红色警戒2战网对战平台,红警之家能联机吗?
红警之家是一款单机游戏,不支持联机功能。玩家只能在单人模式下进行游戏,没有与其他玩家交互的机会。虽然有很多玩家期望能够在红警之家中体验到联机游戏的乐趣,但是这需要游戏开发商进行相应的技术支持和更新,目前看来并不太可能实现。因此,如果你想体验真正的联机游戏,可以考虑其他的网络游戏或者多人在线游戏。
暗黑破坏神2上面?
亚马逊首选,因为我就会玩这个人物,初期13点双倍打击,导引箭满,多重满,雷云之怒满,穿刺1点,剩下的关照下站立闪避。
亚马逊,要说抗,肯定不行,而且暗黑2的7个人物根本就没有能抗的,因为4项抗性你可以全满,但是吸收可就冰火电吸收,但是毒素呢,还有元素呢??这可是不能吸收的!碰到这样属性的怪,谁也不行~~所以,从7个人物上看 只有能秒怪和远攻怪的就比较吃香啦,可是从秒和远攻来看,在初期秒都是不太可能的,到后期呢,似乎谁都能秒怪,所以就剩下远攻啦!亚马逊,就是大众人物,操纵灵活些,她的攻击是不可小觑的!!因为远程的怪所放的法,好友射箭的,你要是灵活操作,完全可以躲开! 肉搏的怪,根本近不了身!当然出去BOSS啊~~亚马逊的武器选择双吸的,帽子要残酷头盔,衣服最好是物免的织网战甲,鞋子要水上飘,手套最好是霜然,腰带要物免腰带,戒指乔丹当然爽啦,挂链要旭日东升,没有就是马拉的万花筒,另一边的武器挂标枪祭奠标枪,盾牌要暴风统治者,没有挂警戒之墙!满身要最少50+毒素伤害的一格小护身符(我曾经刷出来过270毒素伤害的,在IMPK战网上),亚马逊的弓箭属于物理伤害,但是有毒素伤害,所以一般物理攻击无效的怪不怕,要是碰到毒素无效物理伤害无效的怪,就用标枪的雷云之怒,电伤害,要是毒电物理无效的,就跑吧!!剩下的基本上无视!!知识点,158点的力量,蓝值够400,生命够600,够了就不多点了,剩下的全加到敏捷!这样的玩法和加点法是中级的玩法!呵呵,还有PK的~~玩法多样,光装备就够你研究滴~~累死我了,打这么多字·~~~steam上有什么好玩不贵的游戏?
异性朋友多:
1.人类一败涂地(Human:fall flat)
沙雕游戏中的王者,考验配合与技巧。
展现技术的同时,魅力不经意间流露。
没有技术,也能在欢声笑语中培养感情。
玩的时候也不明白为什么自己能笑的这么开心。
在地图的推进之中擦出爱情的火花。
擦出爱情的火花。
Steam史低:19
某宝参考价:16
2.揍击派对(pummel party)
类似大富翁的游戏。
每回合结束后有各种各样的小游戏。
几个人一起,其乐无穷
让我们一起保护女友,干死兄弟!
steam史低:33
某宝参考价:37
FPS谁也不服队
1.反恐精英:全球攻势(csgo)
不服就打到你服
只打头的大佬从东半球排到西半球
各种身法神出鬼没
Steam本家出品,必须精品
除了皮肤,完全免费
2.彩虹六号围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
育碧出品,必须不好形容
丰富的技能,场景破坏系统
各种反恐设施一应俱全
考验战术配合,当然枪马什么也救不了你
Steam史低:19
某宝参考价:74
孤寡老人型
1.巫师三(he Witcher 3: Wild Hunt)
波兰蠢驴代表作
3A品质!续作当dlc卖的又蠢又良心的商家
关键里面还有许多不可描述的情节
RPG游戏的标杆力作
还有让人欲罢不能的昆特牌
Steam史低:38
某宝参考价:52
2.缺氧(xygen Not Included)
本来发育的好好的,小人在水池边尿泼尿
一切都毁了,只能重开一档
考验你的统筹设计能力和..心态
制作饥荒的公司出品,让人欲罢不能
Steam史低:24
某宝参考价:14
创作不易,点个赞,顺手点个关注
谢谢观看
你觉得哪个单机游戏最经典?
你问我答,我是平头哥!
相信每一位玩家都会在自己的游戏生涯中,找到一处属于自己的游戏小世界!即便是心中的哈姆雷特再三否认,也完全不影响这个小世界中的哪一款游戏在心目中的位置!这就是自己心目中的经典!
要说经典游戏,每个人的都不一样,原因在于一样米养百样人,至于喜好那就更是有着本质的区别,即便是对于游戏来说,也不可能例外!但经典始终是经典,又怎能逃脱玩家敏锐的眼睛呢?
要说经典的游戏,每个人的观点都是不一样的,或这样或那样!但平头哥经过十几年的游戏体验发现,经典游戏就这么几款,一定要经得起时间岁月的考验才行,没有这个条件作为标准,那就没有什么所谓的经典了!下面就说说几款经典的游戏:
《俄罗斯方块》
不管是任天堂的初代,还是后来国内红白机的盛行,甚至游戏掌机都将这款游戏作为标配,兴盛程度可谓是红遍大江南北,甚至是几大洲!这款看似简单却蕴含着丰富考验的小游戏,试问曾经折磨过多少人?这绝对是个磨人的小妖精!
