国服魔兽还有希望吗,魔兽世界怀旧服每天需要打多久战场?
今天是魔兽世界怀旧服开放战场后第一次荣誉结算时间,然而在今天结算后很多玩家第一个感受就是虽然自己刷的荣誉变多了,荣誉等级的提升却变慢了,10万乃至20万荣誉也只能排在1000名以外。这也引起了一些玩家的疑惑,究竟排在前面的“肝帝”们一周刷了多少荣誉,究竟需要刷到多少荣誉才能排名第一?
80万荣誉排名第一
日前一位怀旧服玩家在网上分享了自己的PVP界面,该玩家在自己所在服务器的本周荣誉排名第一,而荣誉值达到了惊人的80万,单天的荣誉也达到了13万,看完这名玩家的荣誉值之后,其他玩家也纷纷表示这才是真的“肝帝”,而自己“辛辛苦苦”刷了一周的荣誉,结果还没有别人一天获得荣誉值多,也难怪自己10万荣誉会排到1000名以外了。
很多玩家对一周刷80万荣誉可能没有多少概念,也不知道刷到80万荣誉需要多久,毕竟这个数值的确有点太高了。下面我们就来分析一下一周刷出80万荣誉有多可怕。魔兽世界怀旧服国服上周四才开放战场,而之前野外PVP并不能刷到太多的荣誉值,因此从上周四到本周二,真正大量获取荣誉的时间其实只有五天。
日均13.5小时高胜率战歌
因为战歌的荣誉获取速度远远高于奥山,所以我们用战歌的荣誉获取速度来计算,按照战歌单次可以获得2000荣誉来计算(战场固定荣誉、牌子奖励荣誉以及荣誉击杀),10分钟一场,一小时可以刷一万二的荣誉,十个小时就是十二万荣誉,想在五天刷到80万荣誉,每天至少需要13.5个小时,一天24小时,假设睡觉8小时,也就是说除了吃饭,上厕所的两个小时之外,其他时间该玩家都在不断的打战场,并且还必须是战歌保持全胜,如果输的话,说需要的时间还会更久。不得不说,这真的是“肝帝”,这也只有这样的“肝帝”才能在工作室的包围下杀出重围冲到R14。
如此高强度的游戏显然不是普通玩家能够坚持下来的,每天长达10多个小时的战斗,不要说打了,就是想想都很累了,因此对于普通玩家来说看看就好,就别想着去冲击高等军衔了,看到怀旧服目前的情况,胖哥甚至觉得自己连R10都没希望了,打个R8拿点装备就行了。
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怀旧服外服如期关闭位面系统?
众所周知,暴雪在魔兽世界怀旧服开放前就表示第二阶段会关闭位面,并且在几天前外服各服务器也陆续关闭了位面系统,然而时至今日国服却仍然没有关闭位面系统,并且对是否会关闭位面也只字未提,这也引起了国服玩家不解,甚至出现了很多猜测,比如“外服都关闭了位面,而国服却迟迟不关闭,难道是为了保护工作室的利益?”其实并不是。
不可否认,国服对待工作室的态度一直是表面打击,除非玩家举报,否则大部分情况下都是保持默认态度,虽然在暴雪的施压下出现过几次较大规模的打击工作室的行动,但是基本上都是雷声大雨点小。不过不关位面真的和工作室没有太大关系。
位面系统是暴雪为了让玩家在怀旧服初期更好的体验游戏而设定的分层系统,随着第一阶段的结束,绝大部分玩家都已经满级,位面系统也就变得没有太多意义了,因此在第二阶段关闭位面也是非常合理的,不过在外服关闭位面之后却出现了很多问题,比如排队增加,服务器卡顿等等,而按照暴雪的说法,所谓的位面其实就是一个个小服务器,当取消这些小服务器把玩家整合在大服务器中的时候,必定会引起一系列连锁反应,而这些连锁反应包含当不限于排队增加,服务器卡顿。因为突然取消位面系统,外服玩家同样感到不适用,所以现在外服已经有很多玩家在呼吁暴雪重启位面系统了。
