ap狼人,觉得英雄联盟不像当初那么好玩了?
英雄联盟的玩家需求还有游戏氛围变了。
直到现在,我还会偶尔被朋友叫去打一两把这样子。我记得以前初中的时候,基本就是周末一有空就往网吧跑,初中三年,基本都是自己一个人玩的。如果是现在的我,只有一个人的话我是实在是觉得很无聊而玩不下去。但是那个时候的我,真的是就捏着20块钱就去网吧了,饮料一买,押金一付(黑网吧不用身份证的,就先给钱然后老板给你开机),然后开机打开酷狗开歌,打开QQ选择隐身状态挂着,最后打开LOL盒子登录账号进入游戏玩上一整天……
现在我想起来那段时间也会觉得奇怪,那个时候的我……自己一个人玩一整天游戏不无聊吗?而且那个时候的我我还是很无脑的玩,就是瞎玩的那种,玩个阿卡丽有啥技能按啥技能,听说最近出了个我们区的英雄叫什么时间刺客又试了几把……玩到初中毕业,我也没能脱离排位的青铜坑,玩的时候也是输了各自说明自己已经做得有多好多好了,各说各的,骂话也少有。一般都是——
“输了输了,xxx玩的什么,这么拉基?”
“不服solo?”
“solo就solo。”
然后真男人1vs1大战(而且往往都是用风男solo哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈),然后输的一方一般也不好意思说什么,赢的一方也不会各种不饶人之类的,很多时候还会因此又多了一个列表好友一起玩——
“玩得这么菜,难怪随便打的局都输,一起玩几把?”
“ummmmm好吧。”
然后初中毕业,上了高中之后,我一开始依然还是会自己玩,但是慢慢的和同学熟了之后发现……我们班竟然都是大佬的样子?好像还有一个是铂金的???
我那个时候只觉得
哇……铂金是什么概念阿……我一个青铜玩家,偶尔也会在排位中“c”队友几把,也会运气好抢到大龙,初中三年只拿过一次五杀……
然后周末下午有空,终于还是和高中同学在网吧排排坐了,一开始是十个人,分成了两组打自定义五打五……我和一个白银的同学对线对得很难受,明明已经拿出最得手的英雄了,可是还是经常被杀。整个下午准备结束,每把我都有点坑,但是也尽量不死了,和我对线的同学跟我讲讲各种:
“诶你对线的时候怎么能……那样子做阿?”
“……那个?不然我应该怎么做阿?”
“你这就是不会对线阿……你那个英雄应该……”
然后听了之后才第一次觉得,这个游戏是要带脑子玩的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝。
然后慢慢的,为了和同学一起玩就在一区创了号,然后那个号满级很快,段位也慢慢的上去了。我记得我脱离青铜坑的那个下午是这样子的:
“诶?就这么容易吗?这就白银了?”
“哈哈哈哈哈你笑死我了,才上个白银就这样子,你看看我都黄金了,上黄金才是真的难呢。”
然后……带了脑子玩之后段位真的慢慢上去了,最后也上了铂金。上了铂金之后才觉得,难道铂金玩家都是像我这样仅此而已吗?难道说还是我运气好,这分就这么上了?
