战争机器3有pc吗,你觉得古剑奇谭3试玩版好玩吗?
回答问题之前,先做个广告~欢迎大家关注小白,小白会给大家推荐游戏的哦!
然后回答问题:
首先这个问题好奇怪,为什么特意问一下是试玩版呢?不都是正式版了吗?直接玩正式版就好了么。然后就是小白安利游戏的时间了,来来来,给你介绍古剑奇谭3。
大家好,大家好!小白迫不及待的出现啦,今天小白必须要安利一波国产大作了,最近发售的《古剑奇谭3》,这是小白最近几年玩的综合评价最好的国产游戏了,忍不住要推荐给大家,在如今国内网络游戏风靡的大环境下,能静下心来做单机游戏,还能做出这样的作品的,真的是值得鼓励,国产游戏能有这个成果是非常值得肯定的。下面就来和小白一起欣赏这款大作吧。
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司出品的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第三部单机作品。不过没有玩过前两部的小伙伴也没有关系,这部属于独立的剧情,和前几代没有联系,不会影响游戏体验。
话说这些年,还在坚持做国产单机游戏的厂商真的寥寥无几,记得小白前阵子发过一篇文章,关于国内游戏产业现状的,就提到了国内目前畸形的游戏氛围,在圈钱成风,赚块钱、坑钱为主的时代,还有人坚持信仰,坚持做国人自己的单机游戏,已经是非常不容易的事情了。但是光有信念还是不行的,毕竟玩家只为游戏买单,你再有信念游戏做的垃圾也是白搭,不过这回好歹没有让广大玩家失望,古剑3一上市就获得了广大玩家的好评,小白就从几个方面来给大家介绍一下这款游戏。
画面
古剑奇谭,游戏内容就如名字一样,走的是仙侠类型的武侠游戏,刀剑道法的世界。世界观包含人界、妖界、魔界、神界等,光怪陆离的世界,符合中国传统文化的世界观,游戏画风也随着地域的不同而各具特色。这代游戏的画面不得不说是一个亮点,不说别的,起码推荐6G的显存,就让小白的电脑吃瘪了,特效全开电脑差点没有炸了。不过大家看看这画面,也算是国内游戏少有的精品了。
从官网下的野外场景截图,可以看出游戏的外景做的相当细腻,近景的草在游戏时还会随风摇摆,阴影遮盖也做的比较好。值得一提的是远景还有光影效果在国产游戏中也是很少见的,这种效果直逼国外3A级大作的水平,包括色彩构图等方面,也体现了中国式的美感。
再来看下城市内部建筑物,模型也做的相当细腻,尽管大部分建筑物都没法进入,但是外观制作还是相当用心的,没有出现拼接错误或者毛刺棱角等问题,转换视角时候也不会透视或者出现奇怪的遮挡,算是国产游戏的一大进步了。
相对于场景画面来说,人物模型就显得比较低水准了,虽然比其他国内游戏要好很多,但是人物动作僵硬,面部表情动作较少,再加上模型与场景接触的明显浮空感,和国外大做相比还是有不小的差距,可能是制作经费有限水平有限,能做出这样的人物模型也算不容易了。
剧情
本作制作组希望讨论一些比如历史传承、比如种族之类的深刻话题,但是火候稍微差了些,很多内容还是局限在“讲道理”这个层面,而不是讲故事来让玩家代入。唯一给小白带来深刻印象的,大概只有死亡了吧,多少英雄随着时间而逝去,甚至放弃长生的机会,真的是看淡了死亡轮回啊。
本作的剧情并不俗套,没有套路化的剧情。各种人物之间的关系在剧情中处理得较为自然,每个人独特的个性也很好的体现了出来。
所以占据游戏大部分时间的剧情演出并不会使人厌烦,而在激烈的战斗之余,还能够看上几分钟或者十几分钟的剧情缓解一下,游戏对于剧情和战斗的节奏把控得还是很合理的。
人物的语言也更贴合实际,符合人物性格的同时不会显得突兀或者装逼。包括路人甲NPC等的对话都会觉得工作组是用心制作了每一段剧情对话的,而不是敷衍了事。
