盛大游戏 腾讯,你怎么看腾讯入股盛大游戏?
这段时间股市震荡让大佬们心惊肉跳,尤其是腾讯一日蒸发2000亿,不知道马化腾有没有回想起第一次做过山车的刺激感。对于企业来说这种情况下大多会减少冒险的投资,选择投入收益更为稳健的业务——于是我们就看到,腾讯投30亿入股盛大游戏。
根据最新的工商注册信息显示,腾讯在国内的投资子公司林芝腾讯科技有限公司已经成为盛跃网络科技(上海)有限公司的新股东,而盛跃正式盛大游戏在国内的实际控制实体,所以当时就有不少业内人士判断腾讯已与盛大合作。而到了2月8日,盛大游戏正式宣布与腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元入股盛大游戏,算是正式确定了这桩买卖。
【盛大游戏,曾经的传奇】
盛大游戏是什么?对一部分情怀玩家来说,盛大就是《传奇》;对另一部分情怀更加深切的玩家来说,盛大就是《冒险岛》《泡泡堂》,就是《龙之谷》;而对现在依然活跃的玩家来说,盛大就是《最终幻想14》。但不管是哪种,提到盛大我们脑海中第一个出现的总是其开发、代言的各种游戏,可以说有很多人现在对游戏的情怀,是由盛大游戏带给我们的一片片色彩斑斓的拼图,渐渐拼合而成的。
在2001年,淘宝还没有诞生、支付宝更是不见踪影,彼时QQ还在面临同类产品的围剿,百度首页还是白底黑字放着各种棱角分明的图片。那个时候,电脑对于不少家庭来说,还是犹豫着要不要买的贵重“家电”产品,学生们会在某个下午带着蓝色的鞋套走进学校机房。在那一年,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕,正式拉开了其富有传奇性的发展经历。
当时还没有我们现在所了解的IP这个概念,但是盛大凭借着自己敏锐的商业嗅觉,牢牢把握住了“传奇”这个名号,通过代理运营《传奇》,自主研发《传奇世界》不断取得突破,并于2004年在美国纳斯达克成功上市,成为了中国最早摆脱亏损的互联网公司之一。与此同时,《泡泡堂》、《龙之谷》等游戏也帮助盛大获得更广泛的玩家群体。
但是,当淘宝支付宝逐渐为人们所接受,当QQ微信吞下电子社交市场大半份额,当电脑、智能手机成为我们生活中不可或缺的一部分,“传奇”这个名号却渐渐没落。盛大曾将希望寄托于电子产品、房地产、比特币上,但也没能撑得住曾经的风光。在经历分拆上市、私有化退市、重组回归 A 股的盛大游戏,最终被母公司所舍弃。
【企鹅帝国,现在的霸主】
和盛大不同的是,最开始走社交路线的腾讯,虽然很早也曾涉足游戏领域,但时这两年凭借着几款手游的强势走红,很是尝到了一些甜头。事实上,放在几年前,大家说到“游戏设备”,脑海中想到的都会是外星人、ROG、雷蛇、PS3……在那个时候,可能不会有很多人想到,就在短短的时间之后,“手游”和“游戏手机”竟然会变得如此流行。
2016年年底到2017年新春之际,在网上流传一张“国服iOS氪金排行榜”,其中唯有两款当时爆红的手游凭借着可怕的氪金量成为“超神级”手游——一个是网易《阴阳师》,另一个就是腾讯的《王者荣耀》。而此前腾讯的2017Q3财报也显示,当季网络游戏收入达到268.44亿元,同比增长了48%,其中智能手机游戏收入182亿元,同比增长84% 。腾讯在财报中将这一成绩主要得益于《王者荣耀》等腾讯主推手游。
另外,随着2017年“吃鸡”火到手游圈,国内如小米、网易等纷纷借势推出自家的“吃鸡”手游,而腾讯就不一样了。外媒报道称,腾讯在去年9月便已购买了《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司价值约700亿韩元的股份。而后腾讯也不出所料地拿到了《绝地求生》国内独家代理运营权。而在今天,腾讯研发的两款被官方盖章的“吃鸡”手游,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生·全军出击》在今日正式开服,这一消息瞬间刷屏朋友圈。
公开资料还显示,此前腾讯投资1.43亿美元战略入股金山软件控股子公司西山居,还宣布将与全球知名游戏厂商育碧展开战略合作。而这次向盛大投资,有业内人士分析称,“一方面以腾讯在中国互联网的强势地位,调整优化盛大游戏的股权结构,助攻其上市进程”,“另一方面,此次入股盛大游戏,腾讯逐渐完善了游戏版图。”
【游戏市场,二八法则严重】
随着近年来全球游戏市场的不断爆发,业内对相关产业的未来相当看好,此前中国投资资讯网对2018-2022年中国游戏产业进行预测,分析认为在未来5年中国游戏产业销售收入将增长13.27%,而中国游戏用户规模将增长2.27%。如果这一预测符合事实,那么可以预见未来游戏圈将挤入更多资本人才,竞争会进一步加剧。
另一方面,数据分析平台SteamSpy称在2017年,Steam新游戏数量再创新纪录,全年登陆Steam的新游戏数量达到7672款,比2016年增长了2427款,增幅为53%。在海量产品涌入Steam商店的趋势下,新游戏越来越难以得到曝光机会,开发者们不得不面临日益严峻的竞争,未来可能会出现更为精彩的竞争……吗?