去网吧上机的时候也是很气派,身份证一刷,机子一开,号一上,网吧马上就会广播:
“在xx号机上机的玩家~他是来自艾欧尼亚的铂金大神~一起进攻吧~”
阿这广播听的我膨胀死了,然后又和班上同样铂金的同学排位。可能是到了瓶颈了吧……直到高中毕业,我也没能脱离铂金坑,可能想要再往上走需要一些新的觉悟,而我没有。
后来越来越不经常玩LOL的契机是什么呢……大概是发觉自己越来越没有时间了也不应该花那么多时间在娱乐上。LOL在我心中慢慢的不像以前那样单纯的想上分成为王者证明自己的实力,而是只是学习和忙碌之后的空闲消遣。 现在一上线想随便玩玩几把匹配,稍微一点点没做好就要被队友甩锅,就算做好了也要被喷。一把游戏下来逆风的话发育得最好的队友就各种说别人不是,还嚷嚷着要15要20,还/all 和对面聊天说唉队友太菜了下把有谁一起的?只是稍微有点逆风而已啊!明明还没有那种经济差距太大,塔也基本还在,地图视野还能占得出来,就那样子放弃了赢得那把游戏的态度,实在是让我非常不快,分分钟浪死了还/all说对面哦豁可以喔然后在队友这边催别浪费时间了赶紧点行不行?就这样子几波小规模团战下来硬是把小逆风吹成龙卷逆风。
然后就是……大家说脏话的水平提高了??本来好好玩的,玩着玩着难免被对面联动杀死,队友直接来一句“nmsl”???或者就是……给队友打信号队友不理你就就算了还b你“点什么点?”然后被联动抓死又“你怎么不发信号?”然后在你英雄头上狂发示意敌方不见踪影……然后对局里经常就是喷来喷去的,有的人把对面打爆就算了还开所有人频道疯狂嘲讽……
我觉得不应该是这样子的,这也不是非常重要的排位,大家也有好好在玩,我们也都不是很高水平的玩家,为什么非要揪着对方不够完美的操作不放呢。一听说职业联赛的选手可能也是因为害怕被喷所以在比赛中都不敢放开手脚去玩,只是尽量的在某个时段打出某个时段应该有的操作而不怎么去挑战游戏中的不确定性,这么想起来,职业玩家真是辛苦呢。我觉得游戏的初衷不应该是这样子,所谓游戏,不应该是给玩家带来快乐的吗?然后我就这么疑惑着,想到世间大概就是这般模样了吗,自己也是勉勉强强的在这一方天地苟活着,也没什么脸面敢多说些什么。
英雄联盟改动哪个英雄后?
作为一个英雄联盟的老玩家不得不在这里吐槽一下确实有些英雄的改动让我对他不在感兴趣了
流浪法师瑞兹
作为以前版本被称为后期狂魔的流浪法师可以说非常强势,以前后期的流浪一套连招QWEQ可以瞬间秒掉一个脆皮,就算打肉都非常疼,而且面对魔抗不高的龙龟之类的英雄流浪可以一套爆发带走,以前的Q是无脑锁定,改版之后的流浪Q技能需要预判,这直接就削弱了流浪的发挥,另外流浪的出招也改了,除此之外以前流浪的大招可以带来持续的团体伤害和法术吸血可以说非常OP,现在大招改为传送,感觉多了一点点鸡肋,更需要操作
武器***贾克斯
说道武器***大家可能并不陌生,改版之前武器***非常强势,后期发育起来可以1打5的存在,现在的武器***不仅对线实力被严重削弱沦为打野,更严重的是技能伤害被砍的太厉害,以前E那个被动叠满前期可以打出200多的基础伤害现在被削弱到只有可怜的几十点,可以说以前的武器***再也回不去了
无双剑姬
以前对线崩了,只要有一个剑姬在就行了,到了后期打团,剑姬的一个大招配合九头蛇的AOE直取对面后排,一波下来对面后排全部死光然后就变成5打3甚至5打2了,另外剑姬单挑无惧任何上单,开W可以格挡普攻还可以发射魔法伤害,E技能能加80%攻速而且冷却很快,杀一个人就可以减CD,以前剑姬是我最喜欢的英雄之一,改版之后剑姬我基本就不怎么玩了
放逐之刃瑞雯
以前瑞雯3段QA伤害非常OP,经常看到以前的视频里瑞雯1级秒杀对面的上单,可以说只要这个瑞雯会玩手速够快,3段伤害可以秒杀一切,现在瑞雯的基础伤害被砍了,再也不能去越塔强杀地面断人家兵线了,只能和对面安心补兵求平稳发育
嗜血猎手
以前的嗜血猎手非常无脑,可以说一个大招命中你你就基本宣告死亡了,以前狼人的大招是压制而且是锁定技能,很少有人能够躲掉一个在草丛里猥琐阴人的狼人的大招,而且狼人后期非常无脑,盯上对面后排就是一个大,很不讲道理
英雄联盟游戏里有没有完全没有控制的英雄?
