怪物猎人下架,有没有能让我肝硬化的好游戏?
很狂妄啊!小子,试试下面这两款,看看你的肝够不够硬。
战略战棋:《文明》注意留意steam上你的那些玩《文明》系列的朋友,你就会发现,当你打开游戏的时候他们在线,当你关闭游戏的时候他还在线,当你半夜起床撒尿的时候,他一般还是会在线,当早晨第一声鸡鸣,你又打开电脑开始游戏的时候,他依旧在线......为什么会这样?因为总有一些沙雕AI在他准备睡觉的时候谴责了他一下,这种气,搁谁那能忍?
说说游戏,《文明》是一款战略战棋类游戏,再详细点说,就是模拟国家的游戏,模拟到什么程度呢?科技、文化、政策、建设、外交、贸易、战争一样不落。
从开局的建设第一座城市,到最后世界核平,玩家会有很多事情要做,开拓者建城抢资源、砍树抢奇观(奇观误国...)、城市加成型建筑建造、宗教扩张、科技、外交赚钱这些都不能落下,在这些东西之余,还不能忘记组建军队、保证军事实力不落后,这些都和胜利息息相关。
至于这游戏为什么这么肝,嗯....以上这些东西可不是一两个回合就可以完成的。
《文明》只说这么多,因为这个游戏我推荐过太多次了。想要详细的了解这个游戏以便入坑,可以翻翻我以前的回答,有详细介绍过。
沙盒建设类:《环世界》按照你选择的难度,游戏开始时玩家会得到相应数量的小人,通过这些小人的能力为他们分配相应的任务来在一个陌生的星球上生存下去,最后制作飞船离开这个星球,游戏的大致玩法就是如此。
下面来具体说说一些细节。游戏属于建设类的,还夹带了许多战争元素在里面,这点为游戏增加了不少的可玩性,本人也非常喜欢。就是在你建设的经营建设的过程中会不间断的有其他部落的人或者是外星生物来骚扰你,你需要完善基地的防御设施,即炮塔,墙壁、陷阱的建筑来应对。
除此之外,每个小人都有装备系统,可以自由为他们佩戴护甲、枪支、刀剑等工具,这一点联系到了小编喜欢的另一种类型的游戏:即时战略,而且,相比较与其他的战略游戏,《环世界》做的更加细致些,细致到每个士兵你都可以自由的为他分配武器,让他们在战斗时充当不同的角色。
另外,不能不说游戏的经营元素,游戏非常注重玩家的逻辑性。因为每个小人的特点不同,你需要仔细的为他们安排合理的岗位,做饭的做饭,搞建设的建设,打猎的打猎游戏中有多达二十中的岗位可以安排,合理安排这些小人,让他们搞生产,你才能获得资源、进行交易或战争。
最后一点,基地的布局也很重要,哪里建造居住区、哪里建造医疗区,哪里作为仓库、哪里作为工作区都必须安排妥当,这样小人才能有一个舒适的环境,心甘情愿的做自己该做的任务。
总之,《环世界》是个***了经营建设、战争策略和生存与一体的游戏,绝对够你肝上百个小时都不腻。
这次的游戏推荐就做到这里,你在steam上玩过哪些很肝的游戏呢?在下方留言推荐给题主吧!
居然还有人把游戏当做洪水猛兽?
感谢邀请。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
8月30日凌晨0点47分,南通海门市一名13岁男生坠楼身亡。
男孩母亲悲痛之余表示:“我儿子绝对是游戏害死的,我要告这个游戏公司。”
因为警方调查得知,男孩在坠楼前一直在ipad上打“吃鸡”游戏。
男孩母亲说,在"吃鸡游戏"中,玩家可以通过跳窗的方式,从房间中出来,且仅仅会受一点伤,并不危及生命。
“他玩的游戏叫‘吃鸡’游戏,里面叫小孩跳楼没关系的,出一点血人又会活过来。”
碰瓷一样。
网友纷纷表示:“你应该先***牛顿,是他先提出万有引力定律的。”
虽然小弟我也很同情这位母亲的丧子之痛,但您……真的不考虑下其他原因?
比如教育的缺失?
