三国无双单机,真三国无双8和其它无双系列有什么差别?
真是三国无双8由日本光荣出品,今年春节发售,主打开放世界,走沙盒游戏路线,现在全球无论卖什么,都要看中国人的意愿,因为中国人的购买力真的是不可忽视,无论是电影、旅游还是游戏,三国8可是借着中国春节的东风足足火了一把。
再来说整体游戏感受吧,开场动画有一种变形金刚的即视感,主角还是我们熟悉的赵云,一骑当千,万马从中取上将首级,很有长坂坡七进七出的爽***。
真8还引入了打斗翻滚躲避,算是向打斗动作游戏借鉴的一个小进步,但是实测不是很有意思,毕竟割草还是割草,我一个万人敌翻滚算怎么回事,把灵魂丢了就不好了,你说呢?
真8最新颖的就是爬墙的钩绳应用,上高台,上城墙,上房顶,都用得上,再也不用为了进城门溜的腿都细了。但是在两堵较近的建筑物之间跳一跳,你会有惊奇发现哦!当时还以为是BUG。掉帧出现在PS4机器上较多,PS4Pro看了看各大卖场的评论,不能说没有,较少是真的。
但是真8还加入了耐力系统,骑马跑的时候屏幕下方会出现耐力值,当耐力耗尽,跑马的汉子就戛然而止(成语运用不当),但真的是说停就停,刚开始我还以为按键出问题了,仔细找才发现,有这么个东西,较不爽,仁者见仁,智者见智吧。
真8最方便的设置就是借鉴了沙盒游戏的瞬移系统,这么打的地图,光跑也要跑很长时间,瞬移在地图界面就可以设置(和其他游戏一样,去过的地方才行,有地点限制),实测用起来也很爽。
天气系统也贴近真实,不会万久白日当空,还有下雨打雷,NPC人物活动也会有所下降。
总体来说,真三国无双系列是很多玩家接触单机游戏的起始游戏,真8的很多改变,动作的设计,地图的沙盒化,尤其是中文配音的增加,都给玩家带来了很大的惊喜,但是开放世界的粗糙还是不可掩盖的,很多尤其曹操的中文配音“寸步不让”,没法说了,心塞狂笑。
入手是应该,但是目前价格虚高,建议等打折,毕竟情怀还是有的,至于评分,各位看官觉得呢?
真三国无双5如何联机?
单机游戏.
要联机的话有条件的就买个小键盘带去在一台机器上玩P2.
不然就去PS2店玩..
真‧三国无双系列?
我认为最好玩的是4代(妹纸镇楼)。
对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。
不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。
但我认为还是4代最能代表真三特色。
无双4里游戏元素有了进一步的提高,同时精细度也强化了不少,一人一传的玩法感觉是真正的融入到了历史战场以内,玩起来非常舒服。
再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个***。
包括后来出的ol系列,也是根据无双4来定型的。
所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一代开始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。
当然,也不能说其他版本不好,如果非要让小球球再推荐一个,那么真三国无双5也是非常优秀的版本,虽然没有4代那么经典。
5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。
至于再往后的版本,6呢可以玩一玩,但感觉只做到了还原,战斗让人的印象并不深刻,对了,补充一点,6的剧情很棒,CG也很出彩,可惜小球球不是剧情党。
而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。
所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。
另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。
真三国无双ol是单机游戏还是网游?
《真三国无双Online》是一款由Koei Tecmo推出的推出的PS3/PC双平台动作竞技网游。该作以《真三国无双4》为基础,游戏取材于取材于三国背景,玩家将沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,并且在游戏能和很多知名武将有互动,比如追随关羽,张飞这些猛将,参与那些他们参加过的著名战役,从而书写属于自己的传奇故事。
单机版真三国无双5中?
使用的话,战斗准备里选择要用的,回车;武器取舍的话,过关后左上会有新打出的武器(只能存八把),光标选中要丢弃的武器,回车丢弃