战斗
这代古剑的战斗改成完全的即时战斗,战斗模式更像动作游戏,有点巫师3的感觉,但是又结合了传统RPG的遇敌与经验获取,还加入了许多游戏都有的体力系统。个人感觉这代的战斗在创新方面走出了一大步,由于现代人生活节奏的加快,传统RPG的即时回合制或半即时走条的战斗模式都已经无法适应现代玩家的快节奏,战斗往往变成了没有意义的浪费时间的事情,无法给玩家带来享受,反而会拖慢整个游戏的节奏。这代古剑在战斗模式方面可以说是相当用心,每一场战斗都不会让玩家觉得是在重复不用动脑的刷怪,而是需要小心应对,闪躲防御破招等等,让玩家获得更多快感和成就感的同时,也提高了游戏的可玩性。
战斗的打击感做的还是不错的,不过就是小怪的招式有些单一,并且如果战斗是纯动作的话,应该给怪物出招设定硬直好让玩家有技巧的无伤打怪,而不是怪物一直在出招,根本打不出硬直,只能摸一下就跑。还有给游戏的建议是技能的效果实在是太过普通了,释放技能感觉和普通连招没啥区别,没有高大上的感觉,小白认为技能效果做的更加绚丽一些,在战斗的快感上会提高不少。
其他
一款游戏制作是否用心,从很多细节上就可以看出来,古剑3作为一款好的游戏,玩过之后会给玩家许多意外的惊喜。比如城市内行走,如果撞到NPC,NPC会有动作,并且伴有相关的语音。经过NPC的时候可以听到NPC的聊天内容等,一些小细节的把握让玩家觉得工作组真的是很用心的在做这款游戏。
还有游戏中加入的类似昆特牌的打牌系统,也有自己的特色,不需要玩家有很深的基础也可以体会到打牌的乐趣,相比昆特牌更容易上手一些,小白打了几把就已经喜欢上了这个打牌小游戏了。
再说一下游戏的弊端,可能是由于技术所限或者经费有限。从游戏的场景可以看出,工作组想制作一款广袤世界观的游戏,类似巫师的区域性大地图供玩家体验,但是实际做出的效果只能说是不伦不类。游戏没有提供高度的自由度,由于主线剧情的要求,场景只有那么几个,怪物也就那么几种,玩家无法自由探索,也没有许多其他的事情可以做。
游戏内的内务系统也类似巫师3的公告牌取公告的模式,但是可选任务做的就是十分蛋疼了,不好做不说,奖励也不丰厚,并且任务指引做的不到位,经常接了任务不知道怎么完成。还有支线任务感觉比较机械,也没有太用心,任务内容简单粗暴,有种和整体游戏质量格格不入的感觉。
从整体来看,《古剑奇谭3》绝非完美,严苛一些的话,可以说游戏中还存在着诸多问题,很多细节的地方需要打磨,距离国外顶级大作依然还有不少距离。所幸,我们看到的并不是一个原地踏步、仅靠“情怀”糊弄玩家的无良“卖家”。“古剑奇谭”三代,我们看到了游戏品质的提升,游戏玩法的进步以及开发人员对待游戏认真严谨,努力求变的制作态度。技术上的短板可以用时间或金钱来弥补,诚意与否一玩便知。希望你们能够再接再厉,为国内玩家带来更多出色的单机游戏作品!
这次的游戏介绍就到这里了。在这里小白呼吁大家多多支持国产,购买正版游戏~当然啦,也不是什么游戏都要支持,那些坑钱的游戏还是让他们去死吧,哈哈哈~让真正好玩的游戏火起来,活下去,为中国游戏产业奉献一份力量!
欢迎关注喜爱游戏的工程师小白!
这是我的战争是一款什么样的游戏?
感谢邀请。
今天来哔哔一下11Bit工作室。
哔哔君想说,这家公司简直充满传奇。
不管你玩不玩单机游戏,
你一定都听说过《这是我的战争》↓↓
它在推出后立刻登顶Steam销量榜,
拿奖拿到手软,并且赢得了无数好评↓↓
短短1年时间,11Bit的收入就高达1.3亿,
几乎等于国产单机游戏2017年的总收入!
今年11Bit工作室新出的《冰汽时代》同样被买爆↓↓
问题来了:这家来自波兰,只有70人的游戏公司,
为啥能取得如此巨大的成功?
