传奇gm版本库,传奇一开始要点卡吗?
传奇在刚开始公测的时候是需要用到点卡这个道具的,简单来说就是需要游戏时长,一个月卡的话大概在30块左右,也不是很贵,但是当年传奇的用户众多,盛大公司单单只依靠这个点卡钱就顺利的上市了,而陈天桥也理所应当的当上了当时的首富。随着版本的更新换代,游戏里出现的活动也是越来越多,以至于到最后直接就把点卡的这个机制给取消了,热血传奇这款网游一下子就变成了一款土豪玩的游戏,有钱你就能变强,氪金时代也是在此时到来,后面出的活动花的钱也是一个比一个多,但是盛大为什么要这么做呢?只是单单的为了赚钱吗?赚钱也只是一部分的原因,但也不完全只是赚钱!
当时那个版本中,只要有钱,并且认识一位GM,你就可以拥有源源不断的装备,堂吉诃德就是如此,当年堂吉诃德就是用钱让GM给他刷取各种各样的极品装备,虽然这位GM被盛大开除了,但是后面的GM也是抵挡不住金钱的诱惑,仍然被贿赂着,这也是盛大为什么要取消点卡制度的原因之一,也是最根本的原因了。
另外一点就是有关陈天桥的事情了,陈天桥一直想在华尔街拥有自己的地位,也想得到华尔街巨头们的认同,所以就为了让玩家总数越来越多取消了点卡制度,也借此赚越来越多的钱,但是单过却不尽人意,传奇的总人数反而下降了不少。
再之后就是盛大代理的传奇,如果要用陈天桥的说法来说的话,其实是个好事,热血传奇这款游戏所带来的盈利是非常大的,但是陈天桥不想止步于此,想把自己的事业全方位发展,这就需要用到大量的资金,仅仅只依靠点卡的收入是远远不够的,所以就取消了点卡的机制想让更多的玩家进入到这款游戏当中,从而获取更多的利益,这也是传奇取消点卡的主要原因。
当然还有一点原因就是,那个时候的传奇也已经逐渐的开始没落,那个时候热血传奇已经有了市场竞争,传奇也害怕损失自己的用户,也怕没有新的用户进入到自己的游戏当中,既然有这么多怕的地方自己也没有对游戏进行更完美的改善。
你见证了哪些网络游戏的兴衰?
那些年为之疯狂的一款网络游戏——劲舞团。从它的兴起到辉煌到落寞一直坚守,它也是我玩过的为数不多的游戏中,一直让我记忆犹新的一款游戏。直到现在还有几个好友是那时候一起奋战的队友,没事聊天的时候,大家都说谈论这款游戏已经暴露了自己的年龄,的确05年左右出现的一款游戏,距今已经15年多了。
记得那时候大学刚入学,对于电脑基本处于小白的我在学姐的怂恿下,接触了劲舞团这款游戏,认识学姐是通过一次社团活动,在对方的死磨硬泡下加入了对方刚刚兴起的音乐社团,其实我是理工科,对音乐一无所知,加入社团后才知道,大家都玩这款游戏,在大家的带动下渐渐的对这款游戏产生了浓厚的兴趣,那时候这款游戏正是辉煌的时期,学校附近的网吧大多数人都在玩它,进入网吧的第一感觉就是敲击键盘的声音。同时期可谓是网络游戏盛行的年代,传奇,梦幻西游,劲舞团,劲乐団,跑跑卡丁车等等百花齐放。刚接触这款游戏的时候是学姐带的我,刚开始并未对它产生太浓厚的兴趣,毕竟不是像传奇,梦幻西游那样的游戏,只算得上是休闲类游戏。进入游戏界面,学姐将大致的操作教给我,就开了房间拉我进去,然后就开始随着音乐敲击键盘,当时的第一感觉就是我手僵硬,敲击键盘手不会分叉,导致两个小时下来,手生疼。时间长了慢慢的对这款游戏有了更深的认识,在游戏中看着游戏中的那个卡通人物,有时候感觉就是自己,同样对于竞技和技术也产生了浓厚的兴趣。