相信已经有不少玩家发现了,游戏界的二八法则越来越严重——游戏业80%的收入源自20个最靠前的游戏。在此环境中,大的游戏企业有能力统合资源吞下更大的市场蛋糕,而相对弱势的企业,比如中小厂商或者创业公司,则将面对更为严峻的局势考验。EA首席执行官Peter Mooer曾表示,电视游戏行业就是因为太多遵循二八法则,导致大型发行商开发原创游戏的意愿极大下降,而原创3A游戏想要获得成功变得愈发困难。
而国内游戏圈的大佬们不断报团,从研发到运营的实力逐步累加,留给中小企业,以及创业公司的生存空间可能会进一步缩小。虽然说这在一定程度上有利于集中资源为玩家带来更好的游戏体验,但也可能会影响到游戏创业公司的初期发展,甚至减少游戏品类丰富。那么,作为玩家我们又该作何选择呢?这或许还需要我们好好思考。
如何评价腾讯盛大网易完美等游戏公司?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
一个企业或者机构想要放弃自己所擅长的领域,而去从事和老本行毫不相关的行当,确实需要慎重的斟酌和一定的勇气。譬如早些年耳熟能详的手机品牌“诺基亚”,最初便销售过纸板、皮革甚至是军火。其实在游戏界,这样的公司也是屡见不鲜,下面正经小弟就带大家看看游戏圈一些知名企业的“前世今生”!
任天堂的“刀尖舔血”
“冰冻三尺,非一日之寒”,除了国内的网游大厂,就连“御三家”之一的任天堂也有一段艰苦难熬的岁月,因为它之前运作的业务不是别的,而是和赌博息息相关的“花札牌”。
既然沾了赌字,那就注定这项生意只能通过“地下运动”的方式来做,这样下来终究不是个办法,再加之后来政府管辖,“花扎牌”的影响力已大不如前,任天堂这才选择了转投电子游戏市场。实行这一举措后,任天堂在这条道路上便越走越远,并且流传于世。
光荣社的“白手起家”
同样是日厂,同样是改行。不过光荣社比起任天堂来,真的可谓是“白手起家”。因为光荣社的前身,竟然只是一个小小的染料作坊。没错,就跟电视剧里的那种差不多......
那么光荣社为什么会有如此巨大的转变呢?说起来,还是源于当年日本的纤维产业衰败,公司也破产歇业,于是初代社长襟川阳一的妻子在他心灰意冷之时,送给了他一台电脑。从此,他便走上了这条游戏道路。
如今,我们玩到的《仁王》、《真三国无双》等历史题材的游戏,都是光荣社无数人的智慧结晶,但谁又能想到,光荣社的前身,竟是一个毫不起眼的染料作坊呀!
