无限法则steam,中国有哪些出色的独立游戏Indie?
太吾绘卷
《太吾绘卷》是ConchShip Games研发,于2018年9月21日发行的一款以神话和武侠为题材的独立游戏。绝对一国产良心制作,即使没有精美的战斗体验及爽快的打击感,但仍然让玩家一旦进入这个世界就无法自拔。凭借精良的战斗系统和强大的游戏机制,让喜欢不同类型游戏的玩家,在太吾世界中都能找到属于自己的乐趣。
《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。
《太吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸——投身于纷繁复杂的江湖之中。你不仅可以拜访世界各地的武林门派,学习种类繁多的功法绝艺;还可以与人义结金兰,或结下血海深仇;不仅可以兴建自己的村庄,经营各种产业;还可以与自己的挚爱生儿育女,缘定三生;直到你终于面对太吾氏的宿敌,决定世界的命运!
中国式家长
还在怪罪家长从小严厉的教育吗?那么进入这款游戏再次体验一下与家长的关系吧。也许在玩过这款游戏后,对于父母的教育又有了新的看法也不一定。
《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏,游戏模拟从出生到成人的整段过程,探讨孩子与家长之间的关系。
这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏。
你,扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅——
面对生活中的抉择,你将如何应对?
面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子?
面对哗众取宠的选秀,你是否能脱颖而出?
古剑奇谭3
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发的大型3D单机角色扮演游戏。本代作品进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验!
真正即时战斗加上本就擅长的剧情,可是说是近年国产RPG真正称得上“大作”的作品,相比古剑二的薄弱打击感,三代打击感已经优化的很不错了,动作基本没有僵硬的感觉。格挡反击,闪避,以及连招应有尽有。后期家园系统开放以后,可以捕捉相当多类型的怪物,每种怪物都有不同的技能,不管是群体加血,还是加BUFF,还是AOE,以及小范围的控制,非常的全面,可玩度很高。
剧情方面没有二代的拖沓,也没有传统回合制的头像对话框,很自然的CG式对话,可以选择一句一句跳过,或者整段动画跳过,很贴心。配音相当到位,玩到现在,没有任何一个角色的配音让我感到出戏,不管是主角团还是城里的任何一个路人,配音都极其到位,很舒服,字里行间的感情很充沛。
总体来说不愧为国产3A大作!
波西米亚时光
《波西亚时光 》是由帕斯亚科技原创开发的一款模拟经营RPG游戏。
游戏中,玩家通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等方式收集资源,并在自己的工坊中加工,完成商会以及小镇居民的订单任务,并让自己的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好。
游戏方面大部分角色有中文配音,且配音质量很高,语句里是包含着情绪情感,不是纯复述。大大增添了游戏体验。天气系统做得非常不错,尤其是傍晚时分的红色云霞,以及阴雨天气的雷电,希望制作组以后会加入更多惊艳的天气。小伙伴们值得期待。作为一款3D游戏来说,各方面做得都还是相当到位的,建模、色调搭配、光影效果等,整体的感觉比较舒服。其中吃醋系统是游戏的一个非常有趣的亮点,有兴趣的小伙伴真的要亲自体验游戏才能知道个中乐趣。
当然现在国产游戏发展的越来越好,精彩的独立游戏还有很多很多例如《艾希》《光明记忆》《天涯明月刀》《无限法则》《隐形守护者》《Nostos》等等等等就不一一举例了~
能坚持玩dota2而不玩王者荣耀的人心里是怎么想的?
13年开始接触Dota2,到现在玩了差不多5年了,从一开始的零基础到现在只能说我会玩这个游戏,远远说不上厉害,好像说远了,回归正题:为什么一个Dota2玩家不愿意去玩《王者荣耀》?
以我为例(我不能代表大众,我只是说出我的个人想法,你可以有自己的见解,但请保留我发表想法的权利),这世界上很多很多所谓的MOBA手游它们的地图都是照搬《英雄联盟》的,而《英雄联盟》又是和Dota2形成了直接的竞争关系,因此所有的Dota2玩家一看到《王者荣耀》都觉得这就是《英雄联盟》的手机版,自然对这游戏提不起兴趣。
没有MOBA手游照抄Dota2,所有MOBA手游都照搬《英雄联盟》的模式,正是说明了Dota2庞大的地图,复杂的机制,反补这种精髓的地方,变化无穷的战术无法直接被复制,这正是Dota2的优势和魅力所在,我们在Dota2这款游戏中真正感受到了什么叫游戏性。我是在想不懂我为什么要放开Dota2不玩去玩一款照搬《英雄联盟》的游戏,可能这就是所谓的忠诚度吧。毕竟你有留意Steam数据的话,就能发现就算是《绝地求生》这种现象级游戏也无法让Dota2的同时在线人数下降,Dota2的日活跃人数一直固定在70万到80万这个水平。
而且想真正享受游戏,还是用鼠标,键盘,耳机和显示器吧,一个小小的手机充当了这4大件的基本功能,体验层面是不如前者的,只是在便携性方面有无可比拟的优势,能随时随地玩。
超能网专注于优质内容创作,致力于有价值传播,欢迎点击关注。腾讯的吃鸡手游可以与荒野行动一搏吗?
