赛尔号卡鲁克斯技能表,赛尔号雷伊第五技能第一关怎么过?
第一关最简单的打法就是用波克尔的同生共死再用其他精灵大招补刀。(不过大概需要打两三天吧,波克尔速度要稍高一点,正常速度就好)快速打法:玄远风神强化大招加血打,雷伊强化就消强回血。
第二关就直接用地面系的精灵用必中大招打就好了(例如卡鲁克斯的的尖刺飞镖) 第三关,地面系挡下200次。
第一关还是推荐波克尔打法,毕竟雷伊第五技能并不常用,可以慢慢打。
赛尔号卡鲁克斯怎么融合?
卡斯达克+莫比,蘑菇结晶 黄晶矿 蘑菇结晶 黄晶矿 100% 成功。
技能表和进化表:
叩击 1级 普通系物理攻击,威力40。PP:40
瞄准 5级 属性攻击,100%改变自身命中等级1。PP:40
碎裂 10级 地面系物攻,威力45,15%改变对方防御等级-1。(貌似无视速度)PP:40
震动打击 15级 普通系物理攻击,威力50。PP:35
挖洞 20级 属性攻击,100%改变自身防御等级2。PP:30
21级进化为达拉格
三连爪 24级 物理攻击,威力45,一回合做2~3次攻击。PP:30
尘土飞扬 28级 地面系特攻,威力70。 PP:25
土盾 32级 属性攻击,100%改变自身特防等级2。PP:30
碎心刺 36级 地面系物攻,威力60,对方体力小于1/2时威力加倍。PP:25
土龙破 40级 地面系特攻,威力70,先出手威力2倍。PP:25
41级进化为卡鲁克斯
顿足 43级 属性攻击,100%改变对方速度等级-2。PP:25
威力重斩 46级 地面系物理攻击,威力100.PP:15
尖刺飞镖 49级 地面系特攻,必定命中。威力80。PP:15
破甲 52级 属性攻击,100%改变对方防御等级-2。PP:20
绝地反攻 55级 (100%后出手)普通系物理攻击,威力140。PP:5
破攻 58级 属性攻击,100%改变对方攻击等级-2。
地裂光 61级 地面系物攻,威力90,15%改变对方特防等级-1。PP:15
十字切 64级 普通系物理攻击,威力120,15%改变对方防御等级-1。PP:10
大地之力 67级 属性攻击,100%改变自身攻击等级2. PP:20。
地爆沙尘 70级 地面系特攻,威力110,15%改变对方特防等级-1。PP:10
大地之心 73级 两回合地面系技能威力加倍。PP:10
爆裂极突刺 77级 地面系物攻,威力150,15%改变对方攻击、防御、特攻等级-1。PP:5
地面系属性的相克表:
地面系技能克火系电系和机械系,这时要积极用地面系招数(推荐爆裂极突刺,威力重斩).
地面系技能对草系的攻击相对微弱一点,这时要用到普通系招数(推荐十字切或三连爪).
地面系技能对飞行系无效,(-0)这时要用到普通系招数(推荐十字切或三连爪).
推荐技能:
防御反击型:爆裂极突刺 大地之力 挖洞/破攻 土盾
此配招没普通系技能,所以不建议打单精灵,但打多精灵的话,没碰到飞行系胜率很大,打勇者之塔等也推荐这配招
综合型:爆裂极突刺 大地之力 十字切(比三连爪稳定) 土盾(卡鲁克斯特防较低)
玩命秒人型:爆裂极突刺 大地之力 十字切 大地之心
此配招其实不推荐,遇到被地系克的还好说,但遇到互不相克或克地系就很危险,没人会等你用大地之心+大地之力
卡鲁克斯种族值
体力 115
攻击 117
防御 100
特攻 75
特防 80
速度 95
合计 582
感觉游戏赛尔号现在画面和其他方面做的比原先要好?
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。
分别该什么性格才最好?
魔焰星星 固执[攻击+ 特攻-] 开朗 攻击速度型的JP性格 调皮 [攻击+ 防御-] 孤独 [攻击+ 特防-] 勇敢[攻击+ 速度-] 【不推荐勇敢的】 要刷特攻速度型的话 保守[攻击- 特攻+] 最好 还有胆小[攻击- 速度+]是JP 鲁斯王 最好刷攻击体力 勇敢是最好 其他的看上面 黄金布布 最好也是刷体力 还有是特攻 最好是冷静[速度- 特攻+] 闪尼 最好是保守刷特攻速度 卡鲁克斯最好是固执 烈焰兽我有一个31个体的 会发光哦 是温顺的[防御- 特防+] 刷的是特攻和体力 因为他的一个80威力技能是 后出手威力2倍 而且它的速度本来就不高 所以那个就等于是威力160的技能了啊 打火系绝对没问题
赛尔号雷伊怎么打?
雷伊BOSS每小时整点出现在赫尔卡星三层,十分钟后消失。打败后可以获得精元,孵化可以得雷伊。雷伊有很多种打法,以下是常用的三种打法。
1、丽莎布布叶绿光束消强化,花粉6次命中,注意用光合作用补血,花草能量3次,叶绿光束打死。也可以花粉命中6次后换其它精灵,强化后打死。
2、卡鲁克斯破攻3次,注意补血,大地之力3次,爆裂极突刺打。如果容易MISS,瞄准两三次再打。
3、该隐暗影护盾,暗影之力,以上两个技能反复两次;暗影护盾,暗黑凝聚,暗影护盾,暗影地域,以上四个技能反复用。