世嘉的“随机应变”
随着当今主机界“御三家”的争斗愈演愈烈,世嘉这一败阵之将已经淡出我们的视野很久了。直到最近《全面战争:三国》的消息放出,才让这一“销声匿迹”已久的公司,稍微刷了一点点存在感。
其实要说起世嘉的起源,和任天堂还是有一定的相同之处的:那就是都不那么光彩。因为世嘉最初是靠售卖“老虎机”为生的,也沾了一个赌字!而且,美国政府显然没有日本政府那么仁慈的去限制,而是直接明令禁止,这也让世嘉不得不考虑“战略转移”。
我们不得不佩服世嘉的转变之快,在1966年,完成转型后的世嘉发行了一款名为《潜望镜》的游戏,大获成功。继而高歌猛进,开发了不少口碑较好的作品。直到如今,世嘉也是在游戏行业有着一席之地的。
网易的“机缘巧合”
如果说腾讯的成功占尽了“地利”,那么相对而言,网易的走红跟“天时”便不无关系。因为和有着大量用户基础的腾讯不同,网易在进军游戏业之前还尚未发迹,只是一个运营“邮箱”“中文检索”等互联网服务的普通公司。之后,网易通过一个大胆的尝试而成功。
所谓大胆,莫过于敢为人先。在当初互联网那“摸着石头过河”的环境下,有勇气当“第一个吃螃蟹”的人,真的可以说是难能可贵了。2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型MMORPG《大话西游OL》,叩开了中国自研网游的大门。
次年8月,《大话西游ol2》便在原作的基础上丰富了玩法、完善了系统,使其迅速走红,成为了当年仅次于《传奇》的一大佳作。也正是这款游戏的驱使,才造就了今日网易的游戏帝国。
腾讯的“顺水推舟”
既然要讲,那咱们就从国内游戏界的龙头,著名的“鹅厂”开始说起。众所周知,腾讯之所以能做到家喻户晓,最初靠并不是靠着游戏,而是通讯工具,也就是我们常用的QQ。
早在2002年,互联网刚刚在国内普及的时候,QQ的用户注册量便已突破了一亿大关,这在当时是一个很恐怖的数字。而仅一年后,这个数字又翻了一倍,此时的腾讯毅然选择了“趁热打铁”,将自己的主营业务,从通讯软件转变到游戏上面。
因为有着如此庞大的用户基础,腾讯选择了以“代理”和“投资”这一方式来打开局面。而这一举措的成功大家也是有目共睹的,展现出了腾讯那独到的眼光。
金山的“歪打正着”
提起“金山”这个名字,大家可能会想到“金山毒霸”、“金山打字”等等......即使是今日,我们也很难将金山这个公司和游戏关联起来,但要是说起“西山居”,想必大家就该有所耳闻了。
正如大家所了解的那样,金山公司最初正是靠这些互联网服务产品而闻名的,比如笔者此时肝稿正在使用的办公软件WPS,就是由金山公司出品的。而后到了1995年,金山成立了“西山居”工作室,正式踏上游戏行业的道路。而金山最出名也是最专情的产品莫过于《剑侠情缘网络版叁》。
空中网的“精挑细选”
和上面那些厂家相比,空中网这家2002年才创立的公司,在国内显然起步慢了很多。不过,这家公司却没有直接去投身游戏,而是瞄准了移动端巨大的市场,在那个年代便和中国移动等公司寻求合作,甚至做成了一个颇具规模的门户网站。
要说空中网在游戏领域立足之本,那便和这家公司独特的眼光不无关系。因为这家公司对于代理游戏的选择上,是十分有见地的。正所谓“不鸣则已,一鸣惊人”,2010年代理《坦克世界》,2012年代理《激战2》,都可配得上“佳作”的名声。
小弟有话说:在互联网大潮下,落后一步就步步落后,像当年的四大门户之一的新浪,在其他门户都搞游戏并且混得风生水起的情况下掉队了,否则按照当时新浪的体量,或许能混的很好。
那么问题来了:你为他们的游戏贡献了多少钱?
腾讯入股盛大游戏会是一步好棋吗?
