男漫游加点,江苏无锡的鼋头渚风景区怎么样?
在江南纤秀的景致里,无锡太湖鼋头渚以气势磅礴真山真水的雄秀风景,独树一帜。在36000公顷烟波浩渺的太湖,鼋头渚是横卧太湖西北岸的一个半岛,因巨石突入湖中形状犹如浮鼋翘首而得名,鼋头渚是太湖风景名胜区的主景点之一,也是无锡太湖十五渚中最美的水中陆地(注:渚即为伸入水中的陆地)。
2012年无锡鼋头渚风景区成功晋升为国家级5A风景区,是无锡首个以“自然风光”入选的景区。
从1916年始建到今天,鼋头渚已经走过了整整100年的风雨之路,2016年鼋头渚太湖国际樱花节适逢鼋头渚百年华诞,鼋头渚景区在樱花谷举行了盛大的庆祝活动。百年鼋渚,焕发出新的光彩,以其独特的太湖山水风光迎接来自四面八方的游客,正如郭沫若在诗中写道的:“太湖佳绝处,毕竟在鼋头”。
看点1☞:震泽神鼋震泽神鼋是鼋头渚10景之一,位于鼋头渚核心景点的“鼋头”处。“震泽”是太湖的古称,“鼋”在古代被尊称为神物。
▲相传它是龙和龟所生的长子,呈龙头龟身。传说古时太湖发洪水,淹没了大片土地,大禹来治水,劈开犊牛山,才使洪水退去。大禹治完水在太湖边看到一块色泽青润的大石头,敲起来声音悦耳动听,于是用开山斧凿了一只石鼋,昂头而立,神气十足,大禹用五色宝石在石鼋身上划出许多花纹,石鼋身上便有了鳞甲,这只石鼋就是“震泽神鼋”,也叫“镇妖石”,镇住太湖水龙,从此太湖地区就风调雨顺。
▲ 鼋头景区内“鼋头渚”的石碑
▲鼋头渚核心景点“鼋头”附近,永远都吸引着很多游客拍照留念。
看点2☞:七桅古船七桅古船静泊于鼋头渚10景之一的“具区胜境”堤边,有200多年的历史,是太湖中最后的七桅渔船。
▲这种七桅渔船的制作材料选用深山中百年老柏木打造,顺风6级时船速可以达到20公里/小时。据说七桅渔船最早起源于南宋,当时是岳飞水师的战船,岳飞被陷害遇难后,岳家军水师隐居太湖中,将战船改为渔船,靠打鱼为生。那个年代,这种七桅渔船广泛见于太湖湖面,是太湖渔民主要的捕鱼工具。据记载,曾经有四艘同样的七桅渔船在一起联动,一网捕获了3600公斤的银鱼,可见七桅渔船是捕捉银鱼的主力船只。
▲鼋头渚七桅古船
看点3☞:太湖樱花每年3-4月,江南春暖花开,是鼋头渚最美的季节,也是鼋头渚一年中最热闹的时候,一年一度的鼋头渚太湖国际樱花节盛大开幕。鼋头渚太湖樱花节是国内最早、规模最大、影响最广的樱花盛事,是公认的中华第一赏樱胜地,更被誉为世界三大赏樱胜之一。
▲4月,鼋头渚樱花盛开的季节,清晨在樱花谷赏樱楼前锻炼的市民。
▲作为“中华第一赏樱胜地”鼋头渚樱花节,前后30天是一年中最热闹的时候,各种表演精彩不断,多姿多彩。
▲夜赏樱花,也是鼋头渚的一大特色,这是长春桥畔的夜樱。
▲长春桥畔落樱缤纷
▲鼋头渚具区圣境的夜樱
看点4☞:鼋渚10景,太湖边最惬意的慢游路线在众多的景点中公认有10大景点:鼋渚春涛、充山隐秀、万浪卷雪、十里芳径、鹿顶迎晖、长春桥、湖山真意、太湖仙岛、樱花谷、具区胜境,这10大景点基本囊括了鼋头渚最精华的人文风景,配合这10大景点,还有精华游线路:充山大门—游览中心—太湖仙岛—太湖佳绝处—长春桥—横云山庄—鼋渚春涛—广福古寺—万浪卷雪—鹿顶山—充山大门。乘坐豪华游船水上游也是鼋头渚的特色体验,水上线路:鼋头渚码头乘豪华游船—浪上飞舟览尽太湖七十二峰—远眺三国城吴军水寨—登三山仙岛赏三山映碧—荣氏别墅琼楼玉宇—中犊晨雾阅尽孤岛景—鼋头渚游船码头。
▲登上鹿顶山俯瞰蠡湖和十里芳径
▲鼋渚春涛,是鼋头渚的最佳摄影点。
▲鼋头渚欣赏蠡湖落日
▲鼋头渚十里芳径,雪后呈现的是洁白的世界。
▲万浪巻雪,是鼋头渚最东边的景点,秋天是她最美的季节。
▲长春桥,是鼋头渚的标志性建筑,四季都有极美的风景。
