拳皇98单机,目前市面上不坑钱的良心手游有哪些?
这个问题我回答过个类似的,好玩的手游有很多,而部落冲突,皇室战争,王者荣耀,决战平安京这几个游戏是经常霸占国内手游排行榜前几名的游戏,尤其是部落冲突和皇室战争在全球也是享誉盛名,是手游界数一数二的存在。我个人玩的比较多的是皇室战争,这里给题主重点推荐一下。
作为手游,一大特色就是填补碎片时间。而moba类手游动辄十几分钟几十分钟,有这时间我为什么不玩端游呢?(当然了moba手游在社交娱乐中的作用非常突出这里暂时不表)所以一局只需几分钟的皇室战争就成了非常合适的填补碎片时间的手游。
作为手游氪不氪金也是非常重要的一个指标,皇室战争大体属于微氪游戏,你每天玩几把开开免费黄金宝箱可以玩的很好,不会像有的游戏零冲党完全混不下去。在皇室战争里是以卡牌组合和释放时机为主,卡牌等级为次。所以只要你技术好,不充钱完全没关系,当然如果你微氪一点,自然可以成长的更快。贴上我自己玩了好多年的号,一共也就开了三个礼包,也就三百多。
至于游戏内容是否有趣,我作为很挑剔的游戏主播游戏UP玩过成百上千的端游手游,而这个游戏让我玩了这么多年,每天依旧要玩几把,我想这应该足以说明问题了。
电脑十大耐玩单机游戏?
十大耐玩的单机游戏:拳皇、现代战争、古墓丽影、上古卷轴5、大富翁4、 三国志、 英雄无敌、 星际争霸、红警、 仙剑奇侠传。
拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品饿狼传说系列和龙虎之拳2中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
现代战争是一个比较老的游戏了这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。
三国志是光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的刚强就是,战棋类游戏。从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。大富翁的诞生,让已经消散的强手棋再次回到了我们的身边。在那个游戏的工作环镜还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,能勾起美好的梦想,做英雄的梦想。
你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
您好,羽球小将来回答您的问题。
每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。
首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。
一、高中时代(1998至2001)。
那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。
当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖被操纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。
现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。
同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。
至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会观看世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。
二、大学时代(2001至2005)。
我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。
看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。
除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。
暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,下载作弊器,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。
看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。
梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。
魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。
三、工作后(2005年以后)。
05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。
这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。
最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。
拳皇算电竞吗?
很多人对电竞这个概念是有误区的。一个游戏是否是电竞游戏,并不是原因,而是一个结果。
当一款游戏被认可其竞技性和可挖掘深度,以及观赏性。同时有相应的配套赛事维持运作,有观众群体,那么它就是电竞。至于是否能维持稳定的职业化,规模是否庞大,影响范围是否只在某些区域,这些都不重要。
像王者荣耀这样只在某些地区存在比赛和观众的电竞项目还有很多,其中还有不少是没有职业化的,都是业余选手。
比如Pokemon系列,在日本每年的大会,其上阵,配技,轮换,计算乃至刷属性值的思路可以让你感慨这么多年玩的是假游戏,作为披着子供向皮的可爱迷人的回合制游戏,却有着极其复杂的套路和可挖掘深度。尽管参赛选手里有很多是孩子,尽管大部分人只是业余的奖金猎人,但有谁敢说这不是电竞?
比如各种格斗游戏,梅原大吾的神之block挡下春丽的一整个必杀所赢得的Beast称号至今为人津津乐道,但世界范围内也没有多少正规的职业化比赛,大部分也是奖金猎人,但有谁敢说格斗游戏不是电竞?
当年WCG还在的时候,被赛车游戏迷们鄙视的NFS Carbon当过比赛项目,FIFA当过比赛项目。它们平衡性或许并不好,但因为竞技性和可挖掘的深度客观存在,有观众愿意看,有奖金发得出,比赛能办的起来,谁能不承认它是电竞?
