dnf武器锻造,dnf征战者需要堆什么?
纯百分比物理职业,黄、白、爆、最终和技能攻击力都要堆,面板的话优先高强和物攻,其次属强,然后是力量,一般的武器不需要锻造,只有90的战戟同时需要锻造和强化,而且必须锻8
dnf武器为什么锻造冒险家名望未使适用?
未使适用原因是无效属性。
因为自己是百分百职业,星期四名望改版后百分比职业不适用锻造,反过来固伤也不适用强化了,不过固伤还适用武器的红字强化,虽然红13武器的固伤玩家也没多少个。
锻造增加的是独立攻击力,独立攻击力对百分比伤害职业不增加输出属性,因此锻造所增加的名望在百分比职业的面板里冒险家名望不显示增加。
失效特性,由于自身是百分之百岗位,星期四威望重做后百分数岗位不适合煅造,相反固伤也不适合加强了,但是固伤还适用武器装备的红色字体加强,尽管红13武器装备的固伤游戏玩家也没多少个。
强化锻造增幅什么意思?
强化可以增加武器物理魔法攻击力,对百分比职业来说强化越高技能伤害越高,但对固伤职业来讲基本没用。
强化防具首饰就是防御提高,没多大意义。强化左右槽装备,会额外增加装备的力智体精四围属性。强化越高力智越多对任何职业高强这两件都是必要的。
锻造:增加武器独立,一共七阶段只要有材料就能上不会像强化失败掉级碎装备,独立对固伤职业是必须的同样独立越高技能伤害越高,但是独立对百分比职业来讲又是基本没用,能锻造的只有武器。
增幅:就是可以给任意装备打上一条全新红色字的四围属性,力智体精中的一条,当然每个职业都很需要符合自己职业的力量或智力,增幅越高属性加越多。
增幅的装备不能强化,强化将和增幅同步,不用强化,增幅多少,强化就是多少,增幅是极限提升的唯一办法。
扩展资料:
增幅,哪个职业都需要,是后期提升的最终手段。
强化,增加物攻/魔攻面板,百分比职业提升最大的手段。
锻造,增加独立攻击力,是固伤职业的提升最大的手段。
(百分比职业无需锻造,固伤职业无需强化。有些职业中,部分技能技是百分比,另一部分是固伤,这样的话就都需要强化和锻造同时进行。)
武器不强化的时候有个固定的物理攻击力提升,如果加到12,对于百分比物理职业来说,可以提升接近700点的物理攻击力。
假如原来的物理攻击力为X,强12就是X+700。面板攻击的计算方式由于后边的力量没有变化,所以该乘多少还是多少。所以提升的伤害就是700x52419%x(原本倍率)。
这个原本倍率本来就很高,单单一个强化,提升单技能1E-2E伤害是完全可能的。
锻造、增幅对于相对应的职业提升和强化相同。
dnf黑暗武士吃锻造吗?
看怎么加点,理论上锻造强化都需要,像大蹦就吃独立。DNF石锤锻造8等于强化13?
玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中职业伤害的类型共有两种,一种为固伤职业、一种为百分比职业,常言说的好,没钱玩固伤、有钱玩百分比,这并不是没有道理的,固伤职业锻造一下武器,伤害提升的也很快,而百分比职业只能通过强化来提升自己角色的战力,比较费钱。最近有的玩家表示,锻造8等于强化13,没钱无法玩百分比职业,这是怎么回事呢?
首先这位玩家锻造8一把圣耀救赎太刀,然后又强化一把+13圣耀救赎光剑,从截图中,我们可以看出这两把武器的抗魔值都是66,而强化12圣耀救赎光剑的抗魔值为61,因此锻造8等于强化13,这样的结果是毫无疑问的。但是你锻造到8已经是极限了,而强化14、15的武器有的是,所以氪金的玩家只要钱到位,能够轻轻松松的把武器高强化,吊打固伤职业更是没有问题的。想象一下,如果下个版本的DNF可以把锻造上限提升到9,那么这种格局就会被打破了。
其次我们知道锻造武器是需要强烈的气息的,在DNF95版本中,要想获得这种材料是非常简单的,每天巨龙、冒险团商店、时空石兑换等,都可以兑换不少强烈的气息,久而久之,玩家打造出一把锻8的武器更是轻而易举的事情,但是这需要爆肝才行,你只需爆肝就能达到+13武器的水平,对于平民玩家来说无疑是个福利。
其实百分比的职业本来就是土豪玩家的专属,有钱就可以把武器高强化,打出的伤害一下就超越固伤职业。因此不氪金玩百分比职业,真的是比较困难,能把武器强化到12就不错了,要知道不管是无色还是装备强化保护券都是钱,所以平民玩家玩玩固伤职业也是很不错的。
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