▲鹿顶迎晖,是鼋头渚十景之一,这里不仅是欣赏太湖日出的最佳地点,也是全景观赏太湖和蠡湖落日的好地方。
看点5☞:太湖船菜无锡太湖船菜,有2500多年的历史,是非物质文化遗产,而鼋头渚内的创办于上个世纪30年代的无锡老字号“横云饭店”是无锡太湖船菜的指定传承基地,横云饭店主厨丁益民先生是无锡太湖船菜的传承代表人之一。
响当当的船菜特色菜肴有:芙蓉银鱼、干炸银鱼、酒酿银鱼、活炝虾、清煮大虾、清炒虾仁、银鱼莼菜汤、西瓜鸡、八宝鸭、荷叶粉蒸肉、蟹粉鱼翅、梁溪脆鳝、青鱼甩水、糟煎白鱼等。
到无锡就要游太湖,游太湖就要品尝湖鲜,品尝湖鲜就要吃“太湖三白”,而太湖三白是太湖船菜中最基本的食材,要了解太湖船菜的历史文化,建议您到鼋头渚横云饭店品尝地道的太湖船菜和湖鲜美味。
▲丁益民,无锡人,无锡太湖船菜第四代传承人代表,他是无锡太湖船菜3个传承人之一
▲由太湖船菜传承人代表丁益民师傅亲手烹制的太湖船菜
看点6☞:鼋渚品茗旅行有时需要慢下来,特别是在江南,漫步太湖,寄情于山水之间,是一种生活态度,江南人游览鼋头渚,喜欢在湖边的茶馆一边喝茶,一边聊天赏景,享受真山真水带给我们的惬意和快乐。在此品茗观太湖,胜过“滕王阁序”所描写的景色;戊辰亭,因建于戊辰年(1928年)而得名,楼高三层,琉璃顶,登楼静观,湖光山色,美不胜收;国香馆,临水而建,是赏兰、品茗、观景之佳处。
▲春天,前来赏樱的游人在长春桥畔的茶室,喝茶小憩。
▲万浪巻雪景点的茶室,是山边突出的一块平台,一边品茶,一边欣赏太湖美景。
▲鼋头渚,湖边的茶舍,安静,优雅。
▲夏季,在鼋头渚享用“荷花茶”。
看点7☞:中秋烟花太湖鼋头渚的中秋赏月烟花大会是景区的保留项目,已经连续举办了很多年。每年中秋节都会在3天小长假中,举办两场或三场烟花大会
▲太湖鼋头渚中秋烟花大会
▲太湖鼋头渚中秋烟花大会。
看点8☞:太湖渔家风情节每年的9月1日到9月30日是无锡太湖捕鱼季,对于太湖渔民来说这个9月是一年中最为忙碌的一个月,而在这个一年一度的捕鱼季,太湖鼋头渚都会举办丰富多彩的太湖鼋头渚渔家风情节。
每年一度的鼋头渚渔家风情节从9月开始,一直持续到国庆节。围绕“赏太湖美景享渔家风情”的主题,在开捕仪式之后的一个月内,游览鼋头渚的游人可以赏太湖美景、享水上乐趣、听无锡故事、品江南生活,还可以在渔家风情节期间参加各项有趣的体验活动,如:帐篷露营游园会、太湖拖网捕鱼体验、太湖渔村品尝湖鲜小吃、美人鱼弹奏无锡景、摇橹船漫游太湖、跟着渔家女游太湖、水码头上书码头、***水上漂移艇、太湖垂钓大赛和鱼鹰表演等互动项目,30天的渔家风情节对于到鼋头渚游览的游人来说都是一种难得的太湖渔家体验。
▲9月1日,太湖开捕正式开始,太湖渔民也到了一年中最忙碌的时候。
▲太湖开捕季,是湖鲜集中上市的时候,这是太湖边渔民在晾晒捕获的太湖白虾。
看点9☞:聂耳遗踪聂耳亭坐落在鼋头渚鹿顶山下充山隐秀景区内的陈家花园,是一座两层小楼,依山而筑,四周花木扶疏,亭内方砖铺地,是人民音乐家聂耳生前住过的小阁楼。1985年,在聂耳亭畔,新塑了聂耳半身像和三间聂耳纪念室。
▲在这幢小阁楼里,聂耳创作出举世闻名的歌曲《开路先锋》和《大路歌》。
▲聂耳亭的介绍
▲聂耳亭内陈设的当年使用过的家具
看点10☞:昔日的陈家花园,今日的充山隐秀说陈家花园可能知道的人不多,如果说鼋头渚10景之一的“充山隐秀”想必去过鼋头渚的人都知道这个秀丽的花溪之地,而充山隐秀的前身就是陈家花园。
▲充山隐秀,是每年鼋头渚花菖蒲节的主要地点。
▲这两年,在充山隐秀鼋头渚还举办了别开生面的鲁冰花节,徜徉鲁冰花间,姹紫嫣红,美丽斗艳,令人陶醉。
【太湖鼋头渚小贴士】地点:江苏省无锡市滨湖区太湖鼋头渚风景区
时间:8:00 - 17:30 ,冬季时间:8:30 - 17:00
门票:105元
