生化危机1看到毛了截图,steam上有哪些值得一玩的单机游戏?
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Hellblade: Senua's Sacrifice
《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏 ,游戏的制作方Ninja Theory描述其是“独立的AAA级游戏”,表示该作品的开发与发行都由他们亲自负责,同时保证作品会有AAA质量的市场价值。
主角名叫塞娜(Senua),她是一个凯尔特战士,由于悲剧的发生,她失去了爱人。因为这种打击,此后便受到自身的精神问题所影响,常常听到耳边传来讨厌的未知言语,被恐惧困扰而产生不安。她为了赎回爱人的灵魂,前往北方一个由死亡女神海拉(Hela)统治的海姆冥界(Helheim)。但在这些过程中,伴随她同行的还有神秘力量。
游戏的重点是主人公Senua的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏将以她的视角来见证这个世界,通过她去寻找隐秘的真相。Senua的动作捕捉兼声优是Melina Juergens,而名字来源于古凯尔特人崇拜的女神 。
游戏于2017年8月8日发售在Microsoft Windows以及PlayStation 4,虽然《DmC:鬼泣》续作没有任何消息,不过我们能先用《地狱之刃》解闷。
2017年12月,获得了2017年的年度游戏最佳音效设计、最具社会冲击力最佳表演。
生化危机7
《生化危机7》是卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售。
游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式。有赖RE工程部的努力,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家并没有任何退路可选,这一切让会玩家进入恐怖求生的新世界 。
和生化危机6不同,生化危机7是一款彻底的单机游戏,也重新回归了恐怖元素。
《生化危机7》非常吓人。这句评价来自于一个基本对恐怖游戏和恐怖片完全脱敏了的老家伙,其中的分量还请各位慢慢斟酌。对于一部恐怖游戏来说,足够吓人已经决定了本作大半的成功,其他的其实都只是细节。这也是第一部真正意义上的VR大作,而VR与《生化危机7》的契合又是如此的美妙,更加自由的镜头移动会让你不由自主的注意到场景中更多的细节。游民星空给予9.0分。(游民星空评)
城市 天际线
《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。
从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,您将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。
城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排。夜间,车流量明显放缓,一些划定的区域未满负荷运行。本扩展包将使您得以掌控昼夜更替的不同方面。
Valiant Hearts:The Great War
《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行。
《勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的剧情类游戏。游戏的剧情主要是讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱重聚。游戏以一个小人物的视角来看待战争,试图描述其如何在被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。而在操作中,玩家可以通过直观的触摸导航,来欣赏整个游戏的剧情内容,友情、爱情、牺牲和悲剧故事。
这本结合了动作、迷团和冒险内容的独特的图像小说,描述了发生在 4 个被卷入第一次世界大战的无名英雄身上的故事。
育碧蒙彼利埃工作室这次用2D画面给我们带来的强大表现力还并未止步于此,游戏中的画面也绝非2D的背景和角色千篇一律的滚来滚去,不仅感染力强,镜头多样性也让人眼前一亮。从某种意义上来说,《勇敢的心:世界大战》游戏的设计突破了2D游戏在展示动态的大场面时的表现力瓶颈,最集中的表现就是游戏中玩家与战友们一起顶着炮火冲锋的场面,其所带来的临场感恐怕许多3D军事射击游戏也不能比拟。
至于游戏的音乐,恐怕绝少有作品能够将配乐与剧情故事如此完美的珠联璧合在一起了。
真的该怪观众垃圾吗?
当我们要批评一个事物,我们首先要有自省的诚意和能力,凡事能够反求诸己,也许有助于得出更接近事实的答案。
我想先问冯小刚一个问题。《我不是潘金莲》是挺好的黑色幽默,但是他为什么要用范冰冰?为什么不是更有能力把握这个角色的、擅长演底层妇女的演技派譬如颜丙燕或艾丽娅?答案一定不是范冰冰是最对的演员,她对底层妇女的理解就是皱眉眯眼。
很显然,范冰冰演《我不是潘金莲》,是因为她的主演是资本收益的保证:她有着时尚娱乐传媒炒作出来的形象,她的存在是票房保证。虽然范冰冰演技尚没有那些不会台词脸若面瘫的小鲜肉那么糟糕,但支撑他们在电影行业屹立不倒的逻辑是一样的。同样反映底层社会,比《我不是潘金莲》优秀太多的《钢的琴》只有数百万票房。冯小刚其实是目前这样一个资本通吃的体系的受益者。他是不错的导演,也算是戴着镣铐跳舞仍然想要拍一点真的电影的人。但是,很多跟冯小刚一样优秀,或者至少有潜力的导演,在这个畸形的市场上,根本无法被观众看到。
图片依次为颜丙燕《万箭穿心范冰冰《我不是潘金莲》艾丽娅《二嫫》
从世纪之交开始的入世,带来了电影市场的美国化:不多的美国好片,大量的美国模式化烂片和更烂的国产的山寨好莱坞式电影。一方面因为过审的制度,一方面因为资本的逻辑越来越深地掌控电影行业。反而是在这样的“全球化”和“市场化”之前,中国观众可以看到来自不同国家,包括大量发展中国家的外语片。我当年看《红高粱》是在一个乡镇电影院,票价就是一个高中生可以随便拿出来的钱。1980年代还在社会主义生产体系中的电视剧产业出品的《红楼梦》、《西游记》播了三十年,当我们现在有更好的物质条件把红楼梦拍得美轮美奂,最后看到的是作为资深红迷无法忍耐十分钟以上的新版红楼。当然我们不能陷入机械的怀旧,但是仅仅引入市场机制,让资本话事,给我们的文化产业带来了什么?