要知道,如今明白“孩子沉溺网游很大程度与家庭环境有关”这道理的人越来越多。
年轻人看到这个新闻,恐怕没有一个不感觉到荒诞的。
毕竟都8012年了,居然还有人把游戏当作洪水猛兽。
Emmm……貌似还真有。
在刚结束不久的亚运会闭幕式上,奥委会主席巴赫也明确表达了自己的态度:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,所谓的杀人游戏。它们,在我们看来,违背了奥运会的价值观,所以不会被接受。”
众所周知,射击运动最早起源于狩猎和军事活动。
1896年,射击成为第一届奥运会正式项目。
而在火药发明之前,击剑运动早已盛行于欧洲中世纪。
14世纪的西班牙、法国、意大利地区,出现了令人炫目的骑士阶层,他们以精湛的剑术纵横天下,博得了广泛的美誉。此后各国贵族纷纷效仿,一时间成为上流社会的时尚。
以致于发展到贵族之间解决***,动辄拔剑相向,一剑定生死。
听起来很江湖,这就是击剑的前身。
1896年,击剑同样成为了第一届奥运会正式项目。
还有射箭、标枪、拳击、柔道、跆拳道……以及即将在东京奥运成为正式项目的空手道。
俗话说得好:“功夫是杀人技。”
如此对比,电竞之所以被奥委会主席否决的主要原因,可能是游戏里把“double kill”、“Triple kill”、“Penta kill”挂在嘴边上了吧……
就像击剑在奥运中被和谐出了“钝头剑”和“护具”。我们电竞也和谐成“打倒一个”、“打倒俩”、“打倒仨”……“诶呦!全揍趴下啦!”可好?
毕竟揍趴下的英雄们还能在泉水复活不是?
当然如果觉得“God like”实在歧视宗教,咱改成“额滴个神啊”也没什么问题。
想当年,一纸禁令使得中国游戏机市场大门关闭13年,直到2013年游戏机才被允许在中国公开销售,中国游戏市场从此彻底畸形。
同时畸形的还有国内玩家敏感的心脏。
8月13日早8点,腾讯WEgame平台《怪物猎人:世界》下架,距游戏上线仅过了不到5天。
国内玩家哀鸿遍野,并称这天为:“国内游戏史上最黑暗的一天!”
而仔细想想,其实事情远没有那么严重。
不过是在平常的一天,一个普通的PC平台下架了一款游戏而已。
原因更简单,版号还没发下来。
但是玩家们怕了,怕紧随而来的是又一纸禁令和又一个13年。
毕竟新一代的年轻人,当年都是从老一辈眼皮子地下跑进游戏厅,又被揪着耳朵提溜出来的。
耳濡目染地,总觉得玩游戏不是件光明正大的事。
但其实这和我们的父母下棋、打麻将没啥区别。
就像在江湖上混过的,一辈子也断不了和江湖的联系。
在灰色的地方待久了,自己都说服不了自己。
但回想一下,Sky李晓峰拿了WAR3的冠军,NEWBEE、Wings拿了DOTA2的冠军,前几天小狗他们拿了LOL的亚运冠军,哪个不是身披国旗上去的?
说真的,不丢人,咱看着还特骄傲!
这样说来,电竞不能进奥运恐怕只剩一个理由了——人家是比体育的,你们那个叫脑育!
我们拼体能的就是看不起你们用脑的!
当人们脱离客观事实而建立起来消极认识与态度时,偏见就产生了。
而“玩物丧志”这个词出现了多久,偏见肯定比它更久。
其实大家对游戏都是有共识的:游戏能锻炼智力。这点即使是当初揪你耳朵的父母都认同。
而前几年的杨永信事件也让所有人明白了,戒网瘾戒的是瘾,而不是网,更不是自由。
于是才有了9月4日,人民日报的《防的是沉迷而非网游,别妖魔化游》,9月5日的《家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”观念》。
所以,是时候端正态度了。
游戏不是什么洪水猛兽,也不再当替罪羊。
奥尔波特曾在《偏见的本质》一书中写道:“偏见的心理动力机制包括投射与寻找替罪羊。”
投射,指一个群体因为一些特质憎恶另一个群体;而憎恶的结果,就是将这个群体则难成替罪羊。
其实这不怪我们的父母,那个年代,不论国内外都会拿游戏当作替罪羊。
美国枪击事件,归结为凶手酷爱射击游戏。
日本自从1989年的“宫崎勤事件”开始,只要发生轰动全国的恶性案件,其后必定有媒体、政客或者评论家蜂拥而上寻找蛛丝马迹,只为了证明凶手是游戏宅。
直到他们抓到一个凶手发现,这个凶手家里没有任何游戏和动漫,有的只是大量经典名著藏书,才开始慌了。
能不慌吗?
以前出了事,不管啥原因,只要按套路跟你讲“屎里有毒”!百试百灵!
结果这次人明白地告诉你,家里没屎!你说急不急?
其实游戏作为“年轻人的符号”被抨击,甚至天降黑锅都是正常的。每代青年不都是被上一代乃至上几代称为“垮掉的一代”吗?