最疯狂的时候和几个同校的好友一起包宿,为的就是练习技术,有4K模式,慢慢的练习8K模式,速度也是越练越快,对于卡点也是越来越准,玩了大概半年左右,技术已经超越绝大多数玩家了,这款游戏的最大特点就是在里面可以认识很多朋友,男的女的,全国各地的,还有各种各样的家族,记得当年我所在的区叫华东绿色数码,现在不知道是否还存在了,这款游戏花钱的地方就是给自己的装扮和发世界消息,现在想想那时候的确是够疯狂的,一套游戏里的衣服几百块,自己可以省吃俭用的把钱用来买游戏中的衣服和道具,现在想想的确是走火入魔了。
在那个年代,这样的一款新奇的游戏,让很多人尤其是像我们那样的年轻人为之着迷,很多在游戏中认识的情侣,由游戏走到了现实,那个时代最流行的就是非主流,而这款游戏在设计上对非主流的概念显示的淋漓尽致,无论从人物的表情,服装还是发型,都特别有个性,记得刚开始玩的时候,我并没有花钱购买衣服,后来看到房间里的其他人都很帅气漂亮,自尊心的驱使下,自己也花了在游戏中的第一次钱,结果可想而知,因为是RMB玩家了,很多人就会加你好友,想想那时候真的是无知少年。
其实大多数85后应该对这款游戏都有印象,0708年应该是这款游戏最辉煌的时候,同时在线玩家几百万,在那个年代可谓是一时无两,后期由于更多游戏的产生,加上同类型游戏的加入,让这款游戏渐渐的走向没落,其实还有一个更大的原因就是游戏外挂的出现,让这款凭借技术的游戏成为了众矢之的,慢慢的游戏也走向了衰落,其实是由于众多原因导致的。
毕竟是一个时代的记忆,曾经他也辉煌过,也给很多人带去了乐趣,而我也见证了它一路的辉煌到没落。
热血传奇从昌盛到衰败到底经历了些什么?
热血传奇经典网游!确实没错~当时的盛况只能用疯狂来形容。说传奇的没落,其实在2002年就已经开始,但百足之虫死而不僵,至今任然有玩家在玛法大陆继续着传奇。
细究传奇没落的原因,其实无外乎几个个:私服、外挂和杀鸡取卵式运营模式。
2001年9月28日,传奇正式公测,也就是一段传奇的开始。一周左右,游戏在线人数就突破了一万人。01年的老玩家都应该知道那时候的中等药还不是现在的外形。还是需要蜡烛照路的~
也就在公测的两个月后,传奇里的第一个外挂“免蜡外挂”就出现了,公测都没结束。也是这时,传奇开始正式上线,并出售点卡。
经历一年运营,玩家在传奇各种BUG和外挂下,依然玩的热火朝天,这是传奇最疯狂也是最值得记忆的年代2002年,刷金币、复制装备、富甲天下的一夜暴富,还有当时闹的满城风雨的赌场外挂等等。
但传奇的最大敌人也出现在2002年9月,意大利的传奇源码泄露,不足半年时间,私服高达五百家在运营。当时私服虽然多,但官服的热度还是火爆的,对玩家影响并不大。2003年,盛大不满私服分流出去了玩家,于是拿私服问题,跟韩国开发公司讨价,要求降低韩国分成,从27%降至20%,协商期间,盛大就停止了支付韩国开发公司的费用,代理方跟开发方的纠纷从此开始。
2003年7月,是盛大传奇代理权的合同到期日,也就在这时,盛大仿照传奇自主做的网游《传奇世界》上线,并在热血传奇开始移民计划,企图以传世代替传奇。
但结果是玩家不买账,韩国开发公司也把盛大告上法庭:未支付代理费和传世侵犯传奇版权。从此盛大开始了长达两年的代理官司纠纷,两年没更新过传奇版本。也就是这期间,玩家流失严重,玩家要么失望离开,要么转战私服。
两年没认真经营的传奇,已如一潭死水。韩国方也从03年开始,不再提供更新跟技术支持。其实那时的盛大传奇就已经沦为官方私服了,跟韩国开发方没多大关系。
05年1.8版后盛大就正式开启杀鸡取卵的赚钱方式。氪金传奇开始,玩家基本绝望。私服盛行,官服里外挂横行,两级分化,官方直接卖装备经验。至此,传奇只剩回忆。
综合来说,传奇成就了盛大,但盛大却毁了传奇。一切来自于盛大向钱看齐,不重视游戏平衡、玩家体验造成的传奇衰落。如果盛大用心经营,小陌相信,到现在传奇都会有不少的玩家活跃在玛法大陆!