最近,11Bit的高管来到中国,
向哔哔君分享了他们不为人知的故事——
↑↑11Bit工作室编剧兼对外业务负责人帕维尔(左)和哔哔君
故事还得从2009年说起。
那年,全球金融危机愈演愈烈,
整个波兰游戏业都不景气,大批厂商倒闭。
就连开发出《巫师》的CDPR也没能幸免,
一度陷入破产的边缘。
为了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,
一夜之间,大批职员被开除。
而米乔斯基就是其中一个失业者,
他是此次受访人的亲哥哥,
也是后来11Bit工作室的创立者↓↓
离职之后,米乔斯基十分沮丧。
因为无处可去的他,唯一的出路就是创业。
但他没钱开发3A大作。正当迷茫的时候,
幸运女神让他看到了机会:
那就是独立游戏的兴起。
2009年前后,市场上涌现出一大批独立游戏,
它们的投入无法和3A大作相比,
但是就凭借着两个字:创意,
在3A大作面前杀出了一条血路!
他立刻找来了几个以前的老同事合伙,
这些,都是身经百战的游戏界老司机。
他们都曾在CDPR等游戏公司历练,
加起来的从业经验可能都超过200年↓↓
在这些这些“老司机们”的保驾护航之下,
11Bit并没有像其他创业公司一样四处碰壁,
反倒是很快就步入了正轨。
如果能用5个字形容11Bit的发展史,
那就是:“不走寻常路”。
就拿他们的第一款游戏《异形:地球战区》来说,
这是一款塔防游戏。
按理说,塔防游戏应该是这样的↓↓
玩家的任务是防守,阻止敌人进攻。
但是不走寻常路的11bit却偏偏反着来,
做出了一款逆向塔防游戏!啥叫逆向塔防?
简单来哔,就是把玩家变成进攻方,
摧毁对方的塔防设备↓↓
↑↑《异形:地球战区》
结果,从未有过的船新版本让玩家眼前一亮!
游戏一经发售就获得了大量好评。
而11Bit更加“不走寻常路”的是,
大部分公司都想做有趣好玩的游戏,
但它却总是做一些严肃致郁的游戏。
在大部分的战争游戏中,你是一个英雄,
和强敌战斗,然后拯救世界。
但在《这是我的战争》中,
你只是一个手无寸铁的平民,
你救不了世界,甚至救不了身边的人。
不仅如此,更残忍的是,
你还将面临一个又一个道德与良心的拷问。
比如,自己饥寒交迫的时候,有个孩子找你要吃的,
你给还是不给?——
不给,他会饿死。给了,你会饿死。
这样的抉择,光想一想都觉得痛苦。
谁会愿意在游戏里被这样道德审判呢?
而事实是,这款让人感到压抑的游戏,
一发售就大卖,仅两天就收回了开发成本。
想出这个虐人游戏的,正是米乔斯基。
米乔斯基的爷爷奶奶就是二战的亲历者,
他的奶奶在德军的铁蹄下幸存,
而他的爷爷则是参加过柏林会战的老兵。
作为在二战中遭受过巨大创伤的国家,
战争的记忆在波兰无处不在,
对于战争的反思也从未停止,
或许就是因为这些,成就了《这是我的战争》。
俗话说的好,人红是非多,
游戏红,自然盗版多。
《这是我的战争》发售后很快遭到破解,
破解版还被放到了全球最大的盗版网站——海盗湾上。
这要是放在别的公司身上,
打击盗版,维权还来不及呢!
但是,11Bit却依旧“不走寻常路”,
它不仅没有选择和这些盗版死磕,
居然还主动跑到海盗湾,
向玩家赠送自己游戏的steam激活码!
这些看似不寻常的做法,
其实对于11Bit来说,都是常规操作!
今年,11Bit推出了他们的新作—冰汽时代↓↓
游戏一经发售,就吸引了大量关注,
开售66小时,就卖出了25万份,
相当于每一秒卖出一份!
《冰汽时代》依旧没能逃过盗版的魔爪,
上线不久,亚马逊上就出现了大量的便宜盗版,
尽管亚马逊迅速作出了处理,
但还是有许多玩家不幸中招!
这本是盗版商作妖,玩家贪小便宜吃了亏,
但万万没想到,11Bit这时候居然又跳了出来!
他们让那些买到盗版的玩家联系自己,
承诺为每人送一份上正版游戏↓↓
买盗版送正版!
这让许多玩家直呼:这也太良心了吧!