《坦克大战》
同样也是红白机上炙手可热的游戏,看似与世无争,节奏佛系,画面卡通甚至还带点蠢萌,但对于玩家的预判的考验同样不低,是硬钢还是推墙全凭个人喜好,但也别小看了对方那区区20人,正是应为好玩易上手,老少皆宜,造就了曾经风靡一时,炙热程度绝对不比任何一款游戏差!敢问各位朋友,谁的童年没有被他蹂躏过?
《魂斗罗》&《小蜜蜂》&《赤色要塞》&《双截龙》等等同时代的经典小游戏,试问当初让多少人为之疯狂过?如果你有心得,写在评论区分享给大家!独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!
前文说到的这些,肯定让在座各位意犹未尽,甚至是大跌眼镜,这都不奇怪!毕竟那些都是曾经的辉煌!下面盘点一下当年的经典吧:(这是平头哥之前写的)
既然要说经典游戏,那自然是横空出世之后,至今为止再无法被超越,才可奉为经典。这样的话,细数起来也就这几个:
1 《命令与征服之红色警戒2》不管是从游戏发售的时间,是当下的那个全球政治环境。对于“冷战”有了解的朋友们自然不会陌生。而这款游戏就是冷战思维下末端衰落的产物,搭上了冷战思维最后的一班列车,很应时,很应景!那个时候,正版根本买不到。最近国内的基本都是盗版,但并不妨碍这款游戏,成为了红极一时的全民娱乐型产品。
而《红警3》却没能赶上这一波红利,这也是他衰败的理由之一。来到车站了,买上票了,车却走了,现实很残酷!当然,这也是即时战略类为独一款现代大兵种集合经典的游戏。
2 《帝国时代》这款游戏同样也是即时战略类的。但开发公司微软有远见,在游戏当中另辟蹊径。从冷兵器讲到火器时代,独特的轴移上帝视角。不管是从画风还是玩儿法上,和红警有本质的区别。当然在那个时代下,也只有这款游戏能和红警一较高下。后续的《冰封王座》,《魔兽世界》,《撸啊撸》都是在这款游戏上借鉴并升华出来的,所以要说经典的还是《帝国时代》。
3 《战地系列》和《使命召唤系列》两款FPS大游戏IP,借鉴了比CS还早的一款游戏《三角洲部队》。罗列出前作的特点和弊端,加上技术革新以后的革命性游戏引擎,对游戏画面和内容的精耕深造,将同年代发售面市的一系列fps游戏,无情的按在地上摩擦。作为FPS两大老牌游戏IP厂商,经历了多年的重组与变革,最终稳坐在FPS系列游戏的顶端,对于喜欢FPS类型游戏的朋友们来说,这两款大IP,汇集了多少人的青春与热血。
4 《盟军敢死队》这款游戏不知道有多少人还能记得,或者说玩儿过。谍战潜入类的二维平面游戏,可以说做工上乘,同样以二战时代作为背景,盟军与轴心国之间的相互较量,装备实力的悬殊,让盟军不得不为了理想,为了自由与其放手一搏。精细的画面,独特的玩法,利用彼此的空档与间隙消灭敌人,在这款游戏中体现的淋漓尽致。
好了就聊到这儿吧!对于游戏的这些观点,您各位怎么看?不妨在评论区中留下您的看法,说来让大家一起相互交流,独乐乐不如众乐乐,让快乐加倍!不管您是不是一位游戏爱好者,关注我,更多的游戏人生和你分享!
红警为什么会没落?
红警的没落跟RTS游戏的没落是分不开的,何况红警本身并不是RTS游戏最优秀的那个,前面还有《星际争霸》《魔兽争霸》和《帝国时代》。
RTS游戏没落最主要的原因是门槛过高,门槛过高会导致游戏新玩家减少。当年的这些游戏可都是买断制的,而RTS游戏偏偏只适合PC平台,而在steam出现之前PC端是盗版泛滥区。
于是高门槛,低正版率导致整个仅限于pc端的RTS游戏没落。
暴雪的魔兽争霸迟迟不出4不是没原因的。
现在的玩家没有太多人愿意花很久的时间去研究一个门槛极高的游戏,毕竟长时间无法从这个游戏获得乐趣,我为什么不玩一些稍微轻松一点的游戏呢?
很多核心玩家都说,就是要被虐被骂才能成长啊,当年我们也这么过来的啊。
抱歉啊,我玩游戏不是来成长的,再见吧您。
于是现在整个RTS游戏玩家呈现出一种核心玩家死守,其他玩家进不来这个圈子的状态。
不没落才出了鬼的。(心疼sky,生不逢时)
这种事也没办法,游戏市场在逐年扩大,成本也在增加,销量最高的游戏除了任天堂就是射击游戏(GTA5也算),那你说做那种出来就大卖的FPS还是做小众到一定程度的RTS?是我我也乐意做FPS。
穷则思变,变则通,通则达
于是那些RTS游戏演变成了DOTA,变成了LOL,变成了风暴英雄(没火),变成了王者荣耀。