交通:沪宁高速:无锡南(S19南泉)出口→蠡湖大道→至高浪路左转→山水东路右转→过宝界桥左转→鼋渚路→鼋头渚风景区充山大门,全程:15公里行驶20分钟左右
锡宜高速:无锡西出口→至盛岸西路左转→至钱荣高架右转→过梁湖大桥→左转至渤公岛→鼋头渚风景区犊山大门,全程:12公里,行驶15分钟左右
无锡机场→机场路→至高浪路右转→高浪路底右转至山水东路→鼋渚路→鼋头渚风景区充山大门,全程:28公里,行驶30分钟左右
花节:
樱花节:3月中旬到4月底,樱花夜公园18:00-21:00。
鲁冰花节:4月到5月
花菖蒲节:5月
荷花节:6月到8月
渔家风情节:9月到10月
中秋烟花大会:9月中秋节(2-3场)
新的三个小天赋自适应力是什么属性?
残暴系
第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不点出来。
现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
敏捷系
第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
第二层(符能亲和、烹饪***):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
烹饪***相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪***的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪***完胜。
第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀***”好的理由。
危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。
刚毅系
第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。
第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。
第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。
老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。
第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。
耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。
第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。
第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。
从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。
石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
总结
由于新版天赋的特性使然,每一层只能专注一项天赋,虽说第一层、三层、五层的天赋可以两项都选择,但5点的上限和天赋的属性还是迫使你专注于其中之一,从这点来说也让选择变得更加简单和有逻辑性。
S6的基石天赋带来了前所未有的体验,更多的搭配方法也让战场变幻莫测,根据不同的英雄特性和位置选择不同的搭配方式让自己的英雄更加个性化,同时也让游戏变得更加有趣味,因为谁也不知你面对的是一个什么样英雄。
月入11万人民币是什么水平?