凭借着这一系列出人意料的良心操作,
11Bit成功俘获众多玩家的芳心,
一跃成为波兰第二大游戏公司。
而如今,它依旧不走寻常路。
它把扶持小型游戏团队作为新的使命。
一方面,它帮助发行了一系列有潜力的独立游戏,
包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57号塔》等等。
另一方面,它主导成立了波兰独立游戏协会,
为一些小游戏公司提供资助。
在他们眼里,这不是为了养竞争对手,
而是在打造下一批成功的波兰游戏公司。
从一开始只有几个人的小作坊,
到如今波兰最负盛名的游戏公司之一,
一转眼,11bit 已经走过九个年头。
↑↑11Bit工作室合影
回顾这九年,我们会发现,
它的成功是幸运的,
因为它赶上了独立游戏发展的好时候。
它的成功更是凭实力获得的,
因为它从未停下打破陈规的步伐。
为何战斗力一塌糊涂?
神机营很多人虽然听过但是了解的并不多,但是如果说满洲八旗的话,在前些年清宫剧的普及下,可谓是名气爆棚!
话说清朝以武功定天下,实赖八旗军效力!史称八旗军“拓疆万里,宾服八荒,勋业之隆,前古无匹。”
但是,随着时间的推移,八旗军的后裔们承平日久,加之其后裔又得益于祖宗军功可以得到皇家照顾,当初彪悍异常的八旗将士渐渐地在舒适的生活中随之腐化了。
一度热播的《康熙王朝》中有姚启圣平台湾一节。因八旗军不堪使用,康熙帝不得不编练绿营。虽然影视剧参杂了文学创作,但是可以从一定程度上反映八旗军的腐化不堪!
实际上,从康熙后期开始,八旗军的腐化就开始初漏端倪。八旗士兵不但军事训练不足,而且雇人当差者比比皆是。
到了咸丰年间的第二次鸦片战争以及同时期的太平天国起义,八旗军往日生龙活虎的气象一去不返。不但在镇压太平天国起义中力不从心,而且在京津地区对抗英法联军也是大受挫败。史称八旗军“睹旌旗而色变,闻鼙鼓而心惊”,“守堵之兵,人无斗志,大约一闻炮声,立时惊溃。”
此时的清王朝为了维护统治,不得以外放军权于曾国藩、李鸿章、左宗棠、胡林翼等汉人,使其编练勇营。随着战争的进一步进行,勇营渐渐地在战争中取代了八旗和绿营。
“军队是国家政权的主要成分,谁要夺取国家政权,并想保持它,谁就应该拥有强大的军队。”
出于对汉人武装抱有的警惕以及对外战争屡战屡败的忧虑,清政府为了防患于未然,急切地需要整饬八旗军,以加强满洲贵族的武装作战能力,维护满族的统治地位!加之用坚船利炮敲开中国大门的西方列强迫切需要清朝维护其《北京条约》中的在华利益,也纷纷表示愿意支持清朝进行军事革新。由此,神机营于咸丰十一年(1861年)开始筹措!
1862年1月8日,清朝全面落实了神机营的营地、兵员、官制、经费、武器、操练等必备的项目,神机营正式组建。
位于京城煤渣胡同的神机营,其作战部队主要从京营禁军以及内务府挑选的兵丁,编成后有马兵队25营,共计1万人,初期以操练旧式火器抬枪为主,每月拨银25000两作为经费。同时,神机营得到了俄国赠送的一万杆精良洋枪(其中八千杆配发神机营)。
神经营的发展可以笼统概括为四个阶段:
(一)同治三年到同治八年(1864年到1869年):此时太平天国刚刚剿灭,曾国藩的勇营为首的湘军势力正是如日中天之时。
清朝不断地增加神机营的编制,使之达到了1.72万人,它的兵员总数占了当时防守北京八旗士兵总数的12%。其中的马队人数达到了5000人,所占比例从神机营初年的15%增加到了29%!同时,神经营每月的经费也由25000两增加到69250两,这还不算每年总理衙门拨给的炮车和马队35000两经费!除此之外,清朝还为神机营单独建设了军火局和军械库用来制造以及存储弹药!
(二)同治八年后到中日甲午战争前(1869年到1894年):此时湘军已经于1868年彻底裁撤,清朝统治暂时进入了相对稳定的时期。
除了神机营兵员没有太大变动之外,它的经费从每年831000两降到了820056两。初此之外,清朝还创立了枪炮厂,用以维修神机营枪炮。此时的神机营的发展相对于第一阶段陷入了停滞的状态!