王者荣耀至少有正规比赛和职业化的流程,选手有工资拿,观众有比赛看,赞助愿意投钱,游戏厂商有钱赚,这已经比绝大多数有条件成为电竞的游戏要完善了。
你可以说一个游戏平衡烂,没深度,这是主观感受。
最后别忘了关注
4399上有什么可以推荐的好玩的游戏?
就目前来说,4399小游戏对于90后和00后应该是感情最深的,虽然05后也有不少的玩家忠于这款游戏,但在认知上更加自主和有想法的,应该就是这两个段的同仁了。毕竟算一下,4399在火的时候是从2008-2014这个时间段,往后因为网络游戏的发达,所以有不少玩家选择了更好的游戏体验,而放下了小游戏。其实这个并不在于玩家不喜欢小游戏,而是这个时代是否符合这类游戏的需求。就好比FC,没有的时候大家都喜欢。后来街机游戏逆袭而上,可以说是引领了一代风潮。而再往后就到了单机游戏的时代,试问有多少在这个时代走过来的玩家没有听说过《流星蝴蝶剑》《暴力摩托》《侠盗猎车》和《CS1.5》《CS1.6》?然后因为网络游戏开始有了眉角,脱节有两个阶段:具体是因为什么?因为年龄!!!95后在2008年最大才13岁!00后最大才8岁!也许梦幻西游、问道这些早期游戏确实风靡一时,但是对于一个小学生来讲,这些游戏真的适合吗?所以以小游戏为集合体的网页游戏开始热门了起来,而且需要配置不高,简单点来说就是“在十年前我用“大屁股”玩赛尔号可以进,而如今,我拿起了我的1080Ti,但玩赛尔号还是那个速度...”可见一个游戏的客户端有多重要。而4399、7K7K这些做网页游戏的厂商,就如雨后春笋般崛起。而说到什么游戏最影响人,哪一家做的游戏最好玩,至今在游戏的浪潮竞争下还在坚持下去,我想,可能也就只有那个了吧!我不说大家也知道,没错就是淘米公司、淘米《赛尔号》,一个曾经如日中天,蒸蒸日上火爆一时的游戏。今天我不说游戏当前如何,只说为什么好玩?这款游戏还能坚持多久?为什么说起4399热游我们就想到了它?在十年前的六月十五日,也就是2009年,这款类似《口袋妖怪》的网页游戏开始出现在人们的视野。可能就是淘米公司也没想到,在重制仿作了一款同类游戏后,会一跃成为国内大型IP,而《赛尔号》、淘米公司,也成为了一个时代的顶尖者。至于游戏,在以前热门的时候可没人说过“抄袭”。要说这块,牛崩玩家请先把腾讯这尊大佛先给辩倒。其实没用,我们只是玩家,只要游戏好玩就够了。现在反过来看,其实主要核心还是在当时并没有一个可以登号的出来,如果别的厂家先出了别的,肯定火的就不是淘米了,所以在“抄”的这块来说,赢在先机,赢在第一个吃螃蟹!就这样这款游戏的巅峰时期应该就是在2009-2012,2010-2011的这一巅峰就是腾讯也叹为观止。毕竟,汪海兵一开始是腾讯的人,后来离开腾讯之后自立门户,瞬间就上市公司逆袭而上,我想当时的腾讯肯定是懵的。而页游的风潮也因时代的需要而成为了流量集中地。分一杯羹的不止有百田(奥拉星:2010年7月17日),当然还有腾讯(洛克王国:2010年6月10)。而正当后面说抄袭的时候,难道就应该说这第一个?对,现在留下且依旧稳定直线上升的,可能也就只有赛尔号吧。再看4399,如今智能设备这么多,小游戏已经不再是主流了。虽然《狂扁小朋友》《大便超人》《二战前线》等等小游戏曾经热门,但是你玩一会,还是会腻。你能说他好玩?