拳皇97风云再起八神出招表,八神屑风之后如何接重拳?
直接接,掌握节奏。八神削风后接重拳的时间是很充裕的,关键是掌握好节奏。拳皇一直允许提前操作,所以很多连招是在掌握好节奏后,打好提前量输入技能进行的。
对于削风接重拳,在八神把人拽过身体撒手的一瞬立刻单击重拳(C),是肯定能接上的。至于大葵花,需要在点击重拳后立刻输入下后C的操作。
对于反应速度慢的玩家来说,可以在削风后立刻按C+下后C两次,成功次数多了就能掌握节奏,即便失败,被对方防御住,重拳+两次葵花也会将对手打出安全距离,接小葵花或者防御时间都是够用的。
拳皇97什么是社会打法?
谈到拳皇大家都知道拳皇97这款热门游戏,当年大街小巷的游戏厅拳皇97是最为普及。但是由于97这款游戏bug多、无限连多、致晕强伤害大。所以现在对战也制定出了一系列规则限制它,使这款游戏尽量平衡。
下面我们来聊聊拳皇97的“社会打法”。裸杀:“社会打法”常见的一种,比如八神的裸杀
裸杀比如八神庵的八稚女,出招判定极强。对空、对地都是强大的必杀招式
神乐的布阵,出招也是有无敌时间。对手一般不会第一时间过来压制
无限连比如特瑞的正摇b无限撞击
山崎龙二的无限踢沙
等等“裸杀”和无限连招式都是属于“社会打法”。也叫无规则打法,当年游戏厅也是小伙伴们的最爱。拳皇系列97这款游戏依然是国内最火,比赛多。所以制定出些规则也就是大家看到的比赛打法:比如禁止无限连;不能选暴走八神、暴走利安娜;放“裸杀”后需要还血等等。让游戏尽量平衡和具观赏性也是规则制定的初衷。就回答到这里,还有不全面的地方欢迎大家评论区点赞、留言、评论。谢谢
97拳皇八神正面钩脚怎么样钩的?
连招是次要的,拳皇游戏重要的还是对普通拳脚的把握,你八神可以尝试不用丝毫技能,站A攻击 站D偷远 近身站B破防 跳c 跳d 下a 下d 只用这些普通拳脚去打,运用好普通拳脚,才是拳皇的精髓,正好八神的普通拳脚就非常的强,至于你说的鬼烧,很多角色也都没有升龙,多数可以用下c代替,包括八神,其他普通拳脚强力的角色,还有大门和大猪。比如大猪的站A,神技。
KOF97玛丽强制逆向强制转身?
97里的玛丽是有这么一个既BUG又非BUG的招,在把对手背倒之后,马上大跳过去,然后按D,但是这个D既不是在跳跃的最高点按,也不是在落下准备连招的时候按,时间大概就是比最高点低一点,大概就是空中的第二制高点,在对手刚起身的那一瞬间这一脚踢到了人家的头顶,大家应该知道,不管是KOF哪一代只要踢到了头顶部管落地后是站正面还是打出了逆向,在天上的D哪一下是没办法防御的(这一招把对手逼在角落里特别有用,特别是KOF97里,有N多人能靠这么简单的一下连一套连招翻盘),这个前提是你必须对这个人物理解非常深,不管踢到哪了在踢到的第一时间你必须的反应过来还的接着连指令投,这一下只要是你踢到了人的时候第一时间指令投,人虽然还没落地但你指令摇出来了,落地的第一时间就是直接背人了,这个是97的特色你应该了解吧?
情况就是以上的这样,你能无限的跳D打头再第一时间背人,这个是没办法破的,除非对手在你跳起来还没按D的时候就已经知道你会朝哪边落地,同时能对你落地的那个方向进行防御才能破免这一招,很多人玛丽可以直接用这一招阴死人家,或者看准机会连必杀也行,毕竟还是很痛的很容易翻盘的,比如胖子,大门,八神,小草,红丸,特瑞,神乐,这些主流任务里有很多都是很适合吃玛丽这一招的,我虽然很久没打了,但毕竟玩了十多年的玛丽了,大概情况就是这样的,希望能帮到你,你要能控制玛丽的落点方向,最好就不要每一下都打头之后变逆向落点,偶尔要打正面来骗人家的,因为打正面才能用一整连招连必杀。
拳皇最经典的为什么是97版本?
笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因
简化指令不平衡改版无限气简化指令这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。
由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。
不平衡
其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。
也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。
改版无限气
不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。
结论
为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。
至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。
除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。
或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。