cf终极生化乱斗属性,哪些游戏你玩了上百个小时?
单机游戏我能玩了百个小时的肯定是自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的侠客风云传了
中文名称:侠客风云传
英文名称: Tale of Wuxia
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:繁、简体中文
游戏发售日期:2015-07-28
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠科技
侠客风云传整体系统、玩法都与武林群侠传差不多,
同样具有回合制战棋式的战斗,以及养成模式,
不过藉由Unity3D引擎,游戏带来了挺让人满意的3D图像效果,
搭配上2D美术,看上去十足清新舒适。
而本作现今的最新版本包含DLC内容也顺利登上Steam平台,让更多玩家能够游玩。
↑↑↑熟悉的场景以焕然一新的3D姿态登场!
↑↑↑欢乐的故事情节加上滑稽的卡通图像,让游戏变得很轻松休闲。
虽然侠客风云传还没有达到开放世界游戏的标准,
不过制作团队在有限的技术下,用了较新颖、独特的作法,
结合了众多丰富且多彩多姿的内容于一身,
创造出值得让我们玩家玩上好几轮游戏的多线式故事内容。
其自由度也蛮让人津津乐道,
主角能够修炼出什么绝世武功、结交哪位伙伴甚至是与谁结婚,
都会被剧情的各种发展路线给牵动住。
与大部分的单机武侠、仙侠游戏的单线式剧情相比,
侠客风云传就显得很独一无二,它顺利将江湖武侠世界的瞬息万变,
所有人都无法预测自己的命运的氛围给带入到游戏里,
且整个过程中也不再是一直打打杀杀,
而是融入了更多生活化与武林世界的渊博知识,
玩家们将能够在此参与整个游戏中所发生的节庆以及习俗活动。
↑↑↑事实上侠客风云传以现今来讲已经算不上多么创新,
因为内容都只是2001年的武林群侠传再强化。
可是这种玩法以及武侠题材却在游戏界中相当罕见。
故事剧情算是延续自河洛工作室1996年的金庸群侠传,
金庸的主角小虾米已经成为轰动武林的人物,
于洛阳城中间也建立起了一座巨大的雕像。
而侠客风云传的主角才刚初出茅庐,他因崇拜这些武林高手而踏上了习武之路。
游戏在一开始就能够让玩家创建角色,
系统将会随机给予主角的各项属性能力,
其中还包含了天赋性格,这些属性都或多或少会影响到故事剧情走向,
而且也都和战斗的部分息息相关。
起初游戏会在乡下的杜康村中让玩家展开冒险,
熟悉操作以及战斗部分的功能,
这方面就和大多数的角色扮演游戏差不多,
也有一些支线任务等着玩家去解决,还有玩一些生活技能的小游戏。
最能够体现侠客风云传那多彩多姿的丰富度内容,
就在于它综合了一大堆小游戏在其中,
这些都是玩家于生活采集中会碰上的课题。
比如说挖矿、采药、钓鱼等,都不再是死板的按下按键就能够获得该道具,
而是必须经由一连串可爱的小游戏加上些许益智、动脑要素,
才能够顺利拿到想要的东西。这让本作更增添了活泼生动感,且气氛也不再死气沉沉。
↑↑↑解锁箱子必须玩魔术方块。
一旦离开了杜康村后,
紧接着侠客风云传的重头戏就会出现,也就是「养成模式」。
主角将在逍遥谷中进行一连串的特训,
而这个养成模式也采用了逗趣又搞笑的Q版画风来进行。
用最简单的方式来讲,其实养成模式就像是美少女梦工场的玩法,
充斥着各式各样的模拟以及社交和恋爱要素,
每一天都会有体力让主角能从事各种活动,
像是修练体能、做家事、采集资源、制作道具等… …,
随着游戏的进行,拜访各个地点以及送礼来增加好友的好感度功能也会逐一解锁。
每一年的节庆活动不论是中秋节、过年,或是比武大会,也都会让玩家去参加。
↑↑↑就算只是勤劳的打杂,也会增加主角的能力值。
整个侠客风云传就是在养成模式及角色扮演的俯瞰式视角地图探索中两者交替进行。
制作团队最高明之处就是把这两种截然不同的玩法给顺利融合在一块,
玩家们在养成模式中所替主角安排的特训、锻炼都会反应在战斗上,
而地图探索其间也会有即时演算的游戏时间让NPC们有合乎现实世界的作息方式。
这两者的结合激出了侠客风云传的新火花,
您时常都会面临抉择的局面,这会影响到主角的道德观跟名誉,
各项属性的高低、主角的心情指数等种种数值也都会产生事件的触发,
最后总结起来也将带领着主角成为什么样的人物以及多种结局走向,
不论是好是坏的结局,或是在厨艺、狩猎等某一领域成为高手,
结交各个朋友并把女角色们都纳入后宫,
这些结果都会在游戏结束时向玩家们一一展现出来,
而且玩家们会很有动力想玩出不一样的剧情而去开启第二轮游戏。
↑↑↑这次的战斗带来了很多华丽的招式及动作表现!