在这样的偏见下,在不同的历史时期,都会有不同的年轻人符号在背锅。
以前是小说,后来是电视、电影,现在是游戏。
同样因为偏见,近日都在讨论的人们事件,四川一大学生7月份连续两晚在外打麻将后返校参加期末考试,考试结束后在校园内倒地猝死。
为什么遇到这种事情,大家只会考虑学校有没有责任,而没有考虑麻将的危害?
而如果是“大学生连续两晚通宵打游戏后猝死,网吧老板:网吧无责”,估计大家除了讨论网吧有没有责任之外,都会觉得是游戏害的,然后把所有游戏打包起来骂个半死吧?
所以话说回来,功夫是杀人技,不过杀人还是救人,还是得看用功夫的人。
游戏是洪水还是竞技,也是要看玩游戏的人。
毕竟中国目前并没有以年龄为界限的游戏分级制度,但人们又都自动把游戏归到了“小孩子玩的东西”中。
现在想来,在选择游戏的过程中,就更需要家长的参与。
另外家长的参与可以降低孩子在游戏环境中的风险,也能够获得寓教于乐的效果。
当然年长者的偏见一时半会儿肯定是变不了的,但我们也不需要过于敏感,动不动就“最黑暗的一天”。
要知道,我们刚拿了亚运会金牌!虽然不是正式项目的……
但未来一定会变,迟早有一天,不是么?
2022年,电子竞技将成为亚运会正式项目!
为什么很多很火的国产单机不上wegame?
哈哈,感谢关注我的小伙伴邀请回答,作为一个专注推荐手游的自媒体,只能班门弄斧,说下自己的想法。
看到这个问题后,我们去wegame搜了一下,看到上面有上架【中国式家长】,【了不起的修仙模拟器】,但是没有找到【太吾绘卷】。
我认为如果想要把pc游戏渠道和手游端的渠道类比一下,可以这样对比一下:
steam就像是谷歌商城,而wegame就像是应用宝。
就当前的环境,一般的国内手游开发者,只要有心,想上谷歌商店比较简单,只要没有明显的版权问题,或者是支付问题,都能通过审核。
而应用宝就比较难了,不但要版号,还需要图片不要暴露,画面不要血腥,一言不合就莫名其妙的下架了。
所以去年那么多的手游出海。
联想当年沸沸扬扬的【怪物猎人】在wegame上下架事件,看的出国内pc端游戏环境依然恶劣,算是一个比较典型的案例了。
而steam也有准备出国内版的消息,对PC端玩家来说也是一个噩耗吧。
最后wegame是否毫无前途,还是看平台上面是否能够提供给玩家优质的服务和实惠好玩的游戏。
游戏上不了架,和国内大环境有关系,不能作为主要的评判标准。
G胖的Steam平台软件在中国一点都不人性化?
首先,游戏平台要看游戏资源,steam可以说是游戏资源最多的平台。其次,steam是国外平台,受国内政策影响很小,不会像wegame新上的游戏就被下架(没错我说的就是怪物猎人世界)。最后steam已经很偏向于中国玩家了,游戏基本满速下载,还有支付宝支付和微信支付。
(ps:估计steam的开车引擎+创意工坊才是人气的关键吧😏)怪物猎人会出手游吗?
首先说,会。因为已经出过了,至于以后还会不会就不知道了
怪物猎人2G for IOS我记得应该是2013年的时候,那两年iphone卖的正火,日本许多传统游戏厂商纷纷开始将自家的游戏往手机上移植,那么身为业界厨神的CAPCOM自然也不会放过这个机会,于是推出过一款MH2G的IOS移植版。
这是游戏的创建角色画面,基本是完全照搬PSP版的内容
而对于MH这样一个操作复杂的游戏来说,PSP 12个键位+1个摇杆都没能100%的解决游戏的控制, 而对于手机这样只有一块触摸屏的控制设备来说,就更别扭了。
所以这个IOS版就很大程度上的简化了操作,但尽管如此,也还是不能真正让人愉快的玩耍,唯一值得称道的就是画面的分辨率高了很多。
怪物猎人 : EXPLORECAPCOM同样也察觉到了,生硬的移植,玩家并不买账,于是后来又推出了纯粹的手游版MH----《怪物猎人 : EXPLORE》
这次这个就简单多了,移动和攻击都是通过屏幕中间的摇杆,闪避的话只需快速滑动屏幕就可以做到。怪物也是自动锁定,无需再控制方向。这个游戏安卓版只要肯百度应该就能下到,想玩的自己搜下吧~
我是AKA君,有气质的你不妨加个关注吧~