洛克王国蓝胖子,洛克王国怨恨技能?
洛克王国恩怨技能效果是,该技能为二段伤害,第一段伤害是追加伤害,第二段伤害是威力75的水系物攻技能。
先手时先手时(比对面先出招),追加为对面当前血量的35%,后手时(比对面后出招),追加伤害为自身损失血量的1.3倍+50点,即后手我方满血依然会追加50点固定伤害。
游戏中存不存在血量厚?
远程英雄多是法师或者是射手,而这类英雄是以高额伤害或者持续输出来著称的,血量厚这个词经常是形容一些前排战士。
有没有远程且血量厚的角色?其实看到这个题目我想到的第一个角色就是神灵武士哈斯卡,这个英雄是dota里面一个我那个年代的新手英雄,因为他弹道非常舒服,操作方式也比较简单。
在老丁玩dota那个年代,哈斯卡是血量越低他的抗性就越高,后面改成了血量越低魔法抗性越高,所以后面的哈斯卡残血的时候跟开BKB效果差不多。dota2就没怎么玩过这个英雄了,因为年纪大了变怂了,不配玩他了。
后面就开始玩英雄联盟了,对这个比较熟悉还是来说说LOL吧
第一位、诺克萨斯大统领 斯维因乌鸦是一个重做后果的“弃子”,老版本乌鸦是非常强力的法坦,那个时候法师大重做以后乌鸦带上冥火天赋,中路对线能力极强。
后续的团战也能凭借他强有力的R技能打出成吨的伤害且屹立不倒。
而目前版本的乌鸦提升了不少难度,对于E技能的命中率要求很高,如果E技能的命中率低于60%。那么乌鸦玩起来会非常难受。
其次就是他的各个技能均被削弱过很多次,以至于这个英雄仅仅在赛场上火爆了3个版本,就变成了冷门英雄。
不过高熟练度的乌鸦玩家还是能够打出很好效果的,毕竟乌鸦这个英雄拥有不错的坦度以及回复能力,一般打上路遇到近战英雄多能打出压制效果。后续团战中凭借被动以及大招的回复,能够做到打赢一波团以后还可以满血。
第二位、吸血鬼吸血鬼属于一个非常给力的后期英雄,虽说在前期的效果一般,但是他不论遇到什么英雄都能够稳稳的对线。
吸血鬼的被动是血量和法强的相互转换,这也使得吸血鬼的身板比一般法师都要硬。
其实就目前版本来说吸血鬼的潮流已经过去了,不过这个英雄的优先级还是非常之高的,可能他不需要像乌鸦那样出那么多的抗性,但是就carry能力来说绝对比乌鸦给力。
也不会脆的跟一张纸一样,被团战第一轮秒杀掉。
第三位、厄加特厄加特和乌鸦一样,都是属于在赛场上火热以后被削弱很多次,以至于其成为了冷门。
不过厄加特这个英雄不管在什么版本都能拿出来用,因为他都对线能力非常的强,在上路不管对上什么近战都能打出压制效果。
其次就是厄加特的报团能力非常优秀,中期两件套的时候厄加特在团战中非常的恐怖,可谓是能打能抗,几枪下去就能把脆皮给喷残血。
后续利用R技能斩杀掉对手一人,再凭借AOE的恐惧效果来代替团战功能性。
只不过这个英雄的短板也比较明显,后期作战能力会下滑很多,其次就是对线期比较怕gank,具体可以去看IG打FNC的第二局,那个上路厄加特被抓的很难受。
总结一下,远距离且坦度优秀的英雄多是一些难以平衡的英雄或者角色,所以他们多会被调整很多次。