你好,我来回答这个问题,完全没有控制的英雄,英雄联盟里确实不多,好像多少都会带点减速,连阿卡丽和劫都带着减速你能信[呆无辜]
让我们从各个位置逐一分析一下。
硬控:厄加特,狼人,老司机,武器,大虫子,刀妹,石头人,鳄鱼,大圣,薇恩,波比,酒桶,凯南,瑞文,暮光之眼,狗熊,狮子狗,剑姬,杰斯,纳尔,亚索,青钢影,塔姆,剑魔,海兽,奥恩,蒜男,永恩,万豪,铁男
软控减速:吸血鬼E,天使Q,提莫R,蛮王w,炼金w,蒙多q,船长R,巨魔柱子,兰博e,狗头w,牧魂人,阿卡丽(这个真的是),盖伦,男枪w,诺手,鸟人,克烈,灵罗娃娃R
没有控制:卢锡安
上单方面好像只有卢仙没有控制,也不是个什么正经上单,其中铁男的控制最神奇。
上单好像都得来点控制哈,软控的就是平A流,减速消耗流,炼金,船长,阿卡丽,盖伦,克烈,这几个英雄设计的真经典。
打野方面
硬控:雪人,寡妇,阿木木,龙龟,梦魇,德邦,蜘蛛,盲僧,龙女,猪女,人马,皎月,魔人,岩雀,破败,艾克,元素,挖掘机,莉莉娅。
软控减速:奥拉夫q,稻草人,老鼠,死歌,小丑,豹女,男刀w,螳螂,凯隐w,莉莉娅e,
减速野怪:千珏
没有控制:剑圣
打野嘛,都得来点控制,要不怎么抓人。奥拉夫是抓你野区,稻草人沉默,老鼠小丑隐身阳光男孩,豹女反野,男刀翻墙,螳螂正方形打野,凯隐进墙里,莉莉娅刷的快
中单方面
硬控:火女,加里奥,卡牌,妖姬,蓝皮人,莫甘娜,冰女,小法,发条,火男,蛇女,潘森,虚空,光辉,三炮,狐狸,维克多,冰女,辛德拉,佐伊,亚索,妮蔻,沙皇
软控减速:卡萨丁,飞机,小鱼e,炸弹人,熬夜波比
没有控制:不祥之刃,阿克尚
中单带控制的也挺多,而且大多数都是硬控,卡萨丁和飞机不用说,大后期见了,小鱼人这伤害不能来控制了,炸弹人消耗流,算是挺经典的中单,可惜现在中单都要节奏。熬夜波比,劫,阿卡丽,不用说了,刺客之道,不需要硬控。
下路射手
硬控:寒冰,韦鲁斯,烬,复仇之矛,霞,厄斐琉斯,沙弥拉,小炮
软控减速:女枪,女警,大嘴,德莱文,泽丽,萝莉
没有控制:轮子妈,EZ,卡莎
射手里没控制的还是多的,硬控稳定射手真的稀有话说,这也算是寒冰和韦鲁斯的存在的巨大价值了,工具人带头两个大哥。
没有控制的三位,轮子妈打保护和带头冲锋,ez有位移护体。卡莎有隐身加速,都是有手段保命的啊,其实沙弥拉也冤枉,只有被动击飞。
辅助方面:
硬控:牛头,星妈,时光,琴女,风女,扇子妈瓦洛兰之盾,乌鸦,机器人,大树,莫甘娜,泰坦,璐璐,婕拉,歌姬,大眼,布隆,奶枪,娜美,猫咪,锤石,洛,铁女,艾克,炼金男爵。
软控: 奶妈
没有控制:无
原来除了奶妈,所有的辅助都带有控制,还多少都带点硬控。只是释放的成功大小以及功能范围有点区别。
话说联盟能不能出个没有控制的辅助。扇子妈和星妈其实算是最不控的了。
总结来看,完全不带控制的只有卢锡安,不祥之刃,阿克尚,轮子妈,剑圣,EZ,卡莎,很多都是射手。
千珏最可怜,只有一个减速是给野怪的。
英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?
您好,很高兴您能邀请我来回答问题
正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器***曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 :塞恩塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。
闪避***:贾克斯S2的武器***贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是:每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出科技枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器***真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了
给我一个人头,还你一个世界:AP剑圣想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是:易***击杀英雄后全部技能重置,这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦
利刃华尔兹:剑姬曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。
还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属***莫德凯撒。
好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注
英雄联盟中有哪些不为人知且有趣的冷知识?
欢迎来到纳尔知多少!LOL到现在已经有了8个赛季了,呢么从以前到现在有了好多好多大家知道与不知道的小知识,今天就来看一下吧!当然其中有着许多以前的小知识,可以测测大家是老玩家还是新玩家!看完大家讨论一下吧!