既然外服取消位面后出引起了各种问题,那么国服自然不敢轻易的关闭位面系统,毕竟国服怀旧服的玩家人口要远远多于外服,而服务器的情况却不如外服。有玩家会说:“60年代也没有位面,玩家依然玩得非常舒适”,甚至有玩家表示:“有位面的怀旧服根本不能算怀旧服”。的确,魔兽世界60年代没有位面系统,但是当年一个服务器的人口上限仅有几千人,而怀旧服中人口上限却有15000人,相比60年代服务器人口上限增加了3倍有余,地图数量却没有变,玩家常用地图还是那些,如果是在一个满荷载的服务器中取消位面,结果显而易见。
其实玩家之所以觉得比关闭位面是为了保护工作室的利益,主要还是位面系统的出现增加了材料产出,让工作室可以更多地通过脚本挂机等途径获取材料,然而就算关闭了位面工作室依然会使用脚本,并且材料产量的相对降低甚至会引起材料价格的疯狂上涨。因此是否关闭位面和工作室半毛钱关系也没有。
从目前情况看,只要怀旧服持续火爆,国服就极有可能不会关闭位面,不是不想关位面,而是服务器条件不允许,如果盲目关位面的话,很多地图真的会卡成PPT,即便是目前还没有关位面很多大型野外PVP的场面都卡成了幻灯片,见人就掉线的情况想必每个玩家都不希望遇到,或许只有等待怀旧服玩家慢慢减少之后,国服才会考虑关位面的事情。
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魔兽世界国服和怀旧服前60级的任务是一样的吗?
魔兽世界发展到今天已经快15年了,在正式服中无论是玩法还是任务都和60年代都有不同,尤其是任务方面更是有了翻天覆地的变化。
以人类新手村任务为例,正式服中初始人数是杀黑石狼和黑石间谍,而60年代是杀狗头人和幼狼,并且获得的经验也有很大区别。除了初始任务之外,后续的很多任务也有很大不同,60年代任务经常出现断层,这也导致当年做着做着就没任务可做了,或者是任务等级太高了,只能选择SOLO野怪升级。而在正式服中因为动态等级的关系,完全没有任务断层,甚至一张地图能升很多级。
魔兽世界60年代任务非常具有连贯性,为了做一个任务玩家经常需要在两个大陆之间来回跑,再加上插件没有现如今那么完善,所以60年代的任务大家到现在都记忆犹新,而正式服中暴雪为了让玩家更有效的升级,几乎所有任务都改成了独立任务。
魔兽世界60年代很多任务的最终指向都是副本,玩家打副本的目的也是为了完成任务和刷装备,而现在的正式服,副本任务都转移到了副本中,在副本入口直接接就可以了,这也导致很多新入坑的玩家对五人副本的背景一脸懵逼。
之所以正式服艾泽拉斯任务和60年代不同,一方面是因为大灾变版本对艾泽拉斯进行了大幅度的改变,另一方面则是因为动态等级导致的出现,所以想要体验原汁原味的60年代任务,了解魔兽世界早期剧情,前往怀旧服是一个非常好的选择。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!暴雪国服停服怎么办?
1、魔兽世界国服预计会在2023年1月24日0时起关闭服务器,玩家将无法使用账号登录游戏;
2、停服之后玩家账号下的数据和角色都会进行封存,如果账号下有未使用的充值虚拟货币,那么可以在停运之后通过官方渠道来进行退款;
3、如果后续暴雪找到了新的国内运营商并达成合作的话,玩家们还是可以继续登录和使用账号的,不过具体要等到什么时候就要看后续的公告消息了。
魔兽世界国服icc?
还没有这么快 最少要过完年之后、国服的版本都比较漫长,在一个就是 25人TOC 英雄模式全通的公会还不多 网易感觉还有利润空间 除非有玩家流失到一定量的时候才会开ICC