是一笔好棋。无论是从财务投资上还是从战略布局上,腾讯都能获得巨大的收益/好处。对于盛大也是一样。
财务投资上,这次的投资应该属于Pre IPO。这次的估值肯定是比正式IPO要低一些,盛大一上市,腾讯账面上就会浮盈较多,收益杠杠的。有腾讯加持的盛大游戏不大可能会跌破发行价。
战略上,腾讯自己的游戏制作能力虽然提升的很快,但是还是需要通过代理热门游戏来巩固自己的游戏霸主地位。盛大虽然近几年表现不好,但是瘦死的骆驼比马大,底子还在那儿,出品的游戏也不差。所以通过入股,腾讯也能提前锁定优质游戏资源,未尝不是一件好事。
盛大游戏2016年净利润超过16亿元,当时仅次于腾讯和网易,是排名第三的游戏公司。盛大游戏一直有作品产出,如出品了《龙之谷手游》、《传奇世界手游》等多款游戏。退市的时候,盛大的市值是120亿(约24亿美元),体量依然不小。目前搜狐畅游市值15.86亿美元;九城市值7148万美元。
盛大的考虑
盛大从美国退市以后,A股上市之路坎坷,此次拉入腾讯,也是想通过腾讯的背书,带动股票的公开发行,有利于提升投资者的信心。此外,腾讯作为一个游戏发行巨头,可以很好的帮助盛大以后开发的游戏进行推广,两者深度融合,利益绑定,无疑提前锁定了未来的收益,何乐而不为呢,互相利用而已。
如何评价盛大游戏联合腾讯开发的传奇世界3D手游?
“传奇世界”对于很多玩家来说已经不再是单纯的一款游戏,作为中国网游的一个里程碑,“传奇”凝结了网友们太多的情怀和回忆。不过,打着“传奇”名号在市场上浑水摸鱼的垃圾手游可谓不少。正因为如此,坐拥“传奇”版权的盛大和腾讯在之前所推出的《传奇世界》手游的基础上,联手打造了这一款升级版的《传奇世界3D》,力求给玩家们带来既拥有原汁原味的复古情怀,同时又不断开创新玩法的正版体验。
画面:较前作进一步升级
2017年《传奇世界》手游版的画面已是不俗,尽管稍显复古,但是画面细腻、元素丰富。此次《传奇世界3D》不仅仅将原本的2D画面升级为了更加有质感的3D效果,同时画面质量也得到了进一步的提升。色彩更为鲜艳饱满,建模更为精致立体,光影效果更加逼真,宏大的中州、沧桑的沙城、多彩的落霞岛,每一处的景色都是美轮美奂,同时还保持了“传奇”原有的独特画风。就像笔者初入游戏时对于3D视角感觉还有些不适应,但是当来到中州城,熟悉的感觉扑面而来,不管是建筑布局还是相关景色,依然是“传奇世界”那独有的味道!
画面由2D转为3D,除了在感官上让玩家得到全新体验之外,整个游戏的战斗方式也发生了一定的改变,在维度上进行了更深层次的拓展,借助可任意缩放旋转的镜头,玩家们能够更方便地观察自己四周的情况,也便于多人混战中各种战术的丰富应用。当然,如果对3D视角感觉到不适应,游戏还贴心地给与了玩家们经典视角的选项。
情怀:经典元素全部得以保存
对于老玩家来说,最关心的一定是这款手游究竟继承了多少端游中的经典要素。通过体验,除了上文所提到的地图场景、建筑布局等方面依旧是熟悉的味道之外,在职业选择上,战法道铁三角也没有任何改变,保持初心不变实在是难能可贵。三大职业的主要技能和技能释放动作也都变化不大,骁勇善战的近战战士,精通魔法的远程法师,有治疗有宠物的多面手道士,定位明确,经典依旧。操作方式为适应手机的左手虚拟摇杆控制移动,右手点击释放技能,操作感相当自如,人物的动作也比较流畅。
此外,老玩家们所熟悉的一些诸如太阳神水、治疗神水等游戏道具,圣战套装等主要装备,刷图爆装的设定以及矿洞挖矿、刷尸王等世界BOSS、攻抢沙巴克城等等经典玩法,也都无一落下,让老玩家可以感受到满满的情怀,即使刚开始玩也能够很快上手。
创新:多样活动丰富可玩性
除了继承经典,《传奇世界3D》还进行了大量的创新,以求进一步提高游戏的可玩性。
首先是对原有经典玩法方面的一些创新,就比如在装备上,就有装备的强化、合成、继承、回收等等玩法,不再是打到一套装备就走天下;还有在技能上加入了符文系统,不同技能可搭配相适应的符文提升威力。最值得一提的攻沙玩法上的创新,与传统的攻沙相比,《传奇世界3D》拥有地面、空中、地下三个攻城路线,可以里应外合打敌人一个措手不及。此外,游戏还加入了投石车等攻城器械。想想看,《传奇世界》原本千人同屏的攻沙之战就蔚为壮观,如今又涵盖了陆、空、地三线的攻城大战,那场面更是宏大壮烈到无以复加。同时,更是让原本稍显简单的攻城战变得更加具有策略性,也考验着整个公会的凝聚力和执行力。
其次就是新加入的创新元素。先来说说轻功,得益于游戏的立体场景的塑造,三个职业都可以通过点击右下角的按钮来施展轻功,实现了跨越地形、登上屋顶、飞天遁地的可能。接下来是游戏中所加入的时下比较流行的“吃鸡“玩法——胜者为王,每天晚上8:00玩家就可以参加这一大逃杀模式,要在多人各自为战的局势下活到最后。游戏还设置了可以隐藏自己的草丛设定,十分有趣。在日常战斗活动之外,游戏还加入了养花、喝茶等休闲活动玩法。
