红色警戒2心灵终结3.3,红色警戒到目前一共有几个版本?
红色警戒是由美国西木游戏制作工作室制作的。
西木游戏工作室有个著名的系列游戏,便是命令与征服,而红色警戒便是这系列的另一个支线游戏。
准确的说,红色警戒正版只有三个红色警戒95,红色警戒二(其中除去原版外还有尤里的复仇资料片),红色警戒三起义时刻(这个版本已经是属于EA公司的)
除了这三个正版外,还有很多玩家自制的MOD。
最早是基于红警95制作的红色警戒98,很多人都相信这两款游戏都是出自一个人之手但实际上红色警戒98并非红色警戒95的续篇,也不是官方发行的资料片。
另一个MOD便是在中国大名鼎鼎的红色警戒二共和国之辉,很多红色警戒的玩家最早接触的便是这款MOD,目前网络上很多都是删减版,据悉最早是由玩家LoadHero制作,目前没有他的信息,这款MOD除了有原版英美和苏联对抗的剧情,还添加了中国阵营和剧情。
此外,红色警戒二的MOD几乎是最多的,很多中国玩家都制作了红色警戒二的MOD,例如科技时代,核战争,和谐中国,第三帝国,中国崛起,中日战争,无敌之师,心灵终结等等,MOD系列的游戏平衡性都不是太好,更多的是趣味性和挑战性。
而红色警戒三几乎没有什么MOD,只有在中国有一个红色警戒三:世界大战。这个游戏并不是和红色警戒一个系列的游戏,而是TimeGate Studios游戏制作工作室出品的战争题材策略游戏,在国内,游戏代理商将这游戏翻译成红色警戒三:世界大战,其原名应该是《轴心国与同盟国》其背景是第二次世界大战。
很多初次接触到红色警戒和命令与征服两个系列的玩家会觉得有一定的相似,而且在官方发布的尤里的复仇中也出现了泰伯利亚矿物的身影,其实西木三个系列里红警,将军,命令是有一定的交叉,但也不是在同一时间轴中。
命令与征服的世界观中始于第一次世界大战,此后他的平行世界观就诞生了,也就是红色警戒系列。官方给出的解释是,原本《命令与征服》的世界观和红色警戒所在的时空的世界观仍然是完全相同的,一直到1946年,第二次世界大战结束2年后。
在此期间,在美国新墨西哥州的一个机密的军事研究所,一系列实验正在紧张地测试中,正是这个神奇的实验,将《红色警戒》和《命令与征服》的时空分离开来。而这一实验的始作俑者是一个叫***因斯坦的科学家。
在红色警戒三个版本中,爱因斯坦的时光机在这之中起到了一个连接和解释的作用,其中两个系列重要的分支便是爱因斯坦做出的一个举动,利用时光机,使阿道夫从历史中消失。事实上,爱因斯坦不仅抹杀了希特勒的存在并改写了历史;同时他还创造了一个新的宇宙,一个平行宇宙,之前和红色警戒时空的历史完全相同,直到那一点,仅有的两个平行宇宙的时间的分歧点——1924年,希特勒被除去。
此后便是美苏对抗,泰伯利亚在1995年登陆地球。
心灵终结者介绍?
《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.5版本已于北京时间2020年12月9日晚间放出。
5 红色警戒2心灵终结盟军第一关?
从右下角绕道地图中间的上方在往左下角走,到敌军基地后要小心,先把小防御塔干掉,再把电力搞掉。途中要小心防空车,尤里复仇中的心灵控制塔,这一代是发激光,秒你,然后干掉任务需要干掉的建筑,之后苏军,盟军就都归你了,扫垃圾吧(把尤里的兵全部干掉)~~这代太变态,盟军我只过到第2关,尤里过到第3关,苏联更别说了....
红色警戒中的超级武器你还记得几个?