(三)中日甲午之战后(1895年以后):貌似强大的清朝竟然败给了撮尔小国日本,这让清朝高层除了恐惧之外同时也是大受刺激。遂即,清朝对神机营开始重新重视起来,除了更改了名目为威霆制胜队之外,还增设了炮队。全军还是二十五营,人数近15000人。经费每年加拨120000两后,增加至9400056两。除此之外,清廷还给神机营配备了当时最先进的后膛枪炮。
以上三个阶段是神机营组建到高速发展之时,此时清朝除了吸收俄国赠送的万杆洋枪之外,还向洋人订购了五千枝洋枪。此时的神机营枪炮拥有的总数占比远远超过火器拥有率很高的淮军。除此之外,清廷除了购买洋炮,还对洋人的开花炮进行大量仿制。到了光绪初年,清廷又购进了十分先进的克虏伯炮交付神机营。为了得到最新的战术以及战法熏陶,清廷轮番派遣步兵队士兵和马兵队士兵到天津和大沽接受洋人教官的指导训练。接受洋人阵法的神机营士卒返京回营后又在神机营内教习推广洋枪洋炮的使用以及先进战术战法!
耗费如此巨资打造的神机营当然成为了以慈禧为代表的清廷统治者的青睐,无论是北京重要地带的守卫抑或是太后、皇帝的出行,神机营都是以近卫军的姿态出现。至于对外作战,神机营参与过平定游荡于陕、晋、直地区的捻军起义;左宗棠出征新疆,神机营亦有部分将士随行征战。因为神机营是清廷的宝贝部队,所以一般用于京畿地区的防卫,几乎不参与对外战争!虽然没有直接参与对外作战,但是清廷一直把其当做“无事拱卫神京,有事资以制敌”的劲旅!中俄边境摩擦时期,清廷调集神机营马步练勇3000分赴库伦、乌里雅苏台、科伦布教练士卒,帮助布防!中法战争时,法国要求清朝赔偿巨额军费,神机营创始人醇亲王主张“以赔款用作战费,调神机营驻南苑”以备万一!此外,神机营士卒也多次被派往东北以及西北边防要地参与当地驻防官兵的培训。
可是,神机营在第四个阶段最终还是被打出了外强中干的草包原型。
(四)八国联军进北京,以八旗兵为主体的神机营和四十年前一样。他们并未阻挡住八国联军的侵略步伐,全营如鸟兽散!慈禧和光绪不得已再次落荒而逃!上次是火烧圆明园,这一次是赔偿天价军费4亿5千万两白银。宝贝疙瘩神机营在其中还是没有一丁点作用!不一样的是,四十年前神机营因北京陷落而组建,四十年后神机营又因北京城破而解散!从此,神机营名存实亡,兵营旧地被当做讲堂学舍,虽然还有神机营档案存在,亦是徒有虚名!
神机营之所以战斗力一塌糊涂,根本原因在于八旗积弊太深,难以革新!
据传,凡是进神机营当兵的多是以清朝宗室为主的官二代们,清朝称之为“黄带子”、“红带子”。他们参军的目的只是为了捞钱和镀金,对于日常训练往往找人顶替。即使本人进行日常训练,也仅仅只是走走过场,糊弄自己而已!神机营创始人奕譞曾奉命检阅神机营操练,只见其“士弱马疲,步伐错乱”,并且因此导致兵士从马上摔落伤了大腿。奕譞诘问其人,其人竟然答复,“我打磨厂货臭豆腐者,安能骑?”到了神机营后期,其中士兵大多老幼参杂,史载神机营在中日战争时曾奉命出兵,有人在卢沟桥看见的他们,只见“前二名皆已留髯,第三名则十一二龄之童子也,余者皆衣不周体,蹲据道旁不愿前进。”如果说战前神机营承平日久未经惨战洗礼不知强兵道理,可是就在清朝甲午战争战败后,雄心勃勃地进一步加强神机营武装能力而耗费国财之时。看看神机营接下来的行为,形容为“不堪入目”稍显不足!
1897年某日,神机营操练,令人奇怪的是兵士们每每操练一回合,立刻进入帐中。旁观者都以为士卒只是暂时休憩。但是,无意中有人见帐中布满鸦片烟膏,士兵们正在其间拼命吸食,等到操练时间到再出账。一合完毕再入账吸食,如此反覆直到操练结束,各兵士遂即携带帐篷烟具呼啸离开!离开的神机营士兵归家后的第一件事就是架起鸟笼,游荡在茶馆店铺之间!
