dota骷髅射手出装,你玩Dota的时候都遇到过什么样的玩家教你做人?
当年在浩方,对面选出卡尔,我直接拿出黑鸟针对,心想我不给你屎打出来啊!
结果这卡尔一级就和我对A,升级后直接出天火继续和我对点,后续出装是假腿,暗面等等物理装备。。。。直接就给我打恶心了。
还看过二号线位潮汐的,前期对线,那锚击***那个疼啊,来个游走很容易就出人头,后期硬的像一个傻X一样,刷新,冰甲往人群中一战直接吐血了。
dota2低分局骷髅王如何上分?
谢邀,骷髅王这个英雄还是很适合新手的,低分局里只要发育起来,还是非常给力的。
首先看技能方面四个技能,两被动,两主动,以前三被一主的时候更加适合新手,不过现在也不难。
一技能:冥火暴击。直白点,就是个单控技能,附带伤害和减速。
二技能:吸血光环。可以站的更持久
三技能:本命一击。几下小兵获取能量,召唤小骷髅打野、推塔打钱,或者团战释放也可以左右一点战局。
终极技能:绝冥再生。就是两条命,只要保持一定的蓝量,死了就可以重生一次。
所以,单从技能方面来看,操作不难,控制住然后上去A就行了,至于大招注意蓝量即可,20级天赋选择重生不消耗魔法就更不用在意蓝量了。
打钱骷髅王作为一个后期输出型英雄,补兵、打钱当然是非常必要的,所以技巧的基础就是打钱、Farm,凭借吸血光环,骷髅王的占线能力还是很强的,如果线上被克也不要紧,可以钻野区啊,所以,玩这个英雄,前期就是要一直打钱、打钱,有机会就团战抓人。这个英雄移动速度和攻速前期都很一般,所以最好和队友一起抓人。
出装骷髅王常见的出装有梁总
一、臂章、跳刀、黯灭、雷锤、强袭、晕锤:这一套出装在于爆发强,伤害高。本人就曾经用敌法打骷髅王,直接被三刀劈死,
二、辉耀、跳刀、刃甲、龙心、A杖、强袭:这一套在于团战冲脸,刃甲一开加上不俗的攻击力配合辉耀,让对方打野不是,不打也不是,搭配A杖,给团队提供阵亡延缓,团战更持久。
下面把关于冥魂大帝统计的数据附上,可以参考一下:
你的这个英雄和别人玩有什么不同?
非常感谢邀请(其实是不请自来)早说Dota2中什么绝活英雄就是个人的出装和别人不一样的,就给大家分析一波,
本人打了很长时间的Dota2喜欢非主流出装对于各种英雄都有自己的理解,虽然天梯分数一般上不去但是好在有的时候非主流出装真的有奇效,下面就和各位朋友说一说奇异出装第一种,刃甲火枪,都知道火枪血少身子翠这一套出装我在我方三个大哥的情况下不得已而为之,
主要装备是
出门装仙灵之火3个一组吃树,
中期装草鞋,刃甲,期间要买眼,
后期装相位,刃甲,大根,虚灵刀,后面可以补个蓝帐
见到人直接一个炮弹,虚灵大根,最后一发狙击,虽然伤害不是太多但是针对对方大哥有很好的效果不过容易被莲花克制,
五号位炼金,包鸡包眼,包蓝帐
出门装吃树小药瓶,圆盾,芒果(出门三技能收符)
中期蓝鞋跳刀,直接瑶瑶乐跳刀晕人
后期飞鞋跳刀虚灵刀大根,大骨灰,养人蓝帐
大根陈,手残党福利再也不用担心控制那么多小怪了,
出门装吃树毒球小净化,一级的劝化
中期草鞋大魔棒赎罪点满大根
后期大根虚灵刀,
前期赎罪加满尽量做出大根注意配合队友,尽可能的配合魔法爆发比较高的队友,小怪带石头人
中期见面赎罪加大根一般发出去之后对面英雄就有点慌加上队友收人头稳稳的
后期赎罪虚灵刀大根之后就可以走了控制小怪上
急匆匆的可能质量有点底,抱歉了各位
一个有着8年dota经历的玩家?
好一句敢问路在何方
跟楼主同样坚持不下去了,原因很多,看开就好。
作为一个五年DOTA2,五年真三玩家如今也无法再开启无限战斗模式了。
1.大概就是因为TI7与TI8的失利,使得自己多少对这个游戏失去的信心。记得战斗过的现实朋友在TI8结束后发的PYQ:TI结束后就不想打游戏了,有些人走着走着就云了,好狠。之后就是一个月战绩的不更新。
2.工作的原因算是一个因素,有的时候为了生活不得不云。
3.玩的越多,玩的越久越发现现在中国DOTA2游戏的环境真的很差,大号几年前5000分左右,现在重新玩一个号打3800分的局真的很累,不仅仅是因为自己水平的下滑,更大的原因是这个游戏环境让人厌恶:
一些常年3000分选手自信练英雄、辅助不保大哥,十几分钟送团灭大哥在补就疯狂喷大哥废物
队友有一点小失误就疯狂嘲讽阴阳怪气、无脑跑从来没有队友之说。
打的很累,所以这才是渐渐云起来的主要原因吧,很多人打DOTA2的时候得不到快乐,是凭借着一口气在玩这个游戏,所以有时候搞的大家都不开心。失去游戏带给我们的意义。
这种时候需要的是自我调整。
云起来 看看直播也不错现在小编已经很少打匹配了,上游戏的话也就是加速模式走起。但就算是加速模式也有恶心人的东西存在:
加速模式小编开局没有带补给,直接系带出门。
这个时候一个上来就钻野区的骷髅王:出门不带补给666,一看就是个菜逼~
最后骷髅王的出装是:辉耀、飞鞋、点金手....毫无作用被大家一起举报.....