当然,以上只是游戏中丰富多彩活动的冰山一角,龙珠许愿、PVP的竞技场、爬高的试炼塔,完全公平的荒漠求生、组队挑战的万魔秘境等等有趣的玩法真的是数也数不过来。
结语
总体来说,画面和维度得到升级的《传奇世界3D》,在继承经典的基础上进行了大量的创新,以刷图养成、PK攻沙等玩法为依托,佐以异常丰富多彩的活动,构成了游戏的整体架构,可玩性很强。尽管游戏还存在着诸如无法设定自动拾取、打击感不够强等缺点,但瑕不掩瑜,这个历经15年风雨的经典IP,这个将怀旧情怀和创新元素的新式手游,绝对值得所有喜欢“传奇”的玩家们重新聚首!
曾经的中国网游第一公司盛大?
谢邀~
说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。
曾经有一家非常牛X的游戏公司,
当年腾讯都得喊它一声"大哥“。
然鹅,在过去的十几年里,
它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。
这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。
最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,
接下来我们就来哔哔一下它的故事。
说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,
还得从它的创始人陈天桥说起↓↓
1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。
但当时他想做的并不是游戏,
而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,
来打造一个"互联网的迪士尼“。
↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权
然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!
虽然一开始就拉到300万美元投资,
但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,
创业不到2年,就烧掉了90%的家产。
再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。
无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:
赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。
当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?
首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。
其次,盛大根本没有运营网游的经验。
想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。
但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。
2001年,《传奇》国服上线不到一年的时间,
就成为全世界最高同时在线人数最多的网游,
注册用户累计突破4000万,这什么概念?
2002年底全中国的网民数只有5910万,可想而知它有多火。
紧接着,盛大又拿下《泡泡堂》的代理权,
再度圈粉大批玩家,成为国内第一休闲网游!
估计连陈天桥也想不到,凭借这些游戏,
自己31岁就成为了中国首富,数钱数到手软。
而一开始濒临破产的盛大,3年之后,居然就在美国成功上市,
一跃成为国内游戏界排名第一的大哥,
收获无数迷弟迷妹——腾讯就是其中一个!
要知道,当年的鹅厂还只是个“穷屌丝”,
我们小马哥不仅假扮女客服陪聊,还差点把QQ业务卖给别人。
看见盛大日进百万,鹅厂那叫一个羡慕,立马点亮了“学习”技能。
盛大引进《传奇》,我就代理个《凯旋》;
盛大代理《泡泡堂》,我就搞个《QQ堂》;
盛大发行《冒险岛》,我就弄个《QQ三国》;
总而言之就是,大哥怎么做,我就跟着做!
那么问题来了,既然盛大当年这么牛X,
可如今国内游戏市场怎么就成了腾讯和网易的天下?
在哔哔君看来,原因主要有3个:
原因1:陈老板对游戏的态度
盛大靠着《传奇》发家,但陈天桥打心眼里却不喜欢游戏,
甚至亲口说过《传奇》是个烂游戏。
要不是当初走投无路,盛大根本不会碰游戏!