二叔38岁,拿出买房的16万,去缅甸做电器生意,每个月纯利润9万,2年的时间就回本。如今二叔在缅甸买了一套别墅,过上了有房有车有保姆的生活。
缅甸的物价低,却有很多的商机,只要有敏锐的眼光,在缅甸赚钱不是难事。
缅甸在大家的印象里,经济并不发达,但是也带来了很多的发展机会,有的人来到这里打工或做生意,收入并不比国内差。二叔以前在工厂做业务,一次偶然的机会,来到缅甸出差,看到那里的家用电器很畅销,大部分从国内进口。二叔觉得这是个赚钱的机会,拿出买房的16万,来到缅甸做生意,从此改变了自己的命运,成为大家羡慕的有钱人。
我曾经去缅甸待过一段时间,各方面也比较了解,接下来就说一下缅甸的真实生活。
我在缅甸的所见所闻刚开始到缅甸时,并没有想象中的那么落后,当时我去了仰光和曼德勒,可能是大城市的原因,住的酒店便宜,各方面的条件也不错。
在当地还接触了一些大老板,大都是从新加坡留学回来的大学生,也有很多国内的人,他们和二叔一样,选择在缅甸创业,都成了身价不菲的有钱人,家里有地皮或是几栋楼房。
仰光以前是缅甸的首都,也算是那里的大都市,在那里坐出租车,感觉车内不是很干净,坐车不用打表,说好距离以后由司机来定价,有的司机听不懂英语,但是会说几句汉语,让我有点惊讶。
去其他的小城市,高楼大厦就没有那么多,环境也有点脏乱,感觉有点像国内的农村。
缅甸有穷人也有富人,富人住着豪华大别墅,面积很大,带有花园和游泳池,甚至有保姆专门照顾他们的生活。而穷人住着那种低矮的铁皮房,为了生活,每天外出辛苦劳作,换取微薄的收入。
听二叔说,曼德勒是缅甸的唐城,去了之后果不其然,有很多华人,店铺上面的很多招牌都是汉字,感觉与国内没有多大区别。
由于人力成本比较低,很多国内的工厂搬到这里,也带动了当地的经济发展,企业赚钱了,但也有忍受异国他乡不一样的风俗习惯。
缅甸面临的一些现状任何地方,有好也有坏,缅甸也不例外,在那里生活了一段时间,觉得还是有缺点要吐槽。
1:基础设施比较差。当时我在那里用的是移动国际漫游,手机网络真的不是很好,上网经常掉线,与别人视频通话,还没说几句话就卡住了,相当于国内的2G网络。水电也不是很稳定,记得那时住的四星级酒店,白天经常停电,有一次洗澡洗到一半停水,让人很郁闷。小一点的城市,居民区基本没有广场和公园,买东西只能去集市,大一点的超市都在中心城区,大概要走十多公里的路程。
2:安全系数不高。刚来缅甸时,家里人担心安全问题,去之前买了一份保险。一般到了晚上10点以后,最好不要一个人外出,否则很容易被抢东西。在仰光还好,有警察在大街上巡逻,保证大家的安全,若是在那些偏僻的小城市,没有那么多财力来维护治安,就要注意一下安全问题,小心为上。
缅甸的发展机会缅甸的工业化进程比较慢,纺织、服装、交通、电器等行业紧缺,很多商品依靠进口,这也就带来了商机,很多外国人拿钱在这里投资,缅甸还是有很多的发展机会。
1:由于受到交通的影响,像缅甸目前的大型卖场City-mart比较少,很多居民买东西不方便。随着缅甸基础设施的建设,市场全面开放,如果在那里开一家超市,抢占先机,也算是缅甸有活力的行业。
2:目前,缅甸的手机占有率并不高,大概只有10%,也就是说100人当中,只有10个人有手机,若是在缅甸卖手机,可以带来不错的收益。
3:缅甸上网的人不多,大多是一些富裕的家庭才能用得起网络,互联网行业在那里属于新兴产业。
4:每当到了周末,缅甸人的娱乐活动比较少,很多人就在房屋前的吊床上躺着过一天,镇上的电影院也没有几家,即使是有电影看,很多都没有缅文字幕,电影院的生意火爆,不提前订票,根本就没位子。若是去缅甸开电影院,或是做电影翻译的工作,应该是一个不错的主意。
5:缅甸有钱人比较多,相对于国内的房价,那些人更愿意在缅甸买房,这也会带动房地产行业的发展。
在缅甸打工月入1.1万人民币是什么水平根据以往的数据来看,缅甸人的平均月工资只有1100元左右,贫富的差距有点大,有钱人更加有钱,穷人的生活水平很难提高。
