天龙八部单机版存档,有没有一款游戏玩到最后会哭?
这里推荐你去玩一下Undertale哦,中文名:传说之下。这款游戏算不上什么大作,但绝对是当之无愧的神作,游戏采用复古式像素风,战斗以文字界面加躲避弹幕的方式来呈现(我打赌一定有人因为这个游戏的画风而错过这款神作awa)而它的大体剧情也是非常的简单,就是一个通俗的“人类掉入地底,遇见怪物,寻找回家的路的故事”,但你当它完整的通关后,你会发现,剧情简单,但内容与它包含的情感却不简单,只有玩通过的人才能明白这里面所蕴藏的内涵与作者想要带给你的启示。游戏里大致分为三条主线以及两条拓展线,主线分别为和平,屠杀,中立;拓展分别为伪善,黑客。我在这里就不剧透了哈,这个游戏要在不看攻略和解说的情况下亲自去玩才能完整的体会到传说之下所包含的情感。当然,这游戏的音乐也是这游戏值得吹爆的一方面,它的战斗音乐能够在做的好听的同时还能与剧情相呼应,这点很难得。总的来说,这款游戏如果满分10分的话,那我必须打100分awa(仅代表个人意见,不喜勿喷,说错了可以提出来,图片为个人自制同人)
最近五年有哪些值得一玩的国产单机武侠游戏?
国内游戏发展史上曾经出现过单机武侠的鼎盛时期,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《天龙八部》、《流星蝴蝶剑》、《绝代双骄》,这些都已经成为经典IP。近几年的,吃鸡盛行,但其实也陆续有国产武侠登陆Steam。制作商有小型的独立团队,也有当年出过爆品的游戏老炮儿,无论如何,还是要感谢他们对武侠的坚持。在此盘点下近几年的国产单机武侠。
1. 《太吾绘卷》
这算是2018年的现象级产品了,制作团队仅3人,上线9天销量破40w,还是第一个登顶Steam的国产游戏。不过这些被吹爆的“神话”,并不能满足高要求的玩家。《太吾绘卷》长于自由的设定,不以做任务走剧情为主,给了玩家新鲜感,但是画面粗糙,设定奇葩都挺伤的,像“斗蛐蛐”“怀孕三年生促织”的梗让人哭笑不得。当然了,半路出家的开发能做到这个完成度已经值得敬佩了,希望接下来能不断优化,支撑起开放的武侠世界。
2. 《天命奇御》
房地产公司处女作,同样也是主打高自由度的武侠游戏,多主线多剧情。但是其特色还应该放在“探案式”,如游戏中的“出示”和“八卦”机制。游戏任务中加入了推理要素,让玩家推断该出示什么来解决问题,并根据选择机制来发掘的隐藏的要素,合适的时间点“出示”甚至可阻止战斗、开启隐藏的事件。而“八卦”的构成会影响到各方面的基本能力,不同配点的玩家,会因数值不同得到不同的发展。跟《太吾》一样,画面和特效上确实不尽人意,美术素材有限,3D建模初级,只能感慨房地产的利润没好好支持这款游戏。
3. 《武林志》
不同于上面两款新手作品,《武林志》出自蜗牛游戏旗下江湖工作室。熟悉武侠游戏的同学应该都知道《九阴真经》,从2007年就开始研发,到如今十几年来也是积累了很多武侠游戏的开发经验。虽然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九阴真经》的素材,但自家的资源能用好也未尝不可。关键是沙盒玩法的设置和画面确实在实力上有的一拼。《武林志》采用多结局的设定,总计高达59种,在江湖中做的每一个选择都可能带来不同后果,导致不一样的结局。特定的时间点江湖上会发生特定的真实历史事件,玩家可自由选择是否触发。
4.《古剑奇谭3》
烛龙的又一力作。先说视觉,《古剑3》用Vision引擎做出了有些团队用虚幻4也达不到的画面高度。色彩艳丽、构图讲究,有玩家玩游戏只为截图。另外,细节上也有小惊喜,例如梦境的龙宫章节,烛龙为游戏设计了一个二维皮影戏与3D立体相结合的奇妙关卡,把古老的剪纸皮影戏融进游戏里。
不过,《古剑3》在地图和剧情上略显单薄,探索的回报太低,无法激发玩家兴趣。剧情过于平淡,没有高潮,人物角色也常有跳戏的感觉。
5.《隐龙传:影踪》
这是一款完美旗下独立工作室制作的3D建模横版武侠类游戏。游戏内剧情是本作一大亮点,过场CG虽然效果一般,但就叙事来说完整的可以堪称一个电影短片了。游戏采用了虚幻4引擎制作,打击判定很舒服,爽快的打击手感,多种连招组合,解密收集于一体。
整个游戏的剧情共有四个章节,所有的流程算下来并不长,正常来说应该只需要一个下午的时间就能通关。虽然说游戏有着建模、判定及存档方面的问题,但是也只能算是制作组限于技术和经验所产生的问题,并非游戏硬伤,所以《隐龙传:影踪》还是可以算作一款精巧爽快的硬核横版动作游戏,而且游戏的武侠风格也非常正宗,喜欢动作游戏的玩家们可以体验一下。
单机版天龙八部一定要与乔峰为敌才能学亢龙有悔吗?