87版红楼梦和新版红楼梦
是的,中国的电影观众是很蠢,但他们又何其无辜。资讯的流动并不是完全均衡的,观众今天消费的垃圾电影和资讯产品造成了他们的坏品味,因为他们决定不了什么样的产品是易得的:什么电影可以上院线,排几场,是否在人们有空的时候,他们都无法掌控。中国本身是电影大国,但是中国导演自己生产的七八成影片都无法进入院线。这可不是观众的错。
在这里,国家除了审片,是否善尽了促进电影发展的责任?
面对好莱坞的强大文化殖民,欧洲国家都出台了各种本土电影的扶持政策,从人才培养,到拍摄资助到国际化的补贴,韩国和我国台湾也是如此。但是,我们看到的是,目前受到资助的,大多是主旋律烂片。
在中国的两千多个县级城市里,只有10%的城市有院线。那么其他90%的城市怎么办?国家是否应该作为,电影院是不是应该成为一个集镇的文化基础设施?是否应该出台政策调整院线公司的行为,让他们赚钱之余履行文化培育的责任?能否对其他不能上院线的电影,促成一些民间组织进行市场之外的另类发行?
中国有过那么多好电影,但是除了北京上海,其他城市都鲜有公益性的电影资料馆,让中国观众接触中国的电影文化遗产。如果观众看不到有营养的精品,他们养成吃垃圾的品味是顺理成章。
为什么有些玩steam的人会有优越感?
首先,游戏圈存在着永恒的鄙视链。玩正版的鄙视玩盗版的,玩3A大作的鄙视玩手游的。
而Steam上的玩家,可以说是游戏圈的硬核玩家,或许还信仰索尼,认为任天堂就是世界的主宰。这样一批长期接触高质量、原创、正版游戏的玩家,看到一批操作要求低、美术不行甚至干脆是抄袭的游戏,自然而然有股优越感。
但优越归优越,转而去鄙视其它玩家就不对了。我们认为你玩的是好游戏,我们不同意你觉得别人玩的就是辣鸡游戏。
游戏有如此多的的受众,或许我们只是个下班才有时间打开游戏的上班族,是周末才能有几个小时娱乐时间的高中生,又或者是刚接触游戏不久的中年人。我们没有精力研究操作、熟悉英文,甚至连打开电脑的欲望都没有。那这批人是否就要放弃游戏了呢?
答案是否定的,游戏本身是种娱乐方式,每个人都有选择适合自己的娱乐方式的权力。我们的爱好不应该被鄙视。
这样说并不是因为Supercell是家手游厂商,就来给手游洗地。熟悉这家公司的朋友应该知道,制作让玩家们觉得好玩、并且可以长期玩下去的游戏,是公司做游戏的目标。
我们也是鄙视链中的一环,但我们能做的,就是把游戏做的好一点,再好一点。让部落冲突、海岛奇兵、皇室战争、卡通农场陪大家的时间更久一点。
还请大家期待我们的新游戏!
生化危机8键位设置?
生化危机8的键位设置如下:键盘:- 上方向键:前进- 下方向键:后退- 左方向键:左移- 右方向键:右移- W:前进- S:后退- A:左移- D:右移- E:互动/开关- R:重装- Shift:跑动- Ctrl:蹲下- Space:跳跃- Tab:任务日志- 数字键1-4:武器选择- 数字键5-6:道具选择- 数字键0:道具完全恢复- F1:开启/关闭剧情模式- F2:开启/关闭切换攻击模式- F10:游戏截图- Esc:游戏菜单/游戏暂停鼠标:- 鼠标移动:视角控制- 鼠标左键:射击/攻击- 鼠标右键:瞄准- 鼠标滚轮上下滚动:切换武器- 鼠标5键:切换道具- 鼠标4键:切换攻击模式
iOS上有什么恐怖游戏?
NO.1 Year Walk
让你恐惧的究竟是血腥还是黑暗?Year Walk是以瑞典的民俗故事为蓝本,游戏采用卡通剪纸风格,整体画风诡异暗沉,在神秘黑暗的童话世界中处处充满着恐怖的元素。玩家以第一人的视角在游戏中展开冒险,追寻故事的真相与结局。这是一款悬疑氛围绝佳的恐怖之作,但是由于没有任何的游戏提示,也是一款难度较大,容易迷失的游戏。喜欢在黑暗中戏谑心跳的朋友可以大胆尝试。
NO.2 Hysteria Project 2
惊悚类解密游戏中的经典人物——衣着黑袍看不清脸的斧头男。如果童话般的风格很难让你的脑细胞战栗,那么真人出演的呢?游戏采用独特的真人演出方式,更像是一部第一人称的惊悚电影。男主角多年后再次回归,却记不起任何事,自己手臂上的神秘纹身却频繁出现在诡异的场景中,究竟发生了什么,杀人狂魔为什么紧追一切都等着玩家去揭开这个恐怖的真相。值得一提的是,游戏音乐制作精良,戴上耳机绝对会让你的心脏体验加急速的***。
NO.3 Papa Sangre
与Hysteria Project 2又不同,Papa Sangre体现的完全是另一种名叫恐惧的感觉,因为恐惧仅来自你的听觉。游戏十分简单却又十分考究,简单在于玩法,玩家只需要通过听觉控制主人公躲过各种致命陷阱顺利到达目的地;困难在于没有视觉的直观帮助,游戏顺利进行还得费一番听力与脑力。如此独特的游戏,截图完全无意,想要体验还是要自己亲身戴上耳机,融入听觉幻想带给你的恐惧世界。