百姓因此送给他们一句谚语:“见贼要跑,雇替要早,进营要少”。
除了八旗军本身固有的积弊之外,八旗士兵对于军事武器所用到的数理知识所知极其匮乏,“官不知表准,哨官不知密达(长度单位米meter的音译),兵士不知抛物线”。
而且,神机营除了威远队采用新式火器操练外,其他营队所操练的武器多为鸟枪、抬枪等老式火器为主,不适合近代战争。
虽然神机营初期组建之时也招募了许多有技术、有战斗经验的人员,可是大多数人还是奔着神机营优厚的待遇来的。臃肿的管理机构,不但占据了经费开支还降低了其运行的效率!
当然,神机营的组建是为了强兵御敌,虽然最后依旧和八旗、绿营一样腐败。但是,它却掀开了中国军队近代化的崭新一页。从某种角度来说,它也是洋务运动的标志!
如何评价网易新作战意?
在网易全面布局手游的当下,我们所知道的仅剩下两款端游新作。一款是近期刚刚开测的武侠新作《逆水寒》,而另一款则是有国产骑砍之称的《战意》。
表面上看《战意》的带兵打仗玩法看起来很像骑砍,但是二者实际上却有非常显著的区别。X博士今天就来给各位好好的聊一聊这款游戏。
划重点一:比骑砍动作更华丽 武器种类更丰富
骑砍类游戏,比如国内的《虎豹骑》与《刀锋铁骑》以及即将推出的《骑马与砍杀2》。在操作上还是沿用了《骑马与砍杀1》里一刀一刀砍劈的朴实攻击方式。
《骑马与砍杀2》的战斗↑↑↑
但是《战意》对比它们则可以用华丽无双来形容,一刀死一片,爽快度爆表。而且在操作体验上也更倾向于大众向的动作游戏,相对骑砍类上下左右方向攻击的操作,门槛会更低。
上几张动图来让各位感受一下:
划重点二:不只是无双割草,还是一款需要谋略和战术的游戏
如果你认为《战意》是一款就是一款类似《三国无双》那样的割草游戏,那可就完全错了。脑子在这款游戏里也非常的重要。
首先来说说这款游戏的战术性。在战局中,如果你抛弃了自己小兵,冲进敌群沉迷无双的话。下场就会像下面这张图一样。
作为老司机,X博士建议你在玩《战意》需要时刻关注你的小兵,让他们去帮你实现战术目标。比如可以先让远程兵种消灭敌方大部分的战斗力量,再亲自出手。
除了图中的火枪兵之外,《战意》还收入了历史上同时期东西方文明各类兵种,就连传说中的波兰翼骑兵、弗朗机火枪手 、关宁铁骑 、铁浮屠也都在列。
此外,战场中的器械使用,也可以让战斗变得更为的轻松。
说完战局内,我们再来说说战局之外的内容。《战意》在开房间之外还有一个沙盘大世界,而且是一个完全拟真的3D大世界,气候风土人情经济都是贴合于地图的生态逻辑。
而散落在这片沙盘大世界里大大小小的城池、资源据点则是玩家未来必须争夺的内容。
证实由于资源系统对玩家后续经济的影响,玩家对壮阔领土、恢弘城池的争夺将不再只是在大地图上简单的画出势力边界;而是对城市资源和物资运输展开战略性的争夺。
此外,本次测试中加入了天气和昼夜变化也让这个世界变的更为真实。
夜晚↑↑↑
雾天↑↑↑
《战意》是网易研发的一款主打全文明战争的沙盘游戏。游戏目前正处于海外测试,国内正式上线时间未定,预计在2018年内会进行测试。
二战时日本有多少个航母战斗群?
