psp最终幻想纷争,大家伙最先接触到的游戏是什么?
从年龄段上分的话。70后最先接触的应该是石器时代,红月 cs。80后大部分是传奇。也有一部分是奇迹mu。之后玩家因为游戏市场特别繁荣。所以最先接触什么网游就不一而足了。
笔者就先从自己先接触的传奇讲起。
盛大公司的热血传奇就是2000年前后网络时代的一个传奇。寝室同学把我带到网吧的时候每一台机子几乎上的都是传奇。同学当时练个小道士。练七级骷髅。感觉还挺有意思。网吧老板每天晚上都组织他们八九个朋友打沙巴克啥的。pk氛围热火朝天。我就注册了一个账号试玩。当时觉得传奇的图像风格不适合自己的审美,所以没怎么用心玩。但是很明显感受到了其他人在网吧的那种如火如荼的***。
我真正很投入玩的游戏应该是奇迹。mu。本人是个颜值控。单就奇迹宣传画魔法师这套蓝色的传说套装就深深的吸引了我。然后跟寝室这帮人投入了奇迹的怀抱。奇迹当时2.5D的画质是领先时代的。装备和法术效果都非常的有立体感。非常的绚丽。给我留下了深刻的印象。勇者大陆萧索的风声,幼龙唧唧喳喳的叫声都让人真正进入了一个魔幻的世界。还有精灵村美丽的射手小姐姐。蓝天白云,碧水青草都让人流连忘返。
这就是奇迹绚烂多姿的装备翅膀系统。现在看起来依然是毫不落伍。令人爱不释手。不得不承认韩国人做游戏还是很不错的。个人觉得给自己印象最深刻的是九城代理的这款奇迹。跟传奇一样简单***,好上手。
后来还跟大学寝室一起玩了半年的天堂2。
天堂二是当时3D游戏的一种审美巅峰。女孩子们都很喜欢人类精灵的一些人物衣服造型。画质和审美依然是一种东方唯美的标杆。也是韩国产的。
最后我们终于将到了网游rpg的巅峰之作。暴雪公司的魔兽世界。
为什么这么好的的游戏在我脑海中不是印象最深刻的呢。参考男人泡妹子定律。初恋的感觉总是最纯,最激动人心,最印象深刻的。游戏也是如此。我的初恋是奇迹。魔兽出来的时候我已经是老油条了。虽然魔兽当时也给我非常激动人心的体验。只能说遗憾了。哥初恋是奇迹。
推荐个psp1000游戏?
你好,推荐一款经典的PSP1000游戏——《真·三国无双》。这是一款以三国历史为背景的动作游戏,玩家扮演三国时期的著名武将进行战斗。游戏中有多种不同的关卡和挑战,通过不断提升武将的能力,玩家可以更好地战斗。同时,游戏有多个角色可供选择,每个角色都有独特的技能和战斗方式,增加了游戏的可玩性。此外,《真·三国无双》在音乐、画面等方面都做得非常出色,是一款非常值得玩家一试的游戏。
手机上有哪些好玩的三国游戏?
这里是喜爱游戏的小白
“三国"向来是经久不衰的游戏题材,手机游戏上的三国题材游戏更是数不胜数。小白今天给你推荐的是一款单机三国类卡牌手游,希望你会喜欢。这是小白之前的推文。
大家好~小白又来推荐游戏啦!这次小白给大家带来的呢,是小白强烈推荐的一款单机卡牌手游!是小白玩过的最好玩的单机卡牌游戏!是一款玩上就停不下来的游戏,凡是玩过的小伙伴都说好,是一款非常良心的作品!怎么样,看小白给了这么高的评价,是不是大家觉得真的有你说的这么好玩吗?那就随小白来看看这款游戏吧!
