dota斧王出装详细顺序,你觉得他这版本的强度如何呢?
7.23版本已经更新一段时间,"巨馍蘸酱"这名英雄,无论是路人还是职业比赛中,出场率都是很平庸的存在,虽然在版本更新的时候对他进行了一波加强,但还是挡不住玩家对他各种吐槽,觉得他太蠢了,真的是这样吗?
个人觉得并不是这样,首先巨魔线上非常强势,配合带减速或者控制的辅助打得过绝大多数对线,很容易击杀对面。后期出一些电锤mkb之类的特效装,配合6.5秒不死,要输出有输出,要生存有生存,要比一大票***刮痧,被打暴毙型大哥强多了。新版本的各种前期野区装备也对巨魔加成很大,暗淡勋章,吸血鬼獠牙,骑士剑,网虫腿之类的,捡到就感觉这把稳了。旧版本巨魔其实会玩的话已经很厉害了,新版本大晕锤双刀的加强,巨魔本身的数值提升还有野区装备的加入一下让巨魔强到爆炸,还好比赛里一般般,路人里可以闷声发大财,真的还不蠢。
对于他饱受诟病的切入问题,可以在打的时候多观察地图和战场情况,巨魔拥有高移速,高生存,所以很适合单人绕后切入,就算被发现了被对面动手,也能活到正面的队友赶过来帮忙,这时候巨魔已经吃了过量的技能和伤害,队友还不是美滋滋,实在不行就出个跳刀或者隐刀嘛。
总结一下,巨魔讲究一个对线功底,一个团战切入时机。 前期近战形态甲超高,还有个miss飞斧对a基本无敌, 出装看团队节奏,慢的电锤,快的双刀,然后bkb , 20分钟之前你做出来bkb打架约等于无敌,有个问题就是 加点方面,不知道为啥很多人喜欢主加形态切换,那个技能每一级只加10移速好吧?
大家觉得这个版本巨魔的强度如何呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
DOTA2斧王怎么出装?
斧王前期选择打野的话基本没有压力,玩家要知道什么时候需要拉野,怎样最大效率的打野,下面说下压线的斧王。有的斧王在前期的时候就选择在线上断兵,其实断兵也是一种斧王打法,但是有些玩家站在线上一动不动不知道走位,别人来杀他的时候还在线上和小兵过不去的话那就是很坑人的斧王了,这样的斧王占了队友的经验不说还经常送人头。 个人认为斧王前期定位于一个压线英雄,如果不是己方英雄非常克制对方英雄的话,斧王断兵的意义并不是很大。斧王在线上恶心英雄的作用远远大于让对方英雄在塔下艰难的补刀,当然对方英雄比较鸡肋,斧王断兵可以保证在几分钟的时候就可以拿下外塔的情况就另外考虑了。斧王可以在线上很好地压制近战英雄,这个时候斧王要注意吸引小兵的仇恨触发反击螺旋,来给对方的英雄造成伤害。如果对方是远程英雄,斧王可以利用点灯流来压制,点灯的时候要注意兵线,因为有时候没有兵线的时候对面英雄没有办法反补,这个时候对他释放战斗饥渴就非常恶心了。 在中期的时候斧王应该尽快打出跳刀,不跳的斧王战斗作用实在不是很大,斧王跳的地点选择是敌方英雄的站位,斧王应该尽量跳刀对方的辅助远程法师旁边,这样才能抢占团战的先机。斧王跳刀后,立马开出狂战士怒吼,在一定的时机下可以用淘汰之刃,最后斧王可以把战斗饥渴加在一些脆皮英雄身上。 后期时候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因为别人越打他斧王的输出就会越高。斧王的狂战士怒吼还是一个很好的保护机能,有时候对方的物理DPS在集火己方英雄的时候,斧王可以利用狂战士怒吼帮助队友分担伤害。 斧王的主流加点分为两种,一种是主战斗饥渴的恶心对线流,一种是主加反击螺旋的对线流或者打野流斧王。