rpg四大神作是哪四个,有哪些好玩的角色扮演手游值得推荐?
RPG游戏凭借着良好的体验,在各种类型的游戏中可谓是独占鳌头,下面棒棒堂就给大家推荐几个吧,都是精品佳作。
六发左轮这是一款由game loft出品的西部荒野手游神作,在这里,玩家们将要化身西部牛仔,在无尽的荒野上策马奔腾,消灭怪物,击败强盗,探索遗迹,洞窟冒险,解开一个个诡异谜团,简直就是手机版的荒野大镖客。
游戏地图庞大,自由度也相当高,玩家们可以自由驰骋,也可以除暴安良,在一个个城镇酒吧中留下自己的战斗痕迹,
此外,游戏还为我们提供了数十种武器,马匹,如果你想体验一下牛仔生活的话,这绝对是你的不二之选。
GTA系列GTA的大名估计大家都不会陌生了,庞大的都市,海量的载具,多样的武器,再加上随心所欲的行动,可谓给我们带来了无限的欢乐。
在这里,玩家们可以在大街上横冲直撞,抢走自己喜欢的任何一辆跑车,也可以拿着武器和警察来一场激烈的街头枪战,而庞大的地图,则可以让你自由飞驰的同时给你截然不同的风景体验,
当然,本系列的剧情也是相当不错的,甚至毫不亚于一些商业大片,无论从哪一方来说,都可谓是绝对的神作,你值得拥有。
侠客风云传这是一款前几年由PC移植而来的国产武侠佳作,多样的武学,丰富的兵器,有趣的养成小游戏,随机的事件,
游戏画面虽然算不上多么惊艳,不过古道西风,小桥流水,却将中国风展现的淋漓尽致,此外,游戏还有着引人入胜的剧情,个性迥异的女性角色,还是很值得一玩的。
另外,游戏采用了战旗式的战斗方式,虽然少了即时战斗的惊心动魄,不过却也多了一些灵活巧妙,也算是各有千秋吧。
恶霸鲁尼本作是由R星推出的一款高自由度校园单机神作,品质绝对毋庸置疑,在这里,你可以实现很多学生时代想做而不敢做的事情。
打架,旷课,撩妹,偷盗,随心所欲,当然,你也可以按时上课,做个好学生,总而言之,一切由你自己作主,强烈推荐。
艾诺迪亚4艾诺迪亚系列也可以说是一代经典了,区区几十M的体积,为我们塑造了一个个荡气回肠的美妙故事,奇妙的异界,光怪陆离的空间,能够给你难以想象的游戏体验。
游戏提供了骑士,忍者,战士等多个职业,同时每个职业又具有十多个独具特色的强大技能,再加上有趣的佣兵系统,使得你的每一场战斗都有无尽可能。
虽然,游戏在画面,规模等方面已经跟不上时代,不过凭借着精良的品质,依旧值得我们重温。
阿尔龙剑影本作堪称手机版的上古卷轴了,宏伟的建筑,广袤的世界,真实的天气光影,日夜循环,不过,这些都不是最重要的,丰富的种族职业,海量有趣的生活元素,才是游戏真正的乐趣所在。
在这里,玩家们可以选择成为盗贼,游侠,也可以成为法师,战士,每一种职业都可以给你截然不同的体验,
而更有趣的是,玩家们还可以游泳,钓鱼,采集,制造,偷盗,简直就是只有想不到,没有它做不到,绝对值得一玩。
混沌之戒系列这同样是一款制作精良的rpg手游佳作,浩瀚的空间,多样的人物,跌宕起伏的剧情,向我们展示了一个有关宝藏,秘境,幻兽的神奇世界。
游戏主人公原本过着远离都市的平凡生活,结果在一个神秘女人的召唤之下,一切都发生了改变,冒险之路由此开始,恰到好处的bgm,策略十足的回合制战斗,总体而言,还是很值得体验的。
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
游戏圈里面有超级多难入门的游戏,因为每个人的技术不同,所以每个人觉得难度也不同,我玩过比较难入门印象里有三个,首推EVE和星际争霸,第二个是黑暗之魂,第三个是贪玩蓝月……第1个要脑子,第2个要技术,第3个要钱。
星际争霸
星际争霸不单单是考验兵种战略,制定不同的团队,更是要找时机保留火种,全程考验手速,从头到尾我的手就没有停过,最后的感觉就是超累。
EVE
EVE全英文操作界面,本身我的英语就没有我的汉语强,玩了几年还在新手期间,你说囧不囧。
守望先锋不是一款入门级别的游戏,对于我们新手来说到处都是坑呀,主要问题是开始真的不知道是该打什么,你说伤心不伤心。
黑暗之魂
黑暗之魂和我们玩的单机游戏有很大的不同,他是没有难度大小可以供玩家选择,总之新手在里面还没有经过磨练就要尝试各种死法,简直就是很伤脑筋,就算你小心小心再小心也不会被突然出现的怪物袭击,对于资质很浅的新玩家来说很容易放弃这个游戏。
彩虹六号
玩彩虹六号的时候,我觉得我的智商是一下子陷入瘫痪,因为对于我玩过很多游戏的人来说,在这个游戏上简直就是滑铁卢,剧情训练环节,估计官方都想劝退我,设置这么高的难度,不知道是不是官方故意不让我智商不够的人玩,总之攻略一直在研究,就是绕不过。
太空工程师
要是有这一类型操作基础,玩起来还算是比较顺心,但是如果你不会玩这一类的话,你就像是来到一个未知的世界,别人都给你搞量子传输了,你还在等别人给你打电话呢,这款游戏属于高大深的游戏。
你们认为那款游戏最难玩呢?欢迎留言告诉我们,我也去看看,你也可以关注我们哦!
