steam乌克兰区空白号,比特币真的稀缺吗?
比特币具有很强的稀缺性!
首先,比特币总量恒定,永不增发。比特币的发明者中本聪,将比特币的总量定义设计为2100个,准确数量是20999999.97690000枚,因此,从发行量来看,比特币是衡量的!
从2009年比特币刚诞生的时候,每个区块的初始奖励是50个比特币。诞生后的第一个10分钟后,中本聪本人挖出了第一个区块链,得到50个比特币。每10分钟产生一个区块链,也就是说,每10分钟产生50个比特币。
当区块到达210000个时,也就是比特币总量到达1050万时(2100万总量的50%),奖励就会减半,此时的比特币会从50减半到25个,周期大约为四年。这就是四年减半的来历。
当总量达到1575万个时,于2016年迎来第二次减半,奖励为12.5,这也是目前的比特币奖励数量,大约到明年5月,会迎来再一次减半,比特币奖励会变成6.25个。
这也是目前大家不断提及的减半行情,很多人认为,明年5的减半会出现大的牛市行情!
到2040年,比特币总数接近2100万个后,奖励就会停止,也就是说比特币的总量最多有2100万个!
其次,比特币由于人为、社会,程序损坏等因素,使总量减少。比特币一般会存储在建立的钱包中,而钱包则依靠私钥来进行安全保障。一旦私钥丢失,钱包中的比特币将永远无法找回。
因此,私钥非常重要。在比特币的历史上许多因私钥丢失而无法获取比特币的事例,其中,最有名的是:
2013年,英国一名IT员工,通过挖矿获得了7500枚比特币,但是误将存有比特币钱包秘钥的硬盘当做垃圾扔掉了,7500枚比特币便永远失去!
不过,丢失私钥导致比特币永远失去的例子主要出现在早期,当时,比特币价格还不高,很多人也不够重视,随着比特币价格的暴涨,这样的情况出现的要少很多。
据2017年11月27日新浪科技报道,根据数字取证公司Chainalysis对比特币区块链进行的研究,大约有278万至379万个比特币已经永远消失,对应当时比特币总数的17%至23%,这一数据是非常庞大的。
而实际情况,可能还会更多。
丢失的比特币虽然在理论上还是存在的,但是,到目前为止由于没有人能够破解私钥,这些比特币永远无法取出,等于永远消失了。
因此,比特币的总量远远小于2100万个。
第三,比特币共识越来越强,意味着认同比特币的人会越来越多,人均持有量就会被稀释。随着比特币和区块链价值的被认识,进入这个领域的人越来越多,如果,未来全民持有比特币的现象出现,那么,比特币将比黄金还稀缺。
正是因为比特币的稀缺性,目前,大部分人认为,未来比特币的发展会成为黄金一类的数字黄金,作为数字货币的价值储存存在。
有没有什么好玩的策略游戏?
星际争霸2
即使被前作铁粉以各种理由喷得一文不值,这款游戏也能算『上佳之作』了。当十七年的等待之后,结局最终落下帷幕之时,你的心中是否有过一丝空虚?
英雄连/英雄连2(Save 75% on Company of Heroes on Steam)(Save 75% on Company of Heroes 2 on Steam)
继承了红警2的优良意识传统——俗称黑德国1/黑苏联2。在B&D基础上加入了士兵以小队控制、抢占节点等创新,画面一流,就连06年的一代在现在看来画质都十分出众。注意:指挥官(约等于皮肤)DLC很多,圈钱注意。
帝国时代2:高清版(Save 81% on Age of Empires II HD on Steam)
其作为B&Drts的素质自然不用多说,经过微软的高(炒)清(冷)化(饭)之后,其画面在2D里面已经是出类拔萃。
红色警戒3/红色警戒3:起义(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3 on Steam)(Save 76% on Command & Conquer: Red Alert 3)
一部既失败又成功的作品,和星际2一样,被前作的光辉所掩盖。但不可否认,EA在这部作品上下了不少功夫,与红警2光棱坦克海or天启坦克+铁幕推平一切相比,本作更考验兵种之间的配合,玩家的操作和大局观。可以说在竞技性上是要强于2代的。
帝国时代3(Save 80% on Age of Empires® III: Complete Collection on Steam)
作为帝国2光环笼罩下的续作,本作和星际2、红警3陷入了如出一辙的境地。背景主要设定在大航海与殖民时代到美国独立战争这段时期,特有的主城等级和卡牌系统可以说是一个亮点。本作凸显了兵种相克的效果且简化了资源采集的方式,使得游戏节奏较二代更快。
最高指挥官2(Save 76% on Supreme Commander 2 on Steam)
这个系列,是当年RTS/RTT界元祖横扫千军的精神后继者。据说一代表现更好,但论画面二代更符合题主要求一些——而且二代在steam上也是有着86%好评率的作品。
工人物语7(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)
本作背景设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路。
要塞十字军2(Stronghold Crusader 2 on Steam)
建设要素(建立城堡)、战争要素(进攻防守)一应俱全。
灰蛊(Grey Goo on Steam)
灰蛊是一款Peroglyph Games制作、Grey Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
战锤40K:战争黎明2(Warhammer速 40,000 Dawn of War速 II on Steam)
战锤40K是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的系列桌上战棋游戏。该游戏初版于1987年发行,2017年已更新至第八版。游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
命令与征服3(Command & Conquer 3: Kane’s Wrath for PC Download)(Command & Conquer 3 Tiberium Wars for PC Download)
命令与征服3:凯恩之怒是由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服3:泰伯利亚战争》的官方资料片,于2008年3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox360上发行。本作填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。