先要明确的讲,二战时,没有明确的航母战斗群概念,因为那时候大家对于航母都还是一脸懵逼状态,在太平洋燃烧的岛群中不断发展完善,但相比较来说,在太平洋战争爆发的时候,日本联合舰队对于航母应用是领先于其他人的。
其次,二战时期,航母分为两种,一种是舰队航母,又有叫正规航母。其吨位大,速度快,舰载机多,防护能力强,有专用的防护能力较强的弹药仓库。他是二战太平洋海空大撕逼的主力,是舰队的核心力量。二战时,日本一共建造/改装了16艘舰队航母。
而另一种就是护航航母,其主要目的是为了反潜护航,不需要多少航速,不需要载机量,也不需要航母。而且很多护航航母都是以商船为蓝本进行改装,把商船铺上平甲甲板,下面开出机库,调整下就是艘护航航母,比如二战美国的由C-3货轮为蓝本建造的博格级护航航母,以及产量最大由自由轮为蓝本建造的卡萨布兰卡级护航航母。
博格级护航航母
前面说到,日本联合舰队在二战爆发时对航母应用比较超前,是因为其将同类型航母,搭配上必需的驱逐舰,编成航空战队。四个航空战队,与金刚级战列巡洋舰和重巡洋舰组成的战队,再搭配驱逐舰组成的水雷战队组成高速机动作战的机动舰队,机动舰队是太平洋战争时期日本海军四处作战的核心主力,司令官长期以来是由“美国之友”南云忠一担任。
美国人民的好朋友,著名的抗日名将,机动舰队司令南云忠一
机动舰队旗下四个航空战队(第一、二、四、五航空战队)是太平洋战争时期日本联合舰队的中坚,再加上本部直辖的由轻型航母组成的第三航空战队,可以说是日本用来海空决战的舰队航母战斗群。
第一航空战队(一航战),初建1928年,之后多次解散、重建,是日本海军航空兵的老牌部队,作为侵华日军的急先锋,参加过淞沪会战。1941年太平洋战争爆发时,一航战的编制:航空母舰赤城号(赤城级,原天城级战列巡洋舰2号舰,受海军假日条约改装成航空母舰)、航空母舰加贺号(加贺级,原加贺级战列舰,同样受海军假日条约影响改成航空母舰)和第7驱逐队(下辖曙、潮、涟),集中了日本海军航空兵的精锐。
赤城加贺另一个次元的吃撑
淞沪战役期间江阴海战,当时国民政府以沉船锁江的方式,形成江阴封锁线,阻止日本海军沿长江西进,为保卫江阴封锁线,民国海军在封锁线后面布置小型舰船以防止日军作业船破坏沉船封锁线,在小型舰船后面再布置主力舰艇以护卫。但遗憾的是,缺乏对舰载航空作战的认识,在加贺号航母和日本陆基航空队的攻击下,几乎惨遭灭门。
1942年7月的中途岛大战之后,赤城、加贺被击沉,一航战实际上覆灭。中途岛战役后,日本海军把原属五航战的翔鹤、瑞鹤,还有原属三航战的瑞凤一起调入一航战,重新组建了一航战的空母部队,继续作为主力使用。
1944年马里亚纳大战之前,装甲空母大凤被编入一航战,于是瑞凤回归三航战的编制。
另一个次元里又叫五河里琴号
1944年日军在马里亚纳大战中惨败,大凤、翔鹤被击沉。幸存的瑞鹤被调入三航战,一航战再次全军覆没。至此,日本海军的空母机动部队实际上已经不复存在。但是垂死挣扎的日本海军依然在做困兽之斗,1944年12月,日本海军再次重建一航战。主力是有新下水的云龙级航空母舰云龙号、天城,二航战解体之后残余的的隼鹰号(快速邮轮改装,航速达不到舰队航母标准)、龙凤(潜水母舰改造,同样航速达不到舰队航母标准),还未完工的葛城和信浓,先后都编入了一航战。
云龙级航空母舰
云龙号:日本海军意识到空母的重要性之后マル急计画产物,但是完工已经是1944年8月,此时日军大势已去,但是日军为了做最后一搏,决定利用云龙号将特攻兵器樱花运到菲律宾,半路上被美军击沉
天城号:云龙二号舰,1944年8月完工,一直没有出击的机会,1945年日军投降后,1947年被解体。
葛城号:云龙三号舰,日本海军最后完成的空母,防空武器和电测兵装比之前的云龙、天城得到加强,被日本海军做为本土决战的重要战力温存了下来,直到1945年日军投降,1946年被解体。