1你说的腾讯吃鸡手游应该是最近腾讯代理的《绝地求生-刺激战场》和《绝地求生-全军出击》(国服版)的两款吧?
腾讯代理的吃鸡手游 全军出击和刺激战场接着我们就来客观分析一下腾讯吃鸡和荒野行动是否可以一搏。
先说荒野行动,作为第一批开创吃鸡手游的始作俑者之一,借着绝地求生PC端的吃鸡热度,开创了吃鸡的手游版。从宣传到公测,瞬时间掀起来一股全民玩手机吃鸡的浪潮,火爆程度可以说不亚于当年的王者荣耀。
荒野行动是第一个注册用户破亿的吃鸡手游,可以说影响力第一毋庸置疑。荒野行动也是我接触吃鸡的第一款游戏。
据资料显示,荒野行动海外版《Knives Out》自海外上线至今已拿下 App Store 全球62个市场Top100的成绩并且成功进入12个市场的Top10,其中包括美国、泰国市场的Top5,俄罗斯、泰国、日本市场的Top2,港澳台、巴西市场的Top1等,表现相对亮眼。
再来说说近日,腾讯在TGC上公布了两款吃鸡手游:全军出击和刺激战场。全军出击是腾讯旗下天美工作室与韩国蓝洞共同合作的《绝地求生》正版手游,而刺激战场是腾讯旗下光子工作室和韩国游戏公司蓝洞作为战略合作的重要规划,双方联合出品《PUBG》正版手游。
下面我们来谈腾讯出品的两款吃鸡手游:
绝地求生刺激战场和绝地求生全军出击都是腾讯和PUBG公司联合出品绝地求生手游
绝地求生全军出击是腾讯天美工作室的产品,由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发
绝地求生刺激战场是腾讯光子工作室的产品,是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品
目前,虽然腾讯代理的这两款吃鸡手游还未正式开启,但就目前腾讯官网上公布的预约人数来看已经达到了1800万左右,正因为它继承着绝地求生PC端的正统血脉,玩过绝地求生的都知道,相信一大批热衷于吃鸡的玩家都是冲着这点来的,再加上腾讯庞大的用户基数以及腾讯的宣传能力和力度,相信等腾讯吃鸡手游正式开启那一天,一定会对荒野行动的地位造成动摇。
最终谁将会在吃鸡手游的天下坐拥霸主地位呢?
我相信时间和亿万玩家的最终选择,将会告诉我们这道问题的答案……
(点关注,不迷路,么么哒。◕‿◕。)
Steam上有一个吃鸡是坐直升机走得叫什么名字?
如果你指的是腾讯在Steam上上架的那一款吃鸡游戏的话,那就是叫无限法则了,原版名称Ring of Elysium 其他名称Europa
哪种你能坚持?
坚持减肥啊?很简单呀。
大道理大家都懂,刚刚我有一些大家不懂的小窍门。
今天在这里就跟大家分享一下呗。觉得有帮助的请点赞,谢谢。
小窍门一:早睡早起!
这个看起来和减肥和坚持都没什么关系,但是,事实上关系太大了。良好的睡眠有两个作用:①会有良好的内分泌条件。②会有更多的精力和意志力。
转换成人话,就是——早睡早起的人更不容易胖,更容易自动瘦;就算胖,早睡早起的人也会有更多的毅力坚持做艰苦的减肥运动。
窍门二:一日三餐!
这里一日三餐的意思,就是一日只吃三餐。说是小窍门,当然是有它的特别之处,这里的意思是:早午晚餐准时吃,喜欢吃什么都可以,一定要吃饱一定要准时。
但仅限于早午晚餐,其余时间死都不能吃半点甜的香的辣的东西,也就是只能喝水!
因为三餐吃饱了,所以其他时间对零食的欲望也不会大到难以忍受。
而且,假设一天三餐每餐摄入一千大卡,总共三千大卡,也是绝对比你下午茶中一杯奶茶一笼包子的两千大卡更健康。
因为三餐的热量摄入是有阶段性的,在下一餐之前,只要不吃零食,前一餐的能量就几乎消耗的差不多了,因此一日三餐规律的人,就算正餐吃的多了点也不容易胖。
嗯?这个跟坚持没什么关系?如果你胖起来的速度变慢了,那你减肥的难度是不是降低了,低难度的减肥是不是更加容易坚持了?大声告诉我,是不是!!!
窍门三:将减肥与生活结合起来。
减肥需要运动是没错,但运动不一定要去健身房,不一定要另外挤出时间去跑步。你住的地方与家会不会有一段距离?你上班时有人规定你必须坐着吗?不可以站着打字?周末和朋友玩的时候除了玩手机可不可以试试河边骑车?
生活中可以动手运动的机会千千万万,你只需要抱着一种轻松玩闹的心态,就可以在玩耍中活动,在活动中减肥。
窍门四:每次运动后给自己奖励。
奖励可以是任何东西,但不能是吃的,也不能是减少运动。举个栗子,奖励可以是——明天睡个懒觉;在steam上买一个游戏;买一个包包;晚上多看一集动画;去旅游一次。。这种种奖励都可以,你甚至可以当自己不是为了瘦才减肥运动,你是为了奖励才运动。