东方dota,哪款网游比较好玩?
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现在的游戏市场十分火爆,每隔一段时间就会有非常多游戏作品面世,但是随着制作门槛的逐步降低,游戏作品的质量也是参差不齐!为了让各位游戏爱好者都能体验到最好的游戏,下面就推荐三款不同类型的经典游戏!
射击游戏CS:GO是一款非常优秀的枪战游戏,只看名字就知道它很有来头!作为射击游戏的经典之作,很多人一定听过说CS,当年这款游戏在世界范围内都引起了不小的轰动。
CS:GO就是在继承了CS的优良系统上进行了一系列的优化。首先就是在保留经典地图的基础上进行了一定程度的优化,增加了一些细节,并提高了清晰度,让玩家不仅可以体验到原滋原味的CS地图,同时还可以在视觉方面得到进一步满足。同时CS:GO的枪械都是进行了优化,无论是外观还是手感都非常令人满意,让玩家可以体验到最真实射击感觉。如果偏爱射击类的游戏,那么CS:GO一定会满足你的各种要求。
角色扮演说到角色扮演游戏,就要给大家推荐《剑网3》了。作为一款武侠类的网络,在剑网3中不仅可以体验最真实的江湖味道,并且不同种类的游戏玩法可以满足各类玩家的需求。
剑网3中职业系统非常丰富,每一个玩家都可以在这里找到自己喜欢的职业。并且PVP和PVE玩法多样,在不同的时间段,系统会开放不同的任务,玩家可以根据自己的喜好进行选择。并且,剑网3的画面极其精美,就算你不爱玩游戏,平时看看风景也是一种享受。
MobaMoba游戏当然还是推荐英雄联盟,随着游戏不断地更新,英雄联盟也逐步走向了成熟。
首先英雄联盟操作比较简单,因为没有加入反补机制等一些复杂系统,使得玩家可以更好地融入到英雄联盟中去。其次,游戏的平衡性非常棒,里面玩家都是相互平等的,充钱也只能买买皮肤装饰一下外表,并不会对游戏产生影响,最关键的还是玩家自身的实力。如果你喜欢玩这类游戏,那么英雄联盟一定不要错过。
以上就是三种不同种类的游戏,希望可以满足题主的要求!
腾讯新moba手游开测?
前段时间,腾讯游戏开测了一款moba新游《激战狂潮》。
游戏除了有着精美的画质和自称“原创”的多位英雄外,日夜系统和无符文系统,无皮肤加成的数值公平,是该游戏主打的两大特色。
玩家们纷纷黑人问号脸,手握《王者荣耀》这款令腾讯赚得盆满钵满的moba手游,为什么为何还要开发另一款同类产品呢?
这可能是一款试水日本市场的“失败品”据刺猬君了解,在游戏《激战狂潮》国服开测前,该游戏在日本区域已经公测了很长一段时间,很多网友都体验过这款游戏。
鉴于《王者荣耀》的火热,腾讯公司也相继将游戏推广到了美国、台湾等国家和地区,并且在推广时也会按照当地的特色来对游戏进行改变,使其更加适合当地的用户
《激战狂潮》也是腾讯针对日本玩家们量身定做的一款moba手游,只为能在日本的手游市场打出《王者荣耀》的成绩来。
日本一线豪华声优配音,同时在画风上,较《王者荣耀》的形象而言,《激战狂潮》的画风更加日式,形象设计上更加的狂放。
然而该游戏在日本的成绩表现并不好,为了不浪费资源,可能才会开启国服的吧。
王者荣耀陷入中年危机,《激战狂潮》或许能够补救纵然《王者荣耀》是一款非常成功的moba手游巅峰,单卖皮肤就能流水过亿,为腾讯带来了庞大的流量和金钱。
虽然《王者荣耀》这座巨无霸牢牢占据了国内moba手游市场的“半壁江山”,压的同类游戏抬不起头来,但该游戏也并非完美。
运营至今许许多多的玩家都高呼着“不公”而卸载王者,不公的铭文系统、不公皮肤加成、不公的会员制度再加上不太健康的游戏环境,并没有为《王者荣耀》积攒出良好的口碑。
而腾讯的老对手网易更是倾尽所有资源推出了一款“无铭文、纯公平”的moba《决战平安京》,积累了超高的口碑,另一边小米公司也推出了一款主打公平和硬核的《小米超神》,也有着不小的拥蔟。
友商的优秀,可谓分流了《王者荣耀》的众多用户。
看着自己制霸多年之久的moba手游场正在被对手慢慢蚕食,那么腾讯该如何是好呢?
于是《激战狂潮》的国服来了,官方特别强调过这是一款主打公平竞技的手游,没有铭文系统,更没有皮肤系统,正好补齐了《王者荣耀》为人诟病的短板,这么一来,那些被《决战平安京》、《小米超神》、《非人学园》这些优秀的moba手游抢夺的用户说不定还愿意继续回到腾讯的怀抱里。
至于《激战狂潮》能否超越《王者荣耀》?