↑↑↑刚开始主角的武功很弱,好友谷月轩则时常在战斗中化险为夷。
↑↑↑玩家的各种抉择都会对剧情有些许影响力。
Steam版的侠客风云传缺点是刚开始没有提供调整画面选项,
必须观看完开头的剧情后才能够叫出选单修改视觉效果。
对于我个人而言,玩侠客风云传最有乐趣的部分就是任何东西都去勇于尝试,
不用害怕人物修练错了或是选项选错导致剧情无法走到让自己满意的地步。
毕竟命运本来就是无法预料,而侠客风云传也运用了大量的随机性来展现这点。
可是这对于追求完美的玩家却可能是一大致命缺点,
毕竟本作在不看攻略的情况下,您很难让每件事情都十全十美,
常常一不小心就会降低了某角色的好感,
甚至是因错过时间造成某样重要道具或事件无法再获得、触发的遗憾。
加上游戏后期战斗的难度实在是比较刁钻,
所以很多人就会面临卡关,必须整个重新来过的问题。
另一些不完善之处则是侠客风云传缺少任务介面,
因此很有可能接了一大堆支线后,您也忘了再来要做什么事,
对于操作介面较不人性化这点降低了美好的游戏体验,
而音效方面就真的是技术比较差,兵器砍人的声音不够成熟。
只要您热爱武侠游戏,
那么侠客风云传绝对是近期华人游戏当中很亮眼的光芒,
它带来了众多的艺术性,不论是丰富的角色2D立绘,
Q版与写实风的结合,多样化的剧情走向和玩法及耐玩的游戏性。
即便侠客风云传的故事发展路线较开放、自由,
但制作团队依然花了相当多的时间及心思去编写人物们的台词,
让每一名主配角都有很多的出场机会以及互动过程,
其文本量就如同规模挺大的文字冒险游戏一样,
多一些耐心及时间静下来玩本作就能够体会到优秀的代入感!
绝地求生和穿越火线哪个好玩呢?
纯钢枪选穿越火线;喜欢苟喜欢搜东西选择绝地求生!
其实我一直没搞懂为什么大家会把穿越火线和绝地求生用来作比较,这两者最大的区别可能就是都是枪战游戏?
既然大家都喜欢比较我就从以下几个方面来比较一下。
游戏模式:穿越火线>绝地求生
穿越火线最传统的有五大模式:
爆破模式:玩家扮演潜伏者和保卫者,潜伏者用C4炸毁包点,保卫者则保护包点不被炸。
生化模式:又分为救世主模式和终结者模式,救世主:开局随机一名玩家变成救世主:拥有最牛X的榴弹枪,带领佣兵对抗幽灵;终结者:开局随机一名玩家变成终结者,带领幽灵对抗佣兵。
团队模式:无限复活,双方正面对抗,最后看哪边击杀更多。
个人竞技:练枪玩法,纯粹钢枪,大家都是敌人,互相厮杀。
挑战模式:玩家一起对抗怪物,PVE模式。
除去这五大模式,还有各种各样的趣味模式,例如小丑舞会,国王模式,跳跳乐,幽灵模式等数十个模式。
绝地求生:最常见的只有传统的百人跳伞竞技,活动模式不定时开放的有死斗(团队模式),自定义有僵尸模式,不过除非当人类,否则毫无乐趣。
地图数量:穿越火线>绝地求生
穿越火线不同的模式有不同的地图,大大小小所有地图加起来有几十上百张(没做认真统计,较真的可以数一下)最受欢迎的有运输船、新年广场、生化金字塔。绝地求生目前只有四张图。
游戏画面:绝地求生>穿越火线
都是韩国游戏,一个08年,一个17年,两个游戏相差了九年,绝地求生画质完爆穿越火线。
哪个更好玩?取决于你的兄弟、朋友在玩哪个游戏!