1.EZ在即被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。
2.龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。
3.小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。
4.蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。
5.剑姬开大躲草丛,可以打断。
6.小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。
7.除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。
8.卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他
9.面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。
10.炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。
11.VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。
12.S3现在的先知药剂只能持续5分钟。
13.鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。
14.有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。
15.棺材板是远古巫灵,淫梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。
16.EZ放大时不可被打断,除非被打死。
17.稻草人恐惧的规律是,1.3.5级恐惧后朝自己方向跑,2.4级背对着自己跑。
18.AP剑圣可以打暴大部分中单。 这个可以有,妖姬都熊了
19.5AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力
20.如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。
21.潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。全图找不到,以为碰到鬼了
22.船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。
23.寡妇其实是处于无限隐身的状态。
24.盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。
25.蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。26.如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。
27.出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。
28.逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。
29.盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。
30.20级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死
31.雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血
32.玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高
33.石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶
34.下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用
35.凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的
37.一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马
38.选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输
39.有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子
40.遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……
34.玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾
41.人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼
42.上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎
43.打野的多照顾一下铁男
44.火女小熊是有灼伤伤害的
45.豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高
46.小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来
47.机器人的盾看似很强大,但是很容易打破
48.自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油
49.阿卡利6级是一个爆发期,小心
50.裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外
61.冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的
62.玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴
63.对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路
64.赵信的突进距离为600.这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心
65.努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)
66.猴子的分手可以挡掉诺克的大
67.玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多
68.韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为最大生命的15%,出了飓风每只箭都有效果,你懂的
69.蛮王可以在开大的5秒内使用回城技能且不被打断(硬控可打断),蛮王可以在除击飞外的一切情况下开大
71.己方猴子和石头人同时开大,可以把敌方角色撞起来飞到视线之外
72.盖伦Q可移除减速,以前是E可移除减速,现在E开起来是无视单位碰撞
73.冰鸟有俩条命,切记
74.上单这条路,有蓝条的英雄永远比无蓝条的英雄劣势
76.狮子以前是可以在三狼处积攒残暴值,然后回线上把人给秒掉的
77.如果你们一级时在1分55秒的时候抱团去BUFF处抓野,基本会拿到一血,但是这样往往会得不偿失,因为你有可能会损失好几波兵,然后在线上被打暴
78.捷拉和琴女是初始体质最弱的俩个辅助,所以他们被抓到基本就死
79.大多时候,半肉起来了远远比ADC起来了要恐怖的多
80.梦魇开大时,你躲草丛时他没视野的话他是大不到你身上的
81.能玩好卡牌的不多,不是每一个卡牌都是若风
82.技术不好的卡牌基本上连Q都Q不到人
83.卡牌在开大获取视野时,敌方英雄可以获得卡牌的被动,就是敌方英雄在此时补兵可以多加2块钱
84.玩炼金时对线不要想着杀人,你只要乖乖毒死对面兵,安心打钱就后来可以完暴对面
85.你要知道什么是前期英雄,典型女警小丑,你更要知道什么是后期英雄,例如VN死哥,所以一场比赛把节奏控制在多少时间,自己好好把握
86.辛德拉是不可能集齐9个球来放大的
87.出女妖面纱后,经过小法的圈会被破掉,不会眩晕,之后再来来***经过这个圈是不会被眩晕的
88.RANK并不能说明一切
89.玩打野的如果碰到某路已经崩的很惨了(注意是崩的很惨)那就放弃那路把,因为你可能会多送一个人头,然后被骂死
90.提亚马特最高溅射伤害为200,出5个是没用的
92.飞机的W在起飞时可以被打断
94.ADC在出二大件后转春哥是最好的选择
95.锐雯的Q是可以穿越少部分召唤师峡谷的墙的
96.狗熊的被动很不错,所以狗熊可以多兰盾出门
97.开大的蛮王在对方泉水里会被打死
98.蛮王的W的效果是面向他时减攻击,背向他时减速,就是头上有小鸡的图案
99.狗头的W差不多可以100%,减速,相当于定身
100.乌鸦开大时即使有蓝BUFF蓝也用不起,所以记得关技能
101.对面如果有EZ光辉在,残血逃跑时不要顺着路跑,回城时也不要战在塔旁,尽量在一些地方看不到的视野里回城
102.双方基兰和狗熊互相杀死会有额外的金币加成
104.巧用男枪的烟雾弹,会有意想不到的效果,探草丛和失去视野
105.蛇女的E可以共享别人的毒无限E,例如提莫,老鼠
107.排位赛时如果对面有加里奥,那自己这边最好选个UD打野
108.宝石男枪组合前期的爆发很强,要尽量打出优势
109.泰坦的大一定要放到后排上,不管后排是坦克还是脆皮
110.机器人是把人拉过来,木木是把自己送过去,泰坦是把俩个拉到中间,这就意味着木木可以更快的切入战场,而机器人和泰坦基本可以打乱阵型,注意机器人拉人要注意,不要把开大猴子拉过来,还有一些也是同理
113.火男大是不可以以自己为弹射目标的,所以野外一个人遇到火男时,他的大顶多就一次伤害
114.EZ以前是可以减攻速和加血的(插一下,贴吧神人们说封测的EZ W可以加血,而且还是全联盟第一,拉克丝还可以群体隐身~)
114.日炎教主小丑,黑切教主泰隆,偷塔教主卡牌
115.阵容不是问题,关键看是否齐心
114.现在龙龟确实是处于一个尴尬的地位,上中下野区都不行
115.不看攻略很难上分
116.AD石头人只是娱乐用,千万别太认真
117.刀妹刚出来的技能属性是这样的:W125点真实伤害,R百分百吸血
118.敌方英雄打你时你会看见,会有特殊标记,这样你就会知道有多少人在集火你
119.玩卡特最好配一个大控来完美释放大招
120.传送时被攻击不会被打断,但是会被硬控打败
121.赏金的大能触发黑切(所以女枪最近才这么OP…刚切糕联盟的时候主页菌第一大件必黑切)
121.最初的船长开W是可以反补的
123.石头人打野是不错的,虽然效率不高,但是不容易被抓死到了6级后抓人就无敌了
124.小鱼人的大是一个非指向型,注意离被小鱼人大放住的人远一点
125.蜘蛛女王的俩套技能没有公共冷却时间,就意味着可以放6个技能
127.掘墓的大只能给人存活10秒,对死歌来说给我10秒就拯救世界~