目前还不好说,一得看游戏的质量是否过关,二是要看腾讯愿意花费多大的资源去扶正这款新生儿。
深陷抄袭风波,新生儿恐难翻身对于《激战狂潮》的未来发展刺猬君其实还是蛮看好的,毕竟《王者荣耀》已经渐生疲态,玩家们还是非常乐意看到腾讯的另一款全新moba手游的。
但是奈何《激战狂潮》自身不给力,近日深陷抄袭dota2的风波,广大玩家们更是愤怒不已,纷纷给出差评,目前该游戏的taptap评分已经降到了1.9分。
此次腾讯的“重操旧业”,仿佛又让众多老玩家们看到了腾讯昔日嘴脸,《激战狂潮》是否会胎死腹中,一切未知。
刀塔自走棋本是dota2游廊一张自定义地图?
正常
任何游戏出现氪金渠道都是正常的。因为游戏它存在的意义本身就是盈利,所以它出现这个氪金渠道是可以理解的。并且没有强制要求你去氪金,它只是可以花钱去抽和兑换一些不同的信使,也可以通过氪金来为信使增加不同的特效,但信使又对于自走棋这个游戏的操作来讲没有丝毫影响。
举个简单的例子来说,就像是英雄联盟里面的皮肤一样,虽然看起来比较炫酷流弊,但是对于英雄的属性,却并没有任何提升,只是花哨一些而已。即使一个技术很菜的人使用着极难获取的年兽宝宝信使,他仍然很难去达到靠前的排名,即使一个技术娴熟的人使用着初始信使,他仍然可以轻松的获得靠前的排名。
所以自走棋里面的氪金出现与否并不会影响你游戏的最终的排名,也不会影响你自身的游戏体验。所以说,氪金渠道在并不影响游戏公平的前提下出现,都是可以接受的。所以,自走棋里面氪金渠道的出现其实还比较正常啦。
其实说到这个自走棋里面氪金的出现,很多人也会想知道为什么会有氪金的现象。其实一姐儿内心是觉得呢,这个游戏的氪金与否啊,看的最终还是玩家本身,并不是说有氪金渠道就不公平,游戏的开发者最初设计出来氪金渠道可并没有强制要求我们消费,而且说实在的,游戏氪金也是属于我们玩家对游戏设计的一些小小的赞助和鼓励,所以说游戏的氪金与否还是看你如何抉择啦!(不过为了自己喜欢的信使,稍微的氪金一下下还是很开心的啦!)
最后当然是要和大家一起欣赏一下自走棋里不同的信使呀!🙈
在部队是怎样过春节的?
自从消防部队整建制划归应急管理,消防部队现在已经不是部队了,但我们是曾经的军人,我来谈谈消防部队基层中队是怎么过春节的。
在消防部队基层中队里,消防战士的年过得既充满挑战又充满趣味!过得非常的充实,充满着自豪。
大年三十中午,消防指战员们午饭吃的很早,当千家万户都在欢聚、团圆过年的时候,他们已经穿好消防战斗服也坐在一起等待着随时可能拉响的电铃或者在奔赴火场的路上。
记得有一年的大年三十,我们队里的出境记录是30多起,我们从大年三十下午四点多第一次出警开始,一直到大年初一早上六点多,我们就没有机会返回队里休息片刻,一直都是在灭火、救援或者在去灭火救援的路上,有时甚至是刚到一处,队里就指挥快速灭火赶往下一处火灾。
我们永远都不知道哪一刻什么地方会发生火灾,我们只能每天都处在紧张的战备状态,随时等候火警铃声响起,过年几天消防部队会发布二级战备命令,要求全体指战员一律停止探亲、休假,全天24小时要求在岗、在位,同时要求合理安排执勤、备勤,尽可能保证指战员的休息时间。
消防部队的基层中队指战员有很多是多年都没有回过家过年的,有的甚至几年都没有回家,他们都在岗位上为保护人民的人身和财产安全在默默奉献,看着他们着实让人心疼。
一般过年大年初一一过,出警量相对地就会降下来,消防部队在相对空闲后的空闲时间里,也会组织指战员进行有趣、健康的活动,大家一起乐呵乐呵庆祝新年,比如举行自行车慢骑、拔河、斗地主、掼蛋、两人三腿、篮球赛、五人制足球赛等各种活动来丰富指战员的业余生活,使他们能忘却不能和亲人团聚的遗憾,能全身心投入到春节的安全保卫战。
这就是基层消防部队过的年!
为什么还有那么多人玩腾讯游戏?
非常高兴回答这个问题!
暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。
腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。
暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。
还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。
现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?
灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?