还有一个机会,要加强版才加强版。在河南集市告示牌房间找再世卧龙,连续问他四五个问题,他会向你要棺材本,给他10万元,他会教你所有武功,除了六脉神剑,生死符和凌波微步。 就这里你就可以学亢龙有悔了。
还有一种,自己去下载完美存档,全武学全心法。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
只为王者,不愧荣耀,大家好,我是始终钟情的搞机米!
回顾了过去的十几年,还真有几款游戏,就算过去很多年了还在玩的!且听我细细道来!
一、三国群英传Online
无数人听说并玩过单机版的三国群英传吧。online版本在2005年夏天开始公测,我也是这个时间入坑,当时以买电脑学习英语的借口,从老爸那里讨来3000大洋,外加从同学那里借来的700元,购入了一台256M运存的七喜台式电脑,当然学习了三个月的英语后,被同学带上了网游之路。
游戏的职业分武将、军师、方式、豪杰四大职业,对于小白的我,选择了奶妈军师职业。这个游戏的一个重要特色就是带兵系统,军师可以带8条兵(豪杰是10条,连武将最多也可以带2条),国战系统是这个游戏的主要玩法。每周两个晚上的两小时万人国战,在三国的虚拟世界里,各种公会之间的攻城略地,简直不要太畅爽!十几年过去了,每当我想起万人空巷的国战场面,我都忍不住登陆一下游戏去各种战场游荡游荡,寻找一马平川的潇洒!
二、烈焰遮天
这是一款不是很出名的手游,玩法不算复杂,就是不停的升级到99级,再转一世,满级是九世99级,游戏模仿《传奇》的玩法,大量的玩家也是因传奇模式而来,每周晚上沙城,满屏都是技能特效,几十个公会在互相厮杀。游戏的玩法毕竟属于单调暴力的那种,谁氪金多,谁的战力就高,使得一开始服务器有几十个公会,慢慢磨合到几个,最后变成连个阵营在拉锯。脚本的出现让挂机变得更加自动,练级也容易了很多。只为PK而生,是这款游戏的精髓。
三、《征途》手游版
端游的《征途》早就成名十几年,一个氪金无数的端游,最终改成手游开始新一波的圈钱运动,征途公司开发的手游版,运营方是腾讯。无数从端游怀旧过来的征途老玩家,在手机上也完成了曾经多么熟悉的跑骆驼,晚上6点跑商,满地图追杀仇人。当初端游的激情似乎一下子在手游上找回了当初厮杀的感觉。当年在端游的充值,转化到手游的充值,几十万的氪金玩家在服里战力也就几十名,想拿下前十,没几百万真的没门。
不氪金的玩家,可以在手游段做商人买卖银子,倒卖装备,24小时刷地图boss,依然有其发挥的余地!
每次上线不是我去追杀仇人,就是仇人来追杀我,所以不许得仪仗一个强大的公会,才能在手游端平安跑商!正是因为这种互助的模式,使得征途盛久不衰!不罗嗦了,我先上线去追杀一下我的仇人!
四、王者荣耀
这一个款公平的5V5对战游戏,当初为了戒掉《征途》,跟着同事入坑的游戏。从此走上了不归路,几乎不需要氪金,我也能上天下地。历经3年由于的《王者荣耀》,已经占据手游届大部分的江山,开黑模式可以让这款游戏可以一直流行下去,直到有全新模式的游戏的出现,也许热度才会褪去!