这是我一直以来的观点,如果是纯粹喜欢玩游戏的,我还真说不准哪个游戏好玩,毕竟两款游戏的玩家基数都很大,绝地求生带动了全国网吧的升级,穿越火线当年也制霸了全国的网吧。但我的观点是:玩什么游戏并不重要,重要的是是和哪些人一起玩,绝地求生,和朋友一起合作吃鸡确实很惬意,穿越火线和朋友一起排位或者打战服也很舒服,如果偶尔一起参加个什么百城联赛,简直兄弟情深!
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买堡垒好还是暗杀星觉醒暗杀神好用?
暗杀神和堡垒这两把武器都适合用于挑战模式的使用。
个人的使用经验,暗杀神比堡垒更好用,而且适用的场景更多。堡垒优势在于杀小怪非常方便,像大乱斗中的生化统领就非常好用。暗杀神优势在于打大BOSS,像打挑战中的世界BOSS暗杀神就比堡垒更好用。最后建议要刷挑战可以考虑用地狱烈炎,个人使用地狱烈炎拿冠军的机会大,获得的奖励好。它应是三把枪中输出最高的。还有哪些英雄四个技能都可以直接造成伤害?
英雄联盟中现在有144个英雄,要说四个技能全是直接伤害技,还真的不少。那除了题主说的火男,棺材板,潘森,还有那些英雄呢?天威把所有英雄技能都详细看了一遍后,得到了答案。
九尾妖狐-阿狸,Q技能扔出宝珠直线伤害,W技能狐火追踪伤害,E技能魅惑伤害,R技能突进加元气弹伤害。
殇之木乃伊-阿木木,Q技能直线捆绑伤害,W技能光环范围伤害,E技能瞬发范围伤害,R技能最大范围控制伤害。
沙漠皇帝-阿兹尔,Q技能士兵突进伤害,W技能召唤士兵攻击伤害,E技能位移伤害,R技能禁军之墙伤害。
青钢影-卡密尔,Q技能增幅伤害,W技能范围伤害,E技能跃进伤害,R技能禁锢伤害。
魔蛇之拥-卡西奥佩拉,Q技能范围毒雾伤害,W技能弧度毒云伤害,E技能毒牙伤害,R技能石化伤害。
英勇投弹手-库奇,Q技能照明弹伤害,W技能火焰之路伤害,E技能扫射伤害,R技能导弹伤害。
虚空恐惧-科加斯,Q技能击飞伤害,W技能沉默伤害,E技能尖刺伤害,R技能吞噬伤害。
潮汐海灵-菲兹,Q技能突进伤害,W技能附魔伤害,E技能跳跃伤害,R技能大鲨鱼伤害。
迷失之牙-纳尔(第二形态),Q技能投掷伤害,W技能范围伤害,E技能跳跃伤害,R技能范围控制伤害。
战争之影-赫卡里姆,Q技能范围物理伤害,W技能范围魔法伤害,E技能奔跑伤害,R技能突进伤害。
刀锋舞者-艾瑞莉娅,Q技能突进伤害,W技能飞刀伤害,E技能两点控制伤害,R技能刀阵伤害。
戏命师-烬,Q技能手雷伤害,W技能射击伤害,E技能陷阱伤害,R技能狙击伤害。
暴走萝莉-金克斯,Q技能火炮伤害,W技能静电脉冲伤害,E技能手雷伤害,R技能导弹伤害。
虚空行者-卡萨丁,Q技能法球伤害,W技能增幅伤害,E技能范围伤害,R技能跃进伤害。
狂暴之心-凯南,Q技能投掷伤害,W技能被动瞬发伤害,E技能加速伤害,R技能范围伤害。
暴怒骑士-克烈,Q技能投掷伤害,W技能被动伤害,E技能突进伤害,R技能冲锋伤害。
深渊巨口-克格莫,Q技能单体伤害,W技能增幅伤害,E技能路径伤害,R技能炮弹伤害。
诡术妖姬-乐芙兰,Q技能单体伤害,W技能突进伤害,E技能锁链伤害,R技能重复QWE伤害。
曙光女神-蕾欧娜,Q技能晕眩伤害,W技能爆炸伤害,E技能突进伤害,R技能范围伤害。
冰霜女巫-丽桑卓,Q技能直线伤害,W技能范围伤害,E技能路径伤害,R技能单体伤害。