再加上,当时游戏已经背上电子海洛因的骂名,
陈老板和盛大更成为无数家长眼中最大的恶人。
虽然赚了很多钱,但陈老板丝毫没有成就感。
于是渐渐地,他对游戏就没那么上心了——
就比如很多人都觉得,当时盛大把游戏当赚钱工具,
各种圈钱手段层出不穷,严重忽视玩家体验。
对外挂的不作为更是让玩家愤怒,
当年《冒险岛》《永恒之塔》外挂猖獗,
盛大却睁一只眼,闭一只眼,无形中导致大批玩家流失。
另一个案例就是,还出现了整个游戏团队被人挖走的严重情况——
那个团队加入了巨人,后来帮史玉柱做出了《征途》。
陈老板对游戏的态度,显然已经影响到了盛大游戏的发展。
原因2:“网络迪士尼”梦想破碎
那么,不想做游戏,陈天桥想做什么呢?
没错,他没有忘记他最初的梦想:打造“网络迪士尼”!
2004年,拿着靠游戏赚来的钱,
盛大砸了10亿美元推出“盛大盒子”。
这和今天的小米盒子的概念是类似的,
只要连上电视,玩家就可以玩游戏、看动漫、听音乐......
为此,盛大还收购了当时很有名的网络文学网站:起点中文网。
不得不承认,陈老板确实很有眼光,但可惜眼光太超前。
十几年前国内的宽带不仅网速慢,用户也少得可怜,
根本无法支撑盛大盒子活下去。
再加上,它售价高达6000多元,比电脑还贵,很多家庭根本消费不起。
结果,盛大盒子一上线就跪了。
在义乌试点销售,一个月只卖出20台。
更惨的是,2006年,广电总局一纸文书,
叫停了所有IPTV项目,其中就包括盛大盒子。
10亿美元彻底打了水漂!但陈天桥依然没有放弃他的梦想,
继续靠着从游戏业务赚来的钱,
成立盛大文学,收购浩方对战平台,酷6视频等等业务。
但可惜的是,这一系列操作最终没能实现他的梦想。
原因3:其他游戏公司迎头赶上
当盛大沉迷于“网络迪士尼”的美梦中时,
被它当成现金奶牛的游戏业务却遇到了越来越多的对手。
《梦幻》《大话》《魔兽》《征途》《天龙八部》《剑网3》等等游戏上线,
迅速抢占国内游戏市场,瓜分了大批玩家。
后来,鹅厂更是相继拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等热门游戏,
把盛大从行业第一的宝座直接拉下深渊。
值得一提的是,当年《DNF》要进中国时,Nexon还找过盛大。
盛大表示:就这种画面,5000万,不能再多了。
而这时腾讯却拍出了一个亿!于是,DNF就落入了腾讯的手中。
后来的事情大家都知道了,
腾讯凭着那几款游戏赚到的钱,打造出了一个娱乐帝国。
影视、音乐、动漫、游戏、硬件无所不做,实现了盛大最初梦想。
包括这次发布会上,也宣布腾讯成为了它的大股东。
而盛大游戏呢?自从2014从美国退市之后,
逐渐从盛大集团中剥离出来。
简单来哔就是,盛大集团不想再留着它了。
但哔哔君想说的是,盛大游戏依然非常赚钱,
就比如2018年它的利润达到了22亿,
在国内游戏公司里仅次于腾讯网易,排名第三。
因此虽然陈天桥不要它,但有很多人抢着要。
之后盛大游戏就陷入了非常复杂的股权纠纷中,
复杂到花40分钟也讲不完,我们就跳过吧。
总之从那之后,盛大游戏和盛大集团再无瓜葛。
但哔哔君想说的是,离开盛大集团,到现在改名盛趣游戏,也是一件好事。
或许陈天桥和老一批盛大员工还能记起当年称霸网游市场的那份荣光,
但不知他们是否明白,不是资本、金钱和投机取巧给了它这份荣光,
而是无数玩家的支持,以及大家对待游戏的热忱,才造就了它的传奇。
现在的盛趣游戏,或许可以有个真正懂游戏、喜欢游戏的老板——
如今它的联席CEO唐彦文,当年就是《传奇》玩家,
因为喜欢游戏而加入盛大,如今终于坐上了CEO的位置,堪称屌丝逆袭的典范。
如果有机会,可以再说说他的故事。
我希望唐老板能多替玩家着想,推出好玩的游戏吧。
↑↑盛趣游戏联席CEO唐彦文
所以哔哔君的总结是:
创业本不为游戏,未料游戏出奇迹。
奈何集团重心移,满脑网络迪士尼。
游戏运营出问题,发展不利遇强敌。
如今剥离变盛趣,但愿辉煌能再续。