下面先从红色警戒2开始讲起
盟军
在红色警戒2的故事线里,苏联进攻美国之前,尤里通过心灵控制侵入美军导弹基地,摧毁了美国所有的核弹库存。爱因斯坦为弥补盟军的大规模杀伤性武器空缺,研发了天气控制仪。过场动画的爱因斯坦称其是上帝的力量
原理,向云层注入大量电荷,并控制其在指定位置释放。
蓄能时间十分钟
效果,在目标地区制造雷雨云进行强力雷击。
可以毁伤大片建筑,但是攻击地点较为集中,有一定盲区,装甲单位往往能躲过一劫
充能时间:十分钟
超时空传送器
爱因斯坦在德国黑森林为盟军研发的战术超级武器
效果,将选定范围内的单位传送至目标点,制造出其不意的军事进攻。特点:不能传送建筑,步兵单位则会被直接蒸发(穿戴了防护服的超时空传送兵则不会)。
充能时间:七分钟
红警3中超时空传送器的升级款,由未来科技研发。特点:更大的选定范围,更短的充能时间,三分钟
质子撞击炮
在一个爱因斯坦意外被害,没有相对论和核弹的世界观里,美军制造了这门威力巨大的质子撞击炮。
原理:聚集强烈的离子光束,使被光束集中的区域少量物质泯灭产生能量引发爆炸,并产生更多高能、高速粒子撞击周围粒子产生连锁反应。其实也是通过将物质转化为能量(距离核弹只差临门一脚)。
五管巨炮充能完毕后可以向目标发射五颗氢离子炮弹,造成大面积毁伤效果。(炮弹飞行过程中会击中挡路的飞机,并在空中爆炸。除此之外不会对空在单位造成伤害),质子撞击炮具有多米诺骨牌效应,建筑单位越密集威力就越大,并且爆炸会沿着相邻的建筑物传播
蓄能时间:六分钟
充能完成时
尤里阵营
基因突变器,尤里多年生物研究的终极成果,将选定区域的步兵单位变异成我方狂兽人
心灵控制仪
尤里心理控制学的终极成果效果:利用强大的心灵控制强行控制人类的大脑,可以将中心区域的敌方步兵和车辆强行控制到玩家阵营(英雄单位除外),造成大面积的震荡波,造成大面积伤害
充能时间:十分钟
苏联阵营
在尤里一举摧毁美国的核弹储备后,核弹就成为了苏联的独占武器。高耸的发射架,内部则在建造一枚威力巨大的原子飞弹。当飞弹建造完成后,发射井架会展开,为飞弹加注燃料做好最终的发射准备。
效果,对目标造成一次核爆,产生大面积毁伤效果,并留下可以瞬间杀死步兵,持续伤害装甲单位的辐射
充能时间:十分钟
飞弹准备完成时
铁幕装置
苏联的战术类超级武器,在选定范围内的装甲单位上生成一层高能力场,能蒸发隔绝掉任何攻击,包括恐怖机器人和乌贼的入侵,尤里的心灵控制。建筑单位被铁幕保护后也无法进入。这个武器对步兵单位使用回直接蒸发掉步兵单位
效果,使建筑,装甲车,未起飞的飞机。无敌45秒
充能时间五分钟
红色警戒3的升级版铁幕装置
加快充能时间,增大作用范围
充能时间三分钟
真空内爆弹
在红色警戒3没有爱因斯坦和相对论的世界观里
苏联制造了这一毁灭性的超级武器,在爆炸弹一瞬间,中心形成真空状态,由于超短时间里的空间急速收缩,造成短时间内爆炸范围内具有黑洞的吞噬效果。可以瞬间将范围内的任何移动单位,步兵船只车辆飞机吸收到引力中心压成碎片,被引力吸引的单位即使使用铁幕保护也无力回天。建筑则会收到巨大的拉扯伤害
效果:毁灭一切范围内车辆步兵飞机船只单位,对建筑造成伤害。
充能时间:六分钟
充能完毕状态,盛开在苏军基地的死亡铁莲花
日本阵营
纳米虫群,日军的战略性超级武器。释放大量纳米机械飞虫,在指定区域制造一个能量立场,使得内外不通,圈内的单位出不来外面的进不去,炮弹甚至是飞机的投弹都无法穿透这层屏蔽。
效果,制造一个大范围的圆形保护罩,保护或者阻挡目标单位,或者保护自身建筑不受超级武器打击(不能免疫超能波装置)(质子撞击炮打击保护罩后会产生巨大的连锁爆炸现象,威力巨大无比)
充能时间:三分钟
超能波毁灭装置
日军终极毁灭装置,由六个欧米茄百合子***人提供念动力,在目标区域引爆大范围的心灵震荡波,效果类似心灵控制仪,不过没有心灵控制效果。
效果制造大范围爆炸,充能时间六分钟
红警心灵终结里面的帝王坦克有什么用?
现在3.3都出了,为什么还玩下老版的玩。
帝王坦克可以控制常规敌方建筑。在目前版本中已经没有了,换了身女娲大炮的皮,变成攻城车辆了。