隼鹰号:飞鹰级航母二号舰,原计划为1940年东京奥运会运送各国游客和运动员的高速邮轮,建造时六成费用由军方出,设计时按照军舰标准,为改装航母作了准备,因而搭载量在同级别中相当大。在1942年10月的圣克鲁斯群岛海战中其舰载机击沉了大黄蜂号,1944年12月9日,在执行完对马尼拉运输任务后返回佐世保途中,遭美国潜艇鱼雷攻击重创。
龙凤号:潜水母舰大鲸号改装,设计时专门留后门以方便改装成航母,参加过莱特湾大海战,基本上没什么表现。
信浓号:大和三号舰,在建期间日军发现空母的重要性,改建为空母,海试时被潜艇击沉。
但此时的一航战与其说是空母机动部队,不如说是空母运输部队,此时能动的隼鹰、龙凤、云龙到处做物流搞运输。到1945年4月,此时云龙已经被沉没,隼鹰等舰也在美军的轰炸下要么已经失去战斗力,要么被躲在港口里,一航战作为空母机动部队已经发挥不了任何作用,所以被日军解散,一航战的历史到此结束。
第二航空战队(二航战),初建1934年,编制之后多次改动。1941年太平洋战争爆发时,二航战的编制:空母飞龙、苍龙(同属苍龙级),第23驱逐队(下辖菊月、夕月、卯月),一样是老兵云集。
1942年7月的中途岛大战之后,苍龙、飞龙被击沉,日本海军于是把隼鹰和原属四航战的龙骧调入。重建了二航战。隼鹰作为商船改装的新造空母,一开始因为防御薄弱等原因并没有被日本海军重视,随着赤城、加贺等舰的沉没,搭载量比肩苍龙的双鹰一下子成为宝贵的航空战力。
之后日本海军把飞鹰、龙凤调入二航战,参加了马里亚纳大战,遭到惨败,飞鹰被被击沉,隼鹰和龙凤的舰载机也已经消耗殆尽(被打了火鸡),鉴于二航战已经失去作战能力,日军在1944年7月正式宣布二航战解散。
第三航空战队(三航战),初建1936年,之后多次解散、重建。因为日本海军航空兵主力都在一航战、二航战,三航战一直以小型空母为主。太平洋战争爆发时,三航战编制:空母凤翔、瑞凤(祥凤级),驱逐舰三日月、夕风。
凤翔号是日本第一艘航母,但主要是作为训练舰使用
祥凤级最大特点是无舰岛
1942年4月三航战解散,1944年2月,三航战重建,瑞凤回归三航战编制,并编入千岁和千代田(千岁级航母,有水上机母舰改装,原计划留后门改装成高速舰队航母,但由于动力问题,最后未能得逞,属护航航母)
马里亚纳海战之后,瑞鹤被调入三航战,至此,三航战成了日本海军最后的空母机动部队。1944年的菲律宾战役中,三航战作为小泽的空母机动部队的主力,由小沢治三郎亲自指挥,负责诱敌,成功吸引了美军特混舰队,全部被击沉。同年11月,三航战正式宣布解散。
第四航空战队(四航战),初建1937年,最初是水上飞机母舰部队,之后解散,直到1941年才重建。太平洋战争爆发时,四航战编制:轻型航母龙骧号(龙骧级)、护航航母大鹰号(大鹰级,由邮轮改装而成),驱逐舰汐风、帆风。
龙骧设计的时候相当奇葩,巡洋舰舰身压双层机库,把重心造的太高。
1942年第二次所罗门海战中,龙骧号在给登陆舰队护航过程中,被小姨子萨拉托加号航母舰载机击沉。
1942年7月14日,四航战宣布解散。到1944年5月,四航战重建,被改造为航空战舰的伊势、日向加入。
脑洞大概,狗急跳墙的产物--伊势级航空战列舰,由伊势级战列舰拆除尾部两座炮塔,铺上弹射甲板和弹射器,起飞水上战斗机。
四航战参加了菲律宾战役,但完全是去打酱油的,因为作为航空战舰,却没有飞机搭载,原来的火炮也被削弱,异常尴尬,但是改装后防空火力相当不错,而且其疑为秋名山之王的舰长神级漂移,在莱特湾海战美军狂轰滥炸下,神奇的安然返回。
在之后的北号作战中,伊势、日向改装后的机库正好做仓库,成功完成了运输任务。1945年3月1日,已经变成运输大队的四航战正式解散。
第五航空战队(五航战),1941年9月编成,尽管由日本海军最新锐的空母组成,但是被评价为人员训练度较低。太平洋战争爆发时,四航战编制:翔鹤级航空母舰翔鹤号与瑞鹤号,驱逐舰胧、秋云。
翔鹤级航母单价相当于大和级战列舰的2/3,可以说是日军开战的王牌,战绩也最为出色。
其他次元里的二鹤
1942年7月,中途岛海战中一航战和二航战航母全部被击沉,翔鹤、瑞鹤被划入一航战,五航战宣布解散,结束了短暂的历史。