《单机三国志2》是一款单机三国卡牌游戏,单机三国卡牌游戏《单机三国志》续作,全新的角色造型配合全新的剧情,给你不一样的三国故事体验。游戏具有千种技能组合搭配,前排后排,左中右排站位,多变的玩法,操作和策略。痛快淋漓的合体技系统,简单***的触发方式,给你前所未有的战斗体验。故事,自由,挑战三大经典模式,等你来战。
《单机三国志2》是oneonegame出品的单机三国卡牌游戏,这个公司出品的游戏大部分都是单机游戏,玩过他们游戏的人,可以从中体会出他们是一群有信仰的人,秉持着做良心游戏,做好游戏的信念。每款游戏都要经过组织玩家测试,与玩家交流等方式改善游戏内容,可以说是为了做好游戏相当的尽心尽力。这款游戏也算是他们公司最成功的作品,口碑相当的好。可惜他们公司估计是把精力都放在游戏改善上了,游戏宣传做得非常不好,很少有人知道这么好的游戏,也算是需要改善的地方了.....所以小白在这里强烈推荐这款游戏。
在开始介绍游戏之前,小白要着重强调一点。游戏中有两种货币,一种是普通消耗用的金币,另一种是RMB充值获得的包子,刷新副本时间,购买皮肤等网游中需要RMB的操作,都需要使用包子进行。不过游戏非常非常良心的,提供了金币购买包子的功能。这样就是说,可以通过肝做到一分钱不花体验全部游戏内容,不可谓是不良心啊。那么有人要说,这样肝的会不会特别狠,到了后期真的是包子是用不完的。小白都是直接用包子刷新副本时间呢,是不是非常土豪啊~
下面进入游戏介绍环节~
游戏画面是卡通风格的,战斗方式简单易懂,非常容易上手,经典的卡牌对战模式,让人不禁想到了红极一时的《我叫MT》。相比之下《单机三国志2》的画面效果更好,技能效果更加绚丽。各种技能搭配组合,还有皮肤可以更换,游戏元素玩法上都别具匠心,很容易让大家沉浸其中。
游戏取材于经典的三国故事,一共有6大职业:攻击类的【近】武将;防御类的【防】武将;敏捷类的【速】武将;法术类的【术】武将;远程类的【弓】武将;辅助类的【补】武将。
每类武将就有自己的特色。【近】根据自己体力损失提升百分比攻击力;【防】增强对伤害的抵御力,特别是高伤害;【速】每次行动完毕后有几率再次额外行动;【弓】普攻命中敌人有概率使目标持续掉血;【术】法力槽充满后蓄力释放技能威力更大;【补】法力槽能量不会因为受到伤害而回退。
既然是三国卡牌游戏,三国时期的著名武将基本都包括在内供玩家选择,武将解锁除了几个特殊乱入武将以外全部靠推图获得,不需要购买消费也可以做到绝大部分武将获得。
武将可以通过,升级提高能力,升级品质点亮技能。 武将品质由高到低依次为金>紫金>紫>蓝>绿>白,品质越高,属性越高!每一个武将初始都是白色,都可以通过品质提升达到最高级。所以游戏中没有绝对厉害的武将,并不是吕布就比刘备强,只有合适的搭配组合才能发挥出武将的威力。
游戏还为大部分英雄提供了不同的皮肤,看腻了英雄的样子,就可以换一个类型的皮肤,起码不会审美疲劳。大家不要以为皮肤只是拿来看的,皮肤是可以发动合体技能的,合理组合皮肤,等于你多出了一个强力技能,推图挑战的时候更加轻松。
除了提升卡牌等级和品质,还有多种装备供大家选择。装备也是可以提升品质的,不仅如此,到了游戏后期,还可以得到武将的专属装备,可以提升武将的技能等级。许多不好用的武将,就是因为得到了专属,野鸡变凤凰站一跃变成一线武将了。
游戏关卡分为剧情模式,自由模式,还有挑战模式。剧情模式分国家,只能用本国的武将;自由模式可以各国武将混搭,但是必须剧情模式通过的关卡才能在自由模式中进行。挑战作为获得奖励最丰厚的关卡,难度也是非常可怕的,小白在第二关就被团灭了,估计要等以后装备等级上去了再来挑战了。
游戏介绍就到这里啦。这里只能把一些游戏的元素展现出来,具体还是要大家自己去体会,还有好多内容值得挖掘的。这款游戏怎么说呢,虽然是单机,但是能够玩出网游的感觉,总有做不完的事情,总有提高,连级刷钱打专属。做到每个人物都升满还是需要有一段路要走的,游戏的平衡性也做得很好,不会让你觉得忽然打不过,或者割草过,基本都是需要平稳操作稳扎稳打才能过关。总之游戏的体验非常好,喜欢玩卡牌的小伙伴一定不要错过这款游戏啊!
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆***,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最***的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的***,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙***。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的***感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆***2HD》最新预告片—***—优酷网,视频***观看 《孤胆***2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开***的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的***,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的***徒,文化教养都要文明的多的***地区。面对***徒的入侵,***的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与***徒的作战中***复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在***世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。