曙光女神 蕾欧娜,各阵营有哪些英雄?
1,艾欧尼亚:
影流之镰 凯隐、幻翎 洛、逆羽 霞、暗黑元首 辛德拉、暗影之拳 阿卡丽、惩戒之箭 韦鲁斯、刀锋意志 艾瑞莉娅、疾风剑豪 亚索、九尾妖狐 阿狸、狂暴之心 凯南
盲僧 李青、暮光之眼 慎、齐天大圣孙悟空、天启者 卡尔玛、无极剑圣 易、戏命师 烬、影流之主 劫、众星之子 索拉卡
2,德玛西亚:
暗夜猎手 薇恩、德邦总管 赵信、德玛西亚皇子 嘉文四世、德玛西亚之力 盖伦、德玛西亚之翼 奎因、圣锤之毅 波比
光辉女郎 、德玛西亚 、龙血武姬 希瓦娜、琴瑟仙女 娑娜、正义巨像 加里奥、圣枪游侠 卢锡安、无双剑姬 菲奥娜
3,诺克萨斯:
暴怒骑士 克烈、不祥之刃 卡特琳娜、策士统领 斯维因、刀锋之影 诺克萨斯、放逐之刃 锐雯、诡术妖姬 乐芙兰、魔蛇之拥 卡西奥佩娅
诺克萨斯之手 德莱厄斯、荣耀行刑官 德莱文、首领之傲 厄加特、亡灵战神 塞恩、猩红收割者 弗拉基米尔
4,巨神峰:
暮光星灵 佐伊、瓦罗兰之盾 塔里克、皎月女神 黛安娜、曙光女神 蕾欧娜、战争之王 潘森
5:祖安
暴走萝莉 金克丝、风暴之怒 迦娜、机械先驱 维克托、炼金术士 辛吉德、生化魔人 扎克、祖安之怒 沃里克、时间刺客 艾克、瘟疫之源 图奇、蒸汽机器人 布里茨、祖安狂人 蒙多
6,皮尔特沃夫:
爆破鬼才 吉格斯、大发明家 黑默丁格、发条魔灵 奥莉安娜、皮城女警 凯特琳、皮城执法官 蔚、青钢影 卡蜜尔、探险家伊泽瑞尔、未来守护者 杰斯
瓦尔基里蕾欧娜怎么样?
瓦尔基里是网络游戏《英雄联盟》中曙光女神皮肤之一,曙光女神的一款皮肤,原型取自北欧神话著名的女武神。中文名叫蕾欧娜蕾,是英雄联盟中的角色。
lol有贵族吗?
lol有贵族。六个贵族是剑姬、薇恩、卢锡安、盖伦、蕾欧娜、凯尔。游戏中只要凑齐了六贵族体系,即可让友军获得100护甲,并且在受到攻击时回复35点生命值。1、无双剑姬-剑士
劳伦特心眼刀:菲奥娜变得免疫伤害和技能。在短暂的延迟后,她会对距离最近的敌人造成伤害和晕眩效果。
2、德玛西亚之力-骑士
审判:盖伦快速地围绕自身旋转他的剑刃,变得免疫魔法伤害,同时会对附近的敌人造成伤害。
3、正义天使-骑士
圣裁之刻:凯尔为一名友军提供护盾来使该友军免疫伤害。
4、圣枪游侠-***
冷酷追击:卢锡安突进到安全处,并攻击一名敌人两次,一次造成攻击伤害,另一次造成技能伤害。
5、曙光女神-护卫
日炎耀斑:蕾欧娜召唤一道天降的太阳光束,对其中心的敌人造成晕眩效果并对其内的敌人造成伤害。
6、暗影猎手-游侠
圣银弩箭:薇恩每第三次攻击造成基于目标最大生命值的额外真实伤害。
如果一个英雄四个技能三个硬控?
大家好,我是专注于游戏领域的大龄电竞。
带控制这一设计一直是LOL中非常重要的技能种类,而硬控英雄更是平时RANK甚至是LPL比赛中必不可少的。拥有硬控的英雄可攻可守,进退有余,所以拳头对于英雄的控制技能设计一向非常谨慎,所以才能叫公平竞技游戏。
LOL众多英雄中,除去大多数ADC,其他基本多多少少都有控制技能,而能同时拥有两个硬控的英雄已经是寥寥无几了,目前变态的三硬控技能英雄恐怕也只有曙光女神、猪女、泰坦了吧。
上帝(策划)是公平的,为你开一扇窗就会关闭一扇门,赋予了优秀的控制,就一定会剥夺制造伤害的能力。
我们假设以曙光女神女神蕾欧娜为例,没有蓝条这个条件可以接受,因为日女本身对蓝量需求并不高。
日女目前技能全部为AP伤害,假设把W技能改为百分比伤害(对照蛤蟆W技能),那就会出现像远古时期亡灵那种玩法,EAAQAW二次激活造成百分比AOE伤害,炸伤一片,接着RAAQA,E留着追击闪现的敌人,这一套下来,除了特别肉的谁能活下来,只要吃到一个控制,基本就可以双手离开键盘了,装备可以选择半肉的AP装,比如时光、巫妖……也可以出AD半肉装备,三项、绿叉、冰拳……这还只是提升了日女一个技能的伤害,如果全部换成百分比,感觉看日女一眼都是罪过。
自带复活有些变态了,那样就可以大胆的去换血换命,满身的百分比伤害和坦度,将可以在打5V5团战时,放心大胆的开团卖血。
不过也会有两种情况,要么己方队友给力,在你百分比AOE打残或者打死对方后排,队友跟上输出赢得团战,如果队友菜,输出不足的情况发生,那你只能做孤胆英雄,被对方激火打出复活,然后从哪里站起来再在哪里躺下,气愤的在公屏上口吐芬芳,口若悬河,口诛笔伐,口水四溅……
假如有一天真的出现了这样一名英雄,那么他会强的一塌糊涂,从对线期强到水晶爆炸。不过也不必过分担心,BAN了不就行啦?
lol中和曜很像的英雄?
LOL中和曜很像的英雄是曙光女神,曙光女神·蕾欧娜,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色,定位为坦克、辅助。早期便拥有强大的控制技能和防御技能,全程覆盖的日蚀使蕾欧娜能够吸收巨大的伤害。先手冲锋并为敌人附加日光标记提升友军伤害。
破晓之盾与黎明之刃是强大的攻击组合技。但本身伤害量低依赖队友进行输出,单对单时非常无力。大招施放需斟酌时机,总体操作难度高。一旦落入劣势局很难再掌握主动权。