亲们,你们肯定也有自己一直坚持玩的最爱游戏。请留言告诉我!
有些好玩的游戏值得推荐?
提及美国科幻大片,星战系列电影是绕不过去的话题。
《星球大战》最早上线于美国 1977 年 5 月 25 日,当时只有 37 个影院排片放映。令人完全没想到的是,这样一部没有大人物大制作,前途不被看好的外太空战争影片,竟成为了后来美国科幻电影甚至是美国文化重要的组成部分。
(星战周边)
星战问世整整 42 年了,但是他的影响力并没有衰退,随着时间的增长,他的粉丝群依然在逐渐扩大。
当然,今日的重点是给大家安利一款相关的游戏——【银河掠夺者】。该游戏的开发商是已经开发出【记忆重构】、【蜡烛人】、【光荣使命】等多部口碑不错的手游的极光游戏。
【银河掠夺者】上线于 2018 年 12 月 11 日,是一款宇宙战舰题材的网络游戏。上线 4 天,单日下载量就突破 2 万+(下载量数据取自 iOS 市场)。玩家们可以自由搭配组建舰队来击败敌人。
画风精美,轻易俘获星战迷
游戏在 UI 设计和音效的设置十分切合星际主题,震撼的开场 CG 宛如好莱坞星战大片,带来极强的视听冲击。
(星战剧照)
(【银河掠夺者】游戏场景)
战舰恢宏大气,3D 场景的游戏设计,让玩家在操控战舰作战时既能够饱览银河星际的壮美景色,又能立体观察星际战斗的点点滴滴。
在用户评价中给予最多好评的也是关于画风上的精细,符合星际的主题,没有辜负星战迷的期望。
从苹果推荐的次数来看,苹果小编妥妥也是一枚星战迷,在产品上线的近 4 个月里,已经推荐了 4 次。
并且在 3 月这一个月里,时隔两天推荐了两次。
深度策略+简化操作,技能满分
在游戏中,玩家自行建造船队,通过探索完成任务,收获奖励,再对舰队进行升级改造。
特色划线的作战模式,绕后、集火轻松实现。简化而流畅的操作方式,使得玩家在指挥多艘战舰交战的激烈战场上可以及时下达指令。
激烈的炮火炫酷闪耀,技能真心好看。在激战中,玩家还可以通过手指在画面左右两边滑动将视角拉近,细细查看敌我战舰的战斗细节,再及时下达进一步的作战指令,集中优势兵力实现战略决胜。
【银河掠夺者】在玩法上拥有歼灭模式、营救模式、护送模式、特殊击杀模式、生存模式等多种战斗形式,既有 PVE 的闯关,又有 PVP 的实时对战,能够满足玩家的各类游戏需求。
但是,如果玩到一定关卡,游戏的配置玩法弊端开始显现,遭到玩家吐槽。例如,限制上场战舰的数量,战术装备弱化其他装备的表现,也就弱化了策略的重要性。
技术加持,丰富用户体验
【银河掠夺者】不仅在画风上制作精良,而且游戏中也加入了很多新科技(迎合苹果新功能也会增加被推荐的几率),例如:
1. 支持 ARKit:使用 ARKit 进入全息战场,体验身临其境的宇宙战争。
2. 支持 ReplayKit:使用 ReplayKit 可以把你的战斗视频分享给所有的朋友。
3. 支持 3DTouch:使用 3DTouch 快速集火,一举击败敌军。
经常玩刺激战场这类手游的朋友应该比较熟悉,iPhone 的 3D touch 功能算是公认的一款物理外挂。
其优势就是开枪快,移动快,实现边开火边移动。在开枪的同事可以有效的移动视野,非常方便。
在这些技术的加持下,玩家能够更沉浸在游戏体验里。
从开发者的话中,可以看出这是一位极度拖延症患者,但是对透露的新技能(自爆和隐身)还是十分期待的。
写在最后
从画风、音效、技能、装备、场景设置等各项来看,【银河掠夺者】在众多星际战争的游戏中,可以说算是优质品。只是主要受众为科幻电影迷、天文学爱好者等较为小众的群体,达到像王者荣耀这类的重度手游或者一些休闲手游那样的用户量级,还是挺困难的。
希望爱好科幻电影和星际大战的朋友们,能够相遇在游戏中一起征战星辰大海。