无论是哪种加点路线,反击螺旋和狂战士怒吼前期就要加。 首先说下主升战斗饥渴的,这种斧王在一些路人局里面还是比较常见的。主升战斗饥渴的斧王压线能力非常强,一些前期弹道差攻击力低的脆皮英雄见到斧王估计都要躲得远远的。主升战斗饥渴的斧王有个问题就是魔法消耗量比较大,中期的时候可以考虑出奥术鞋。 主升反击螺旋的斧王适合打野、断兵和压制近战英雄。主升反击螺旋的斧王Aoe非常强,无论是打野还是占线都可以打到很多钱,而且斧王非常克制一些近战后期,例如猴子、敌法师等,如果对方近战比较多,脆皮少的话,还是推荐主升反击螺旋来压制。 前期: 斧王的出门装还是比较统一的,一般是必要的补给品吃树和大药,再加上一个抗击打的圆盾,这样的斧王在线上就非常肉了。有的斧王出门的时候会带一个守护指环,守护指环在中期的时候可以转静谧之鞋,静谧之鞋加的移动速度可以弥补斧王短腿的缺点,并且静谧之鞋还可以主动和被动的回复血量。 中期: 斧王中期的主要作用就是打架和压制,斧王虽然打钱比较快,但是一直Farm实在是体现不出这个英雄的imba之处。如果队友没有出奥术鞋的话,斧王出奥术鞋还是比较合适的,因为跳刀连招的斧王还是比较耗蓝的。路人局中经常看到一些静谧之鞋的斧王,如果队友有出了奥术鞋的话静谧之鞋未免不是一个非常好的选择。至于是裸跳刀还是先肉后跳的话主要是看局势,如果局势非常顺的话大可以鞋子之后裸跳刀,如果局势不顺对面的英雄冲脸的话,那么斧王先肉才是明智之举。 后期: 其实出完挑战和先锋盾的斧王就非常肉了,加上一个跳刀的话就是一个标配斧王。真正到了后期斧王可以把挑战转成烟斗,增加团队的存活能力。西瓦是非常克制对方DPS的装备,合成希望的斧王已经非常肉了。刃甲也是非常适合斧王的装备,斧王可以在跳吼之后开刃甲,进一步提高斧王的团体输出。A杖虽然对大招有很大的加成,但是对于斧王这个英雄性价比不高,娱乐局的时候可以出来玩一玩。
为什么在职业比赛中却有那么多亮眼操作呢?
最近fygod也开启了直播,这样老干爹五人组全员到齐,我们都知道fy在god模式下,特别是使用拉比克和海民的情况下,能把别人秀的一愣一愣的,海民雪球躲斧王吼的精彩表演还历历在目,这次他开启直播,很多玩家就想一睹大神的操作,看了几局下来,就有人吐槽了:这不是正常操作吗?没看出来有什么特别的地方。 其实你想想fy直播说过的一句话就明白了, fy说:你不会以为直播真的想赢吧,还有当他被杀的时候,会说:怎么死了? 对面杀我怎么办? 想想竟然没一点毛病,不止告诉了我们死法:对面杀的;还表达了自己的愤懑无助,又能怎么办呢? 这几个人包括皮鞋直播的时候都图一乐根本不是很想赢,皮鞋有时候会很想赢,会手选马尔斯或者小牛这种,我记得哪天快下播了有一盘,跟查猪排一边了,说:别划了,再划排不到高端局了,然后两人一人手了一个绝活直接杀穿了。查猪也是有一天输了一晚上快下播了手了一把拍拍直接杀穿。 感觉LGD这几个逼直播的时候都不是特别想赢,经常性随机英雄、瞎比出装、冲冲冲干干干,最后欢声笑语打出GG,而且lgd三雄都很喜欢说“suibianda”,我现在有点相信团队决策了 除非输太多真很想赢的时候就会开始手绝活了,像fy想赢的时候就把选小牛拉比克,老分奴了。 就连俊宝有时候都会分奴式乱打,边胡打边夸自己 比如无敌大鱼人,全程打起来就兄弟们我好猛,小狗甲被我减成负的了。我这种稳健的carry,好团队,所以出了个强袭,要是我是个毒瘤我就出银月了 。
Dota如果有种族大战?