熔岩巨兽-墨菲特,Q技能单体伤害,W技能增幅伤害,E技能范围伤害,R技能范围伤害。
虚空先知-马尔扎哈,Q技能范围伤害,W技能召唤伤害,E技能单体伤害,R技能单体伤害。
扭曲树精-茂凯,Q技能范围伤害,W技能单体伤害,E技能树苗伤害,R技能大范围伤害。
齐天大圣-孙悟空,Q技能单体伤害,W技能分身伤害,E技能范围伤害,R技能范围伤害。
铁铠冥魂-莫德凯撒,Q技能单体伤害,W技能光环伤害,E技能范围伤害,R技能单体伤害。
深海泰坦-诺提勒斯,Q技能单体伤害,W技能护盾伤害,E技能范围伤害,R技能击飞伤害。
雪原双子-努努和威朗普,Q技能单体伤害,W技能范围伤害,E技能范围伤害,R技能范围伤害。
山隐之焰-奥恩,Q技能范围伤害,W技能范围伤害,E技能单体伤害,R技能范围伤害。
圣毅之锤-波比,Q技能范围伤害,W技能范围伤害,E技能单体伤害,R技能单体伤害。
虚空遁地兽-雷克赛,Q技能范围伤害,W技能单体伤害,E技能单体伤害,R技能单体伤害。
荒漠屠夫-雷克顿,Q技能范围伤害,W技能单体伤害,E技能突进伤害,R技能范围伤害。
傲之追猎者-雷恩加尔,Q技能单体伤害,W技能范围伤害,E技能单体伤害,R技能单体伤害。
龙血武姬-希瓦娜(龙形态),Q技能范围伤害,W技能范围伤害,E技能范围伤害,R技能范围伤害。
亡灵战神-塞恩,Q技能范围伤害,W技能范围伤害,E技能直线伤害,R技能范围伤害。
诺克萨斯统领-斯维因,Q技能范围伤害,W技能范围伤害,E技能范围伤害,R技能范围伤害。
暗黑元首-幸德拉,Q技能范围伤害,W技能范围伤害,E技能范围伤害,R技能单体伤害。
无畏战车-厄加特,Q技能范围伤害,W技能范围伤害,E技能单体伤害,R技能单体伤害。
虚空之眼-维克兹,Q技能范围伤害,W技能范围伤害,E技能范围伤害,R技能范围伤害。
德邦总管-赵信,Q技能增幅伤害,W技能突刺伤害,E技能突进伤害,R技能范围伤害。
生化魔人-扎克,Q技能单体伤害,W技能范围伤害,E技能范围伤害,R技能范围伤害。
爆破鬼才-吉格斯,Q技能范围伤害,W技能范围伤害,E技能范围伤害,R技能范围伤害。
解脱者-赛拉斯,Q技能范围伤害,W技能单体伤害,E技能单体伤害,R技能视偷到大招而定。
EZ的W和女警的W,俄洛伊的E等,需要后期触发且不是直接造成伤害的英雄没有计算在内。码字搜集图片不易,请看官老爷为小编的辛苦点个赞,谢谢。
cf手游裁决的分类?
CF手游裁决的分类可以根据具体情况而定。以下是几种可能的分类方式:
1.根据裁决的严厉程度分类:裁决分为轻裁决、中裁决和重裁决。轻裁决通常对违规行为进行警告或罚款,中裁决会对违规行为进行警告或扣分,重裁决会对违规行为进行罚款或永久封禁。
2.根据裁决的生效时间分类:裁决分为即时裁决、累积裁决和长期裁决。即时裁决是指对违规行为的裁决立即生效,累积裁决是指对违规行为的裁决在一段时间内累积,长期裁决则是指对违规行为的裁决长期有效。
3.根据裁决的类型分类:裁决分为口头裁决、书面裁决和书面警告。口头裁决是指游戏管理员通过语音聊天对违规行为进行裁决,书面裁决是指游戏管理员通过官方渠道对违规行为进行裁决,书面警告是指游戏管理员通过官方渠道对违规行为进行警告。
CF手游裁决的分类是多种多样的,具体分类方式取决于游戏管理员对违规行为的处理方式和裁决力度。