感谢关注,欢迎留言讨论传奇的没落原因,谢谢点赞热血传奇的私服?
漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。
题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。
简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和诅咒的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。
是不是只有武器和项链加幸运值属性?
这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。
要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。
众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?
(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)
(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)
对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。
(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)
为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要诅咒10?
我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,诅咒10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。
这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,诅咒10发挥最大下限,幸运9是比诅咒10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。
这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和诅咒时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(诅咒10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运不受诅咒影响。
所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限,而不是幸运10和诅咒10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受诅咒影响,所以诅咒10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。
只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。
当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。
关于幸运1——幸运8的咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。
网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开华盛顿一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。
幸运10以上刀刀暴击是真的吗?
很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。
所以运10以上刀刀暴击是假的。
好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。开一个传奇s服需要多少钱?
新手如果想开服的话因具备哪些条件? 为您解答(下面 请您耐心看完)
1.传奇私服开服的话你要清楚 具体的有哪些步骤 需要的哪些东西 自己一定要先了解清楚!因为这行的话
骗子比我们IDC服务器商都还要多。
2.开服的话一定要了解清楚开传奇的一个具体的一个情况!而且开的话一定不要去找一条龙,一条龙
你可以去市面上了解一下 他们赚的就是一个差价 一次性客户,最主要的是有的比较黑心的一条龙他是不
给后台的!!!第一点是后台,后台的话就是指服务器后台。为什么说一定要有后台(因为你日常的操作都是在服务器里面进行的 比如说 开区 合区之类的)
第二点就是 一定要自己掌握开服这方面的技术!!!开服这方面的技术有哪些?(架设外网 开区 合区 网站搭建 配置登入器 配置微端)这些都是开服这方面的技术
开服这方面技术的话不算太难的。要是涉及到修改版本这方面的话就比较困难,新手自学修改版本这方面的话主要是要时间 进行贯通。开服这方面技术的话就是比较容易了。
为什么说开服这方面技术一定要自己掌握,如果你是老板的话这没啥,花点钱请技术每日的运维你这个服,比如说日常的开区 合区。但新手GM的话不一样,这个东西不管是花钱
还是自学之类的最好就是自己要掌握,自己掌握了这些技术终究是自己的 。比如说你今天下午1点准时开区 你花钱请的技术刚刚好没时间在外面 随便又没电脑之类的你只能开区
时间一直拖下去 不能准时开区 这个时候你只能靠你自己!!!所以说为什么最好的话就是自己能掌握技术才是硬道理!
3.开服这方面的组成,像开服这方面的话就是由 (版本 服务器 微端 域名 支付平台组成的),版本架设在服务器里面 进行开区 合区 搭建好服的官网 配置好登入器 配置好微端
玩家的话就能通过你的域名进入到你服的官网 在官网里下载登入器 玩家就能正常进入游戏了。
4.开服这方面具体的一些问题,版本的话很容易找的 版本库 论坛 私人手里购买(私人的话会考虑到交易信誉这方面的问题)或者是定制版本 仿制版本,这两种的话 投资都是比较大的
新手GM 我不建议 定制版本或者是 仿版本,毕竟是第一次开。服务器的话很多地方都能找的到 就比如说我们公司(0.0),微端的话具体的是根据你版本来定的 因为有的版本引擎他是没
有微端程序的,不能做微端。不过不做微端的话就需要用到客户端了,比如说合击类型的服 他的一个引擎基本上都是LEG的,这个引擎的话他是没有微端需要的 所以的话不能做微端。玩家
玩的话就必须具备一个条件 那就是需要客户端。域名的话百度上很多网站上都能买的到 一定要有备案的域名!支付平台的话也能找到很多 唯一要注意的就是 有没有跑单记录。
这是一个开服这方面的一个大概的介绍 很多细节上的东西 您不懂的都可以找我免费介绍!