要想知道这个问题的答案,首先我们要将四个种族的英雄先分别列举出来:
1. 暗夜精灵:敌法,TB,幽鬼,幻刺,VS,白虎,德鲁伊,月骑,老鹿,小鹿,先知,小精灵,帕克,双头龙,大树,小小。
2. 人族:全能,宙斯,军团,卡尔(凤凰),冰女,火女,风行,***(水人),魔导,矮子,沉默,龙骑,圣堂,TK,发条,伐木机,炸弹人,***。
3. 亡灵:死骑,小黑,屠夫,小狗,巫妖,小强,蚂蚁,冰龙,夜魔,DP,黑鸟,骨法,骷髅,小骷髅,nec。
4. 兽族:剑圣,斧王,白牛,大牛,小牛,巫医,蝙蝠,术士,血魔,小Y。
(以上分类来自四斤土豆同学的答案)
看完这四个种族的英雄之后,因为每个种族英雄的数量不同,要是一起出场那肯定人多***少占优势,所以我们按照DOTA比赛的原则每个种族派出五位英雄组成战队,选择最强阵容来综合考量各个种族的实力。
首先暗夜族有AM、TB、SPE、PA、德鲁伊五大后期,从后期阵容来看暗夜无疑是最优的,在这套阵容中我会选择幽鬼担任后期,相信在任何局势里幽鬼的胜率要比其他几位都高一点。中路和gank位我会选择帕克和小小,然后两个辅助选择老鹿和大树。这个阵容小小和帕克都有先手能力,大树的大招是一个非常好的团控,外加护甲也可以给幽鬼增加肉盾能力,老鹿作为辅助只要接好控制就可以。
人族的话能打中单搭的人真是多,后期我会选择龙骑作为团队的核心,这套阵容以打架为主,所以我会再选择发条、火女、伐木机和全能,没有团控真的是硬伤。
亡灵族的阵容也比较难搭,后期的话选择骷髅王,中路会选择屠夫来带节奏,剩下三个位置比较难选,最终选择NEC、冰龙和巫妖,因为屠夫、SNK、NEC已经比较肉了,就再配两个aoe。
兽族搭的英雄数量虽然比较少,但是好在各种位置英雄齐全,后期核心毫无疑问是剑圣,中路选择巫医,在配合小牛、斧王和小Y。
整体来看人族阵容前期打架非常强,一旦确立了优势可以有不错的碾压效果,但是从阵容的合理性来看还是暗夜与兽族更为合适,两者之间需要考量谁在团战时的发挥更佳,不过综合英雄数量以及可选择性我觉得最强的种族还是属于暗夜族。
dota有哪些技能从最初被忽视到后来变成神技了?
DOTA中一共113位英雄,四百多个技能每个技能创作者在开发的过程中都会认真分析,不会有绝对没用的技能,只能是玩家对各个技能的理解不同才会造成有的技能会优先加点使用,有的技能又似乎可有可无,不过随着玩家的开发很多技能从早期的无人使用变成一种主流玩法 那么一起来看看都有谁吧。
撼地神牛:E刀牛输出不是梦
过去玩家对于撼地神牛的定位是辅助位,一般来说都会优先加满一技能沟壑,毕竟作为一个控制技能,等级越高造成的伤害和眩晕时间也就越高,除此之外三技能余震也是前期附加的一个点,可以进一步提升大招和一技能的输出,此前的牛头玩家操作的关键是瞄准时机的跳大以及合适位置的杠子。
牛头的二技能过去基本上很少有人优先点,不过现在的玩家对二技能有了新的认识,特别是二三技能配合起来,既有一定的眩晕时间又可以打出高额伤害,也就研发出后期出大炮龙心的E刀牛,e刀牛的精髓在于一套技能的秒杀,技能衔接好在有大招的情况下一套技能可以单杀掉对方,就算没有大招也可以利用跳刀的瞬间切入刀对方身边,先二技能眩晕普攻,在一技能控制,再接二技能普攻 由于强化图腾是依据基础攻击和主属性值来增加输出的,所以单次伤害还是非常可观的。
蓝胖:仍手榴弹劣单也不怕
蓝胖子和牛头一样是辅助类英雄,通常都是作为保大哥或者前期游走的作用,一般来说由于手短外加没有清兵技能,是很难用来走劣势路的。不过后来发现蓝胖的二技能引燃前期的输出还是非常可观的,由于较远的施法距离和持续的伤害时间,前期对线可以主加引燃来消耗对手,一级的时候引燃可以造成持续5秒每秒26点的伤害,而到了四级的时候就会变成持续8秒共计400点伤害,同时还有减速效果,前期带两个魔瓶用来压人非常的爽。
亚巴顿:顶起罩子粘死你
亚巴顿的定位一直非常模糊,可以当肉盾也可以当奶妈,但是大部分玩家都是一二技能对点的玩法。亚巴顿的三技能霜之哀伤其实是一个天然的冰眼 每次攻击会造成对手降低20%的攻速和移速,增加自己40%的攻速和15%的移速,前期亚巴顿可以给自己加上套子,不断利用霜之哀伤的减速效果去侵扰对手,特别是出到一些输出装后可以追着对方一直粘着输出,由于自身非常强的生存能力,可以少出一点防御装多出一些输出装。
半人猛犸:授予我力量团灭对手
猛犸也和牛头一样具有当核心打的潜力,过去的玩家一直是WD对点,无外乎要么冲击波,要么獠牙穿刺,高端一点的可能大招大住对方后再用獠牙穿刺将敌人带到一个合适的地方 ,前期也确实可以用W来补兵,用D来秀对手,但是猛犸的二技能授予力量其实也非常bug。最高等级增加50%的基础攻击力,并且还有分裂效果,简直就是自带狂战。输出猛犸可以选择跳刀后出疯脸大炮的打法,选择合适的位置调大后,丢一三技能,接着就是开启疯脸疯狂的输出,但是别忘了提前给自己套上二技能哦。