你们认为最伟大的的arpg游戏是什么?
【微斯人,吾谁与归?唯游戏也】
游戏发展至今,在游戏史上可以说ARPG的玩家是最多的,作为角色扮演类游戏,能让玩家体验游戏的世界,感同身受的体验游戏的剧情,是他最大的优势。如果说最伟大的arpg游戏是特定的某一部,我认为是不够合理的,但是绝不会没有以下这几部。
一是《巫师》系列。
波兰蠢驴公司出品的《巫师》三部曲,是我认为目前剧情做得最好的rpg游戏,早在2007年就推出的《巫师一》,以独特的战斗方式,丰富的剧情,以及多结局设定,在同时代的游戏中鹤立鸡群。到现在依然很多玩家都认为这是剧情最好的一部。
《巫师二》荣获了“2011年最容易让人上瘾的3DRPG单机游戏”和“超越史诗级别的大型RPG单机游戏”的称号,游戏品质不用多说。而且剧情体验和游戏环境结合的非常完美。
《巫师三》获得了第33届金摇杆最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,以及2015年度最佳游戏大奖,可以说是匠心之作。后续还会推出其他平台的版本,比如NS等。
二是《上古卷轴》系列
这个系列可以说是重新定义,或者说更加完善了什么是自由度的问题。
有宏大的世界观以及游戏地图,丰富的剧情,和NPC人物的设定,每个NPC都有自己的故事,高度自由,可以随意发挥想象力。而且支持MOD的方式,让这款游戏长盛不衰,也是游戏史上独树一帜的特征。
三是《暗黑破坏神》系列
这个系列可能争议的玩家会非常多,喜欢的人热爱,讨厌的人反感。但无疑的是,他开创了一个新的游戏模式,以至于滞后风靡中国的传奇,都有他的印记。随机地图、随机掉落赋予了这个游戏无限的生命力。但《暗黑三》确实挺让人失望的。
四是《塞尔达传说》系列
作为一款已经出到第17代的作品,其玩家受众可以说是非常多了的。整个系列传承下来的历史文化、游戏的世界观、玩法,都能令人沉迷其中。高度的自由、宏达的地图、丰富的收集、探索系统,以及强大的物理引擎。绝对是qrpg史上最不可或缺的作品之一。
PS:大伙认为还有那些可以称得上最伟大的ARPG游戏呢?欢迎大家留言讨论。
为什么近年人们钟爱高难度ARPG游戏?
并不是所有人都钟爱,你看到的只是狂热粉丝
贴吧这个地方,假如一个吧里有10万人,那大概吧里80%的内容是由其中的2万人贡献出来的,剩下8万人只是偶尔发帖回帖。这也就是所谓的28定律。
大多数普通玩家是不会非常活跃的在网络上发声的,频繁发帖的都是活跃用户,其中可能就不乏《血源》&《仁王》&《黑魂3》的粉丝,而这3个游戏的粉丝也经常互相吵架,所以可能给你造成的错觉就是所有人都在讨论这些游戏。
外部因素然后我们来说下,魂类游戏的火爆的原因。在血源之前,黑魂1&2两作大概一共卖了250万份,算是不错的成绩。但相对与整个PS3/PS4/X360/XB1的用户群来说,占比就很小了,如果再加上PC,就更小了。说白了,《血源》出现之前,这类游戏还是相对比较小众的。
而《血源》是一个搭上了直播平台顺风车的游戏,twitch在2013年的用户数量还是4500万,而2014年底时突破了一亿用户。而国内斗鱼,也是在2014年1月才开始上线的。而在2015年3月发售的《血源》是正好赶上了直播的高速发展时期。索尼的大肆高调宣传,加上魂系列以往积攒的口碑,让《血源》在发售前就受到了大量的关注。
直播平台在刚开始的时候,都是以LOL,DOTA等电竞项目为主的,而《血源》发售后一下子超过了这些游戏,短时间里成了主播和观众人数最多的游戏。这下可以说是改变了许多人的游戏方式,在《血源》里一次又一次的死亡,自然不会让人觉得愉快,然而在直播平台里,看别人死,就是另一种味道了。
总之:前期宣传+口碑积攒+直播推广,一下子让《血源》或者说,“魂”类游戏成为了一种热门类型。
游戏自身的魅力如今的游戏,设计者都会希望玩家能有一个完整的游戏体验,通过各种各样的教学,引导,目的都是帮助玩家愉快的体验游戏。然而,不管是《血源》也好,《仁王》也好,又或者是即将推出的《噬血代码》;这类游戏都是将主流的设计思路反其道行之。也许我们有受虐倾向,也许我们喜欢那种碎片式的叙事方式,有的人可能享受击败boss后的成就感,也有的人着迷绕完一张地图后的那种豁然开朗。
在我看来,魂的这种另类,就和流行元素的循环一样,说不准觉得过时的东西,没多久就又会流行起来。
总之,玩游戏玩自己喜欢的就好,不必跟风~别人心中的神作不一定就适合你。
我是AKA君,都读到这了,有气质的你不妨加个关注吧~
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。