128.玩炼金可以放弃一开始的俩波兵,然后把兵线压到塔下,趁别人补充时之后用E把别人扔进塔的射程
129.全部药水出门其实是个不错的选择
130.一开始打野的可以多看装备栏,看看对面辅助什么时候插了眼,然后算好3分钟左右去GANK一下
131.开始买装备时可以把第一个栏给空着,造成你买眼和插眼的假象
132.用奥拉夫打野时,最好把血量控制在一半左右,清野效率高,也安全
133.慎不用跟着团队走,可以一直带兵线,然后等开团在飞过来,但要注意看地图和把握时机,别等人死光了再飞过来
134.小法的大对法师来说是无敌变态的,格外小心
135.接下来列一下一些英雄的巅峰时刻:猴子大以前可以转10秒;潘森放大无地上的圈圈;蛮王大8秒;刀妹125真实伤害;武器基本免疫一切攻击;EZ可辅助加血减攻速;老鼠开大射程1500;小丑盒子恐惧1.5秒;天启者可储存3个焚咒
136.上单消耗型:慎,盖伦,UD,豹女,杰斯等;上单爆发型:锐雯,鳄鱼,兰博,盖伦等;上单突进型:锐雯,刀妹,杰斯,德邦,剑姬等。上单是条食物链,选对人很重要
137.跟有非指向型技能的英雄对线时,你最好与他斜着站位,你会发现他很难用技能仍到你
138.在对方塔下没人时一换一,你是赚了的,因为同样拿到了人头,但是对方损失了俩波兵
139.如果对面有俩人想越塔强杀你,你一换一,但仍然是你亏,因为你只有300块,而对面是300+150
140.琴女自身很脆,但耗血能力很强
141.辅助可以带全攻击符文,时不时A对面ADC一下
142.如果辅助和ADC吵起来,那你们还是赶快投降吧
144.基本上所有英雄都有被修改过,而寒冰是唯一一个是从出身到现在都没有改动过的英雄,可见寒冰多强大(这个楼主不太确定,错了莫怪)
145.如果对面有小丑打野的话,线上尽量小心,有可能的话尽量去反野,小丑被抓几次就会废了的
146.木木打野的话,如果被反野的话,基本上也很难发展起来,但木木本身技能优势就算起不来也有很大用处
147.推荐一些组合:发条+熔岩;半肉突进+时光;卡特+木木或熔岩;卡牌+寒冰;女警+妖姬+小丑+鳄鱼+机器人(注重前期打暴对面)
148.波比的被动简而言之就是被别人打暴击了不如被别人平A血扣的多
149.打到后期了一定要在地图中间插个眼
150.中路一塔的价值等于边路二塔的价值
151.慎的大招有过三个名字:合二为一,并肩作战,慈悲渡落魂
152.贵的不一定是好的,用在联盟里最合适
154.乌鸦开沙漏大不会断,凯南和莫甘娜也是
153.VN的被动是面向敌人有速度加成,意味着逃跑时你开大是没用的,不要浪费
155.一般情况,盲僧,赵信这些打乱阵型的大是不会随意放的
156.亡灵是个很矛盾的英雄,俩个AP技能,俩个AD技能,但不得不说,亡灵的总体实力是很不错的
157.阿卡利是个滚雪球高手,越打越厉害
158.曾经有个工资装叫黄金之心
159.军团的效果可以叠加2次,自己一个,队友一个,远古意志也是一样
160.打野其实是队伍里最难的,要掌控节奏,反野,照顾线上。一盘的胜负绝大多数看打野的实力,同理,半肉一些冲进敌阵的第一集团是队伍的核心
161.打小龙时尽量拉出来打,以免被包围;还在对线期时,如果一个人偷小龙的话,从小龙背后的墙过去,然后把小龙拉到里面打,以免被眼发现
162.NOC是梦魇,EVE是寡妇,UD是野兽之灵
163.双盖伦对线其实也是看手速快,就是互相Q之后,看谁能按出E
164.逆风插眼是非常重要,这基本上是翻盘的唯一关键
164.打皇子的关键的突后排秒输出
165.个人观点:玩联盟并不是靠你最短的时间里有多少输出,而是在于你在最强的输出里能站多久
166.梦魇的一级大只有2000范围,很蛋疼
167.大树的突进技能后会跟着人走,剑圣,盲僧也一样
169.炼金的的毒是可以持续触发大面具的效果的
170.大光头是个不要法强的法术机关枪
171.打到50分钟左右的比赛,打的已经不是实力问题,而是心态问题
172.坦克一直堆血是没用,你就是别人的移动血库
173.排位时,如果对面先把奥拉夫选为上单,你可以选皇子来限制他突后排的能力
174.喜欢玩个人主义的朋友,英雄联盟不适合你
174.慎,凯南,阿卡利在同一个队伍时,生命上限会减一,慎的医生皮肤不会减
175.狼人的E技能的意义意味着他要来抓你了,,你快点跑吧
175.玩猴子的逃跑时分身后可以往反方向跑或者站在园地,看情况走
176.欧姆破坏者其实并没有什么用,与其花那么高的价钱,其实买个防装好
177.红BUFF的效果是减速和一定的真实伤害,蓝BUFF的效果是回蓝和减20%冷却时间,而且蓝BUFF可以回黄。(从+10变成+16)
178.提莫的蘑菇是可以无上限放在地图上的
179.如果一些朋友手速和反应快的话,在被狼人用大单抓时,在一瞬间按控制技能可破之,例如龙龟的Q和炼金的E,在狼人跳过来时可马上按技能可破
180.巧用一些英雄技能的攻击间隔,可打出更多伤害,例如德莱厄斯的W和女枪的Q
180.红蓝BUFF 5分钟刷新一次,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次
181.一个小技巧:用盒子给猴子弄出皮肤,如果碰到猴子时可以轻松的看出他是否分身,他的分身没有皮肤
182.不要相信每个草丛里都有一个盖伦这种假话,你要相信每个草丛里至少有3个人轮你
183.如果对面有蒙多,乌鸦等类型的英雄的话,引燃一定要留给他们,有奇效
184.慎的大套在开大的卡牌上,会跟着他一起飞,简称双飞。
185.不要怪狗头不来参加团战,这其实就是一个万年补兵的英雄
感谢观看! 细心的大家或许发现小编的配图全是老版英雄图片,今天的纳尔提问时:你最怀念哪个英雄的老版原画呢!大家在评论区留言一下吧!记得点赞加个关注哦!