正因为缅甸人的工资不高,很多企业来这里发展,给他们创造了很多就业机会,月收入也比以前提高了很多。
对于当地人来说,一个月能拿到3000元就是白领级别的收入,若是能拿到1.1万元,除非是技术性很强的工作,或者是做生意才能赚到这么多,属于高收入阶层。
月收入1.1万人民币,在缅甸能过上怎样的生活大家都知道,缅甸的收入水平不高,手里有1.1万人民币,在缅甸能过上怎样的生活,要看一下当地的物价水平。
假如说来缅甸旅游,住一家普通的酒店,也就相当于国内的快捷酒店,一个晚上大概需要80元。住上档次的星级酒店,环境方面更好,但是费用也要高一些,住一晚大约需要140元。
再来看吃的方面,去缅甸街头,吃一顿简单的午餐,大概需要60元人民币,若是自己买菜做饭,费用还要便宜一些。市场上卖的蔬菜,西红柿1.2元一斤,芹菜0.9元一斤,土豆0.5元一斤。肉类就有点贵,猪肉18元一斤,鸡肉25元一斤,牛肉40元一斤。
以这些物价来看,普通缅甸家庭一个月的生活开销大概是800元,月薪若是1.1万元,吃喝不愁,在当地买房买车都不成问题,可以过上很体面的生活。
缅甸人的饮食习惯去缅甸打工,就要了解当地人的饮食习惯,才能慢慢适应那里的生活。缅甸人的饮食与国内差不多,主食以大米为主,再配上当地的菜肴,也算是别具特色。
缅甸人做的菜,主要是酸为主,再配点辣,吃起来比较可口。当地的椰浆饭配上鸡蛋和黄瓜,色香味俱全,另外还有三角饺、油条、甜点面包等特色小吃。
缅甸人在吃饭之前,都会喝点汤,他们认为汤有营养,而且还解腻耐饮。饭后也会喝果汁,都是自己现榨现喝,口感新鲜。当地有一种叫阿卡多的水果,生吃没什么味道,但是榨成汁以后,加点糖水就成了美味果汁。
写在最后去缅甸打工,一个月能赚1.1万元,是很多人的梦想,即使在国内,这也算高收入。缅甸的物价本来就低,以这个收入水平,可以过上衣食无忧的生活。
假如给你一个月1.1万,会去缅甸打工吗?
不思议迷宫行动指令怎么过?
爬楼目标
1、蓝鲨碎片*20(要求上70层)2、血狼碎片*20(70层之前速刷,70层以后有足够的神恩术支撑上99)3、少点背包,少换装备,少用魔法,少用脑子出战选择:1、神龙冈布奥+信长冈布奥+狮心王冈布奥神龙冈布奥:半套巨龙天赋,独步天下迷宫。信长冈布奥:比起血厚,更让人畏惧是不仅血厚,而且还高攻。狮心王冈布奥:我不能让你更有钱,但让你更省钱。神器:六星竖琴:不思议迷宫的神器有两种,一种叫竖琴,另一种叫99%的冒险者都说不上名字的神器。药水:巨鲸油脂:当你在第一层喝下药水时,你会发现,你不仅加了120血,还加了8攻击。称号:冒险称号:点出贵族套,大盗神和异界游侠随意选,建议异界游侠。Ps1:大盗神的特殊探索能拿到特殊物品“终极答案”,第一次在42层使用,终端输入“42”,拿到“银河漫游指南”,第一次使用有3钻,之后加20血20蓝。Ps2:异界游侠摸警司,能拿到“行动指令”,终端输入后,进特殊层打死小怪,开宝箱。第一次能拿到三钻,之后每次1W金币。战士称号:骑士路线的勇者魔法师称号:刷DP走位面,不刷dp走传奇法师进图后:贴一下我进图的基础属性关于加点:1、第1层喝下巨鲸油脂,加120血,8攻。点一级魔法学徒2、第5层点满魔盗,贵族套减探索点消耗,加100血,6攻。3、第15层点满半套巨龙天赋4、第30层点满战士、骑士、白银骑士、皇家骑士、勇者的生命强化5、第49层:点满勇者,点满异界游侠的生命强化6、第59层:点满所有称号(差个一两点无所谓,把加生命的点满就行)关于boss:30层boss:一发塞拉炯(塞拉炯一般30层前会出,49层保底出。没有的话换成祝福平砍,只是多几秒而已)40层boss:两发塞拉炯50层boss:祝福,流星雨,平砍,平砍,平砍60层boss:祝福,流星雨,平砍,平砍,平砍(我在59层的时候把动力锤特殊强化+2了,没强化或者59层传奇法师没点满,也就是多砍一下而已)70层boss:静电。