其实遇到这种情况还真不少,小编看的越来越开,平时就看看直播,看看胖头鱼,看看P神,看看马甲,看看狗皇。
但是小编从来不做弹幕大神,也不做舔狗。人家都是国服前200的选手,你凭什么指指点点?凭的是发弹幕不花钱么?
看P神学学技术跟补刀、看胖头鱼学学吹币欢乐、看狗皇学学碾压多操,云起来也美哉不是?
小编LOL、DOTA2都玩,LOL网2也打到过RANK2000名,DOTA2也从3000分冲到5000分(DOTA2比较难上分,也就不在继续冲)总结出两个游戏某些玩家的特性,如果说LOL的某些玩家是蠢的话,那么DOTA的某些玩家就是真的让人发自内心的恶心....
所以对游戏看开就好啦,虽然有时候还是会上头,明知道不值得生气还是忍不住。但是小编想说的是习惯就好。
PS:昨天狗皇直播有一位玩家在狗皇对面就选冰龙,在一边就喷狗皇。搞的都开心不起来,然后狗皇说了一句很无奈的话:我打的就不是DOTA吗?
看官们你们对DOTA2是不是也渐渐云了起来?但是记住不要做弹幕大神让人恶心哦!
为什么英雄联盟的输出位多数是远程Adc?
作为一个曾经刀塔2和英雄联盟双修玩家很荣幸能回答这个问题!
英雄联盟射手一直是很多玩家都喜爱玩的位置之一,因为射手的攻击距离非常的长,并且可以对敌人造成持续的高额伤害,并且作为一个队伍的主要输出位置,虽然射手这个位置的英雄伤害都非常的高,但是英雄确实非常的脆,很容易就会被敌方的刺客击杀,另外射手也怕单遇到对面爆发性的法师或者又抗伤害又高的上单。所以射手需要强大的辅助进行保护。
英雄联盟的游戏设定就是就从moba的理论上来说,adc,物理输出核心,字面意思,第一,物理输出,第二,输出核心。我们来看这个,物理输出,射手肯定是符合的,但是别的也可以,但是射手一般技能可以加强输出或者调整站位来更好的输出,或者保命,有命才有输出。另一个,输出核心,就有几个要求。稳定,应该可以稳定的进行输出,保证高dps和压力。高效,应该可以效率很好的进行输出,而不是需要各种操作才可以输出。目标范围大,手一定要长,保证有充足的范围来攻击想攻击的敌人。
而刀塔2输出各种定位射手的特别少,常玩moba的玩家应该知道,moba讲究一个克制,射手后期很难存活,不需要一个刺客去切入,一个大后期或者法师或者一个大核轻松把它击杀。刀塔里面射手需要极大的自我保护能力和强大的辅助酱油才能有立足之地。
dota2打到大后期法师是远比战士吃香。法师怕的是bkb那段时间无法反制和打出输出,但到了大后期也就是bkb持续时间只有5s的时候法师远比战士要恐怖的多,到了后期战士除非近身然后开bkb5s杀死法师,但这几乎很难实现,首先法师的手都很长,冲过去是需要时间的,就算是跳刀晕锤dota也是有保命装的以说富裕点的出个林肯盘子,穷一点的出个绿杖推推,别忘了队友是可以出微光,大鞋,莲花这种保护装备的,而且如果第一时间不开bkb那么很有可能直接被羊刀羊然后被一套带走,战士后期的输出环境十分恶劣。所以为什么虚空幽鬼一直是后期大核的代表,因为他们拥有无解的输出环境。
后期近战一般是一个队伍的1号位,一般是前期比较弱势后期比较强的英雄,例如:幽鬼,敌法,娜迦等等。它们的发育期持久成型慢,需要大量的装备堆积,具有持续输出的能力。到大后期又抗又能打,能够切对面的脆皮酱油和c位。而近战核心一般没有比较明确的定位,一般在团队中作用很关键的英雄都可以是核心,例如打野斧王打野末日等,又例如劣单虚空,潮汐,大鱼等等,同样也可以是后期具备a帐黑黄的巫医冰女等。当然后期也肯定会是核心。谁有钱谁是大爷,谁作用大谁是核心。