文明5/文明:太空(Save 76% on Sid Meier's Civilization짰 V on Steam)(Save 63% on Sid Meier's Civilization®: Beyond Earth™ on Steam)
前者走历史发展风格,后者专注未来科幻风格。这个系列也不用过多推荐,反正玩着玩着……一天就过去了——这被称为『再来一回合』综合症。
奇迹时代3(Save 70% on Age of Wonders III on Steam)
在回合制策略的基础上,加入了RPG元素,扩张自己的领土、探索地下城获取装备的同时还能养成独一无二的英雄,也别有一番风味。玩过之后,才知道本作不愧为世界三大魔幻回合制策略游戏之一。
无尽传说(Save 67% on Endless Legend™ on Steam)
十分正统的fantasy 4X风格,简单来说,就是魔幻版文明5。其美工绝对是最大的亮点。
罗马2:全面战争/阿提拉:全面战争(Save 75% on Total War™: ROME II)(Save 66% on Total War: ATTILA on Steam)
战略地图采用回合制,战术冲突是即时战斗,这个创意十分赞。有人说全战系列自从罗马一和中世纪二之后便开始走下坡路了,由于答主对于中世纪风毫无抵抗力,这两作的素质如何,就交由玩家去判断了。另外,全战系列一贯风格就是历史感浓厚。
家园重置版(Save 65% on Homeworld Remastered Collection on Steam)
诚意十足的重置,画面的光影、景深效果以及模型精细度都有了长足的进步。Gearbox成功地为这款沉寂了十余年的情怀之作带来了新的生机,也为玩家们带来了足够的回忆。本作可以看作是4X系列也可以算作RTS系列……
太阳帝国的原罪(Save 75% on Sins of a Solar Empire®: Rebellion on Steam)
通过steam上的测评来看,本作和其他策略游戏机制基本相同,创新为悬赏来系统——即招致海盗进攻敌方。4X系列科幻向RTS。
无尽空间(Endless Space®)
和无尽传说是一个系列的,无尽空间这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的回合制策略游戏, 同时又具有实时的太空战斗场景。术士:秘术宗师(Warlock - Master of the Arcane on Steam)
魔幻版4X游戏
纪元1404(探索的黎明)/纪元2070/纪元2205(Save 50% on Dawn of Discovery™ on Steam)(Save 50% on Anno 2070™ on Steam)(Anno 2205™ on Steam)
从中古风到近未来科幻到超未来科幻,以城市规划为主,辅以派系战争——你可以当作rts来玩,也可以当作模拟城市来玩。不得不说,育碧的脑洞和美工真是十分得人心.
海岛大亨5(Save 75% on Tropico 5 on Steam)
海岛大亨5是扮演独裁者统治小岛的搞笑模拟经营游戏《海岛大亨》系列的第五部作品。玩家将再度管理加勒比海其中一个风光明媚的小岛,可从1850年的殖民时期一路玩到2020年的近未来。规划国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设让人民就业,同时也要有教育、医疗、治安、住宅等民生政策跟设施提升人民的生活。可沙盒、可剧情、可联机,好评率很高。
模拟城市(SimCity for PC/Mac Download)
大受欢迎的城市建设游戏。
城市:天际线(Cities: Skylines on Steam)
『无论脑洞多大,城市天际线都应该能够满足你』——引自steam游戏测评
战争之人/战争之人2(Men of War: Assault Squad on Steam) (Men of War: Assault Squad 2 on Steam)
二战系列中和《英雄连》其名的游戏系列,战争之人是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。绝地求生怎么领取豪华版礼包?
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各位觉得吃鸡能火多久是否能取代甚至超越lol?
首先这两者两种游戏是不一样风格的两种游戏,可以共存,这估计也是腾讯代理吃鸡的原因吧!
我觉得吃鸡能火很正常,毕竟模式很新颖,人们享受着千里爆头和最后吃鸡的快感。这之中的感觉其实又和lol差不多,就是给人一种精神上的愉悦!
两种游戏我都有玩,吃鸡我觉得还是超越不了lol,虽说现在lol也有点下滑,但吃鸡首先门槛高,其次吃鸡的商业价值现在还远没有lol高。lol做的最好的就是有世界上最商业化最完整的职业联赛,这是吃鸡可以说很难达到的。模式在那里,lol的发展毕竟比吃鸡长太久,吃鸡想超越可以说从理论上来说不可能的。
还有一点就是我不看好蓝洞,虽说现在被腾讯代理,但是母公司在那边,感觉完全不会是拳头的对手,当然现在也不是拳头的对手。
以上就属于我的一些看法。欢迎批评。
什么软件能交到外国朋友?
下面是我推荐的几个软件:
一、 lineLINE由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出。虽然是一个起步较晚的通讯应用,2011年6月才正式推向市场,但全球注册用户超过4亿。
LINE对用户吸引力最大的即“聊天表情贴图”。超过250种的表情贴图让用户在使用Line时多了一个有趣的心情传达工具。其中LINE官方设计可爱且特色鲜明的馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士饱受好评,也让这四个卡通形象成为连接LINE其它产品的重要元素。
二、 HelloTalkHelloTalk是全世界第1款外语学习应用。在你所在城市或全世界找到语言学习伙伴。透过文字和语音方式的语言交换,和语言学习伙伴互相帮助,共同学习外国语。给他们发照片,和他们分享你的爱好、宠物、你喜欢的食物、你的生活等。HelloTalk有很多独特的语言和文字语言交换方式。
三、 SteamSteam是Vavle旗下的游戏平台。为什么说他也是一款能交到外国朋友的软件呢,因为在steam上的大部分游戏都是没有国服,即你所碰到的玩家是来自世界各地的游戏爱好者,在这里你所碰到的所有玩家与你一样至少有一项共同的爱好就是游戏,与他们你会有共同语言更容易交上朋友。