祝福,冰锥,平砍,流星雨,瓦解,平砍,平砍*血狼:关了右左两个平台,随便砍就行。高层血狼注意配合冰锥神恩术(我脸黑在89层出过。或者在79层使用大地,回低层有几率出现,还没有的话就跳楼或者老老实实往上爬吧)Ps1:总共使用法术:祝福*3、静电*1、流星雨*3、冰锥*1(50层、60层流星雨只是为了少砍几刀,如果脸黑没流星雨,两发闪电也可以)Ps2: 留下18根灯芯和若干神恩术及地图得到的若干法术,如果有毁灭之刃*2、时间静止*1可上99层。关于地图机制:60层之前不需要关。超导充能平台注意控制好攻击频率,如果没控制好出怪太多就去关闭。60层之后,看情况选择是否要去关闭。关闭条件:每个消耗齿轮*1,血狼层每个消耗齿轮*3关于地图特殊装备:地图特殊装备共有5个,分别是:外骨骼装甲、电磁斗篷、机械动力假腿、动力锤、合金防爆盾。特殊层终端输入特殊指令:如6层输入666。获得其中一件,不会重复获得。即:在不遗漏的前提下,49层必定集齐5件。首先将合金防爆盾强化到普通+9,特殊+3然后强化动力锤。关于地图商店:机械研究所:共五件商品:齿轮*5(100探索)、齿轮*10(200探索)、动力齿轮*1(500探索)、随机武器两种。30层前量力购买齿轮、30层以后,看见齿轮、动力齿轮就买。宝物商店:不进脑补小剧场:商人:小伙子,我这里有…… 神龙:宝物嘛?哪有些是我收藏品里面比不上的。卷轴商店:很缺流星雨的话就看看,不然不进。毁灭之刃等4星的几率太低,就别想了。关于地窟(废弃舱门):进吧,和血狼的长得很像,万一跳习惯了,后面就不小心漏了。而且很多DP都是地窟出的。关于神龙许愿:有钻拿钻,没钻拿钱。都没有,那就没有吧。至于龙力,就看你要上多少层了,需要上90层就学学吧。阵容出战优点:1、需要学称号的次数少(跟换竖琴和合金防爆盾的次数)2、装备要求低(基本上不看脸)3、普通层平砍过图(减少点开背包和卷轴的次数,节省时间和脑力)4、神龙出战,被动提高神龙许愿几率,更快的完成每天一次的6钻、30万金币5、速刷后具备继续上高能力,防止脸太黑拿不到隐藏阵容出战缺点:1、15层之前极易翻车(不关平台的情况下),血低了就用神恩,千万不要省。20层到50层,砍小怪不费血的。2、神龙没时装,和冒险家等出战相比,影响个人感官PS1:很多人提到挂树少,用起来和攻略不一样。其实差一点两点的没啥问题,顶多就是你boss层多用一轮冰锥平砍而已。本次攻略有关挂树:奥丁神:加强静电效果(我是3星)贤者:加强祝福术效果(我是5星)幽灵船长:强化冰锥(我是5星)其他加几点攻击几点血的就不去算了。链接星级只影响初始探索点:我是信长5星,狮心王3星,多加400探索。真正使用的时候,探索低一两百点就多上一层学称号就行。DNF毒王穿轻甲PK还是重甲PK还有PK点?
作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP -------------------------------------------------------------------------------- 下面是加点: 【气功】: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 【体术】: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 【狂暴】: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 【散打】: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 【加点争议】: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。