占领之后,驱逐了当地的德国原住民,直接换人,换自己的苏联人过来,毕竟相比德国人,肯定苏联人更好统治。
而苏联和美国建立的两个德国,都不是由苏联人美国人执政,执政权还是在德国人手里,只不过背后有大哥了,啥事都得听大哥的,但这些,对于普通老百姓而言,并没有什么影响。老百姓反抗,是人家国家内政,和自己没关系。
而且建立傀儡还有一点好处就是,关键时刻可以卖了。
当初波兰亲近英法,和德国嚣张跋扈的,结果呢,德国开战了,英法就对德国宣个战,然后自己准备保护自己,波兰人,等于说是被英法卖了。之前的捷克斯洛伐克,也是一样,被英法给卖了。建立傀儡政权的好处是,我可以从这个地方拿东西,我还不用为你这个地方的人的死活操心,还可以当我的战略缓冲地带,而且到了关键时刻,还能当做谈判桌上的筹码。是不是很熟悉,高丽不就是这样么?俯首称臣上千年,啥时候把他当自己人了?
再看国际关系上,美国苏联作为战胜国中实力最强的,互相斗。如果一方吞并了一个国家,另一方立马跳出来指责对方侵略,这就是高明的地方。而建立亲近自己的政权,这就没问题了,人家国家自己选择的,和你有啥关系?
说到底,到了20世纪,世界变样了,人们没以前那么蠢了,国与国之间的价值观也变了。其实这个问题反应的就是人类文明的进步,反应的就是国家民族的认同感增加了。
电脑上玩儿的2000年到2010年有哪些单机FPS游戏?
这里是喜爱游戏的小白
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
要说2000年到2010年的FPS游戏,那可是太多了,因为这十年是FPS游戏大爆发的十年,可以说这段时间有大量的FPS游戏面市,这里要说的话可以说是说都说不完,那这里小白就挑一些有名的好玩的说一说吧。
《使命召唤1~7》
《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,十年之间发布了7代作品。《英雄萨姆1、2》
英雄萨姆(Serious Sam)为克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,2001年放出第一代作品,目前已经开发有四个版本:《英雄萨姆:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter)、《英雄萨姆:第二次遭遇》(Serious Sam: The Second Encounter)、《英雄萨姆2》(Serious Sam II)《英雄萨姆HD:首次出击》(Serious Sam: The First Encounter HD)
《反恐精英》
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve开发的射击系列游戏,该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,2000年变为独立游戏。
《抢滩登陆战2000》
《抢滩登陆战2000》是一款2000年上线的射击游戏,游戏中你作为守卫海滩桥头堡的炮手,击毙所有来犯之敌就是你的使命。
《荣誉勋章系列》
《荣誉勋章:血战太平洋》是EA公司于2001年发行的以二战太平洋战场为背景的FPS游戏。2001年《荣誉勋章》(Medal of Honor)被评为最佳电脑游戏。到2010年为止一共发行了6部作品。
《生化奇兵1、2》
《生化奇兵》是由Irrational Games开发,2K Game于2007年8月21日发行的一款第一人称射击类游戏。玩家扮演主人公杰克(Jack)在飞机失事坠毁后,通过他人的引导他来到一个水下城市极乐城。并由此展开了一段冒险。
《重返德军总部》
《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J.Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。
《无主之地》
《无主之地》是Gearbox开发,2K Games发行的一款RPG风格的第一人称射击游戏,于2009年10月20日发行。这是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。《战地系列》
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。《无人永生1、2》
《无人永生》是由Monolith Productions制作的第一人称射击游戏,于2000年10月发行第一部作品。
不行了,小白实在写不下去了,图片找的头晕脑胀的,实在太多了,大家凑合看吧,能想到的大家快来补充吧。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~求几款可以联机的二战游戏?
极力推荐《战斗位置:太平洋》这款游戏的第二代作品
也有叫《中途岛战役之血战太平洋》的
海空战游戏(以海空战为主也有登岛作战)。
二战题材,融入了很多美国和日本二战时期的著名战舰无论是大和号还是衣阿华级都可以领略到他们的风采(包括CV)
效果超赞,这是我玩过的最好效果的海空战单机游戏了,就像电影一样。可以联机对战也可以打电脑。
希望可以帮到楼主。
有什么手机可以玩的关于二战的角色扮演游戏?
你好,手游方面你可以试试兄弟连,这款游戏是由pc端移植过来的,画面,操作,剧情各方面都可以说数一数二。最后要是喜欢玩游戏可以关注瓜皮君,瓜皮君的头条主页每天会更新精彩游戏视频
有什么值得推荐的二战题材的策略游戏?
这里是喜爱游戏的小白
策略游戏顾名思义,是提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到一定要求的游戏。策略游戏的范围还是比较大的,包括回合制战略,回合制战术,即时战略,即时战略等很多种。。。。而二战更是策略游戏中非常受欢迎的题材,今天小白就给大家带来几款以二战为背景的策略类游戏推荐。
《装甲策略》
《装甲策略(Panzer Strategy)》是Starni Games制作发行的一款战争策略游戏。游戏采用经典的六边形战场移动模式,玩家可以从鸟瞰图和近距离体验全面战争。游戏主打大规模军事战役,广阔的地图数十个可控单位,让整场战斗气势恢宏。本作在军队构成上就相当复杂,拥有海陆空三军,每个军中又有多种兵种,单位在战斗之中还可以获得经验提升等级更换装备等,玩家需要培养自己的核心单位,游戏中还非常写实的加入了战损设定,收到伤害的单位会发生减员,而减员则直接影响到该单位的战力,所以需要合理的调用军队来获取胜利。
《钢铁之师2》
《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗。这是一款硬核军事即时战略游戏,游戏中拥有近乎千种作战单位,每个单位的数据都是经过自己考究的,包括什么型号的坦克,携带什么制式的火炮,抗击打能力如何等等。部队还都有士气设定,遭到强力打击或者陷入包围后会变的混乱并且不听指挥,这就要求玩家在战斗中做到非常好的侦查,冒进往往连还手的机会都没有。总的来说,这是一款规模浩大的写实类战争游戏,是军事爱好者的饕餮盛宴。
《钢铁雄心4》
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。这是一款纯战略策略游戏,主要以大地图为游戏界面,玩家要在这里完成部队的部署,工厂的建设,后勤的补给,还有外交等等,游戏有许多历史剧本,而在这里你可以改变历史。令人头疼的是游戏上手极难,各种信息铺天盖地的,让人有种手足无措的感觉,但是只要你上手就会发现这是一款让人停不下来的作品,号称二战游戏霸主都不为过。
《战斗命令:第二次世界大战》
《战斗命令:第二次世界大战(Order of Battle: World War II)》是The Artistocrats制作Slitherine发行的二战背景回合制策略游戏。这是一款标准的回合制战棋游戏,游戏的内容以战斗为主,有很多写实的元素在里面,例如战争迷雾,埋伏,夹击,击退等等,当然还有各式各样的兵种需要搭配使用。游戏还有一个重要的设定,那就是补给线的概念,如果你的部队后方补给被切断,遭到敌人前后夹击的包饺子那可以说是溃不成军啊。总的来说这算一款诚意满满的二战题材战争策略游戏。
以上就是小白这次带来的几款非常好玩的以二战为背景的策略类游戏推荐啦。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~