史上最坑爹的游戏2攻略,下班后有两三个小时的空闲时间?
信息共享时代,做***再正常不过了,我原来是做护士的,自从孩子上了大学,就不想再被约束,想活的从容一点,实实在在玩儿了一年。
目前全职在家,开始先做淘宝,发现不投钱根本不行的,就开始在微信卖衣服,销量一般,投入了三百块钱开始做水果,因为家家都要吃,回购率比较高,吃了还要买的,比衣服周转快,也没有任务要求,不囤货,不压货,不发货,坏果包赔,很轻松,不耽误照顾家庭!目前1000-2000,不多,日常开销差不多了,关键不影响我出门玩儿!***就更合适了,随便发发挣个奖金没问题的!做好了超过工资很轻松!
有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Catacly*** 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。
你老板到底有多坑爹?
你好,感谢邀请,我是喵姐,在职场打拼20年的资深HR,很高兴也很有资格回答这个问题!
说一说,你老板到底有多坑爹?这个问题真的很有趣,当时经历的时候痛不欲生,现在说起来像是笑话,都是以前交的学费,和大家分享一下喵姐曾经服务的一些坑爹的领导。
No 1,不懂装懂型。这一位老板我服务的时间好像是2008年前后,平时总喜欢对我的HR工作指手画脚,觉得我做的不够专业,而他认为的专业,就是不花一分钱就能办事那种。
辞退事件。当时公司有个员工,在公司工作两年了,准备结婚,老板不知道在哪里知道了这个消息,火速安排我去辞退她!和我说的理由是,觉得要给婚假,之后还得给产假,这个姑娘工作能力也一般,不想养着她!我问:那我就这么和她说?他瞅了我一眼,眼神中充满鄙视,说:傻呀!哪能直接说!理由你自己编!!!啥东西都问我,我都能干了,要你干啥!!快去!!!
我心想:不问你,你说我不专业,让我按照你说的做!问你,你又说我啥事都问你,要我没啥用。。。做HR怎么这么难啊!
然后就是找妹子谈,说实话,我都有点开不开口,没想到妹子倒是很明白老板的为人,也表示不怪我,她懂,不是我的问题!然后人家说公司要解聘我,是不是给点补偿啊?我知道,非法解聘是2N的补偿,就一个劲的降低妹子的心理预期,最后妹子说:我也不难为你了,就一个月工资,你说辞退我一分钱都不给我,我也确实觉得太委屈!
然后我把妹子的要求和老板说了,并建议领导给了吧,不多,要是闹大了,赔的更多!老板说:你就是不专业!我就没听说让员工走还给钱的!!我自己谈!!然后。。。也不知道他是怎么谈的,反正崩了!回头妹子就把公司告了,仲裁结果是2N,公司赔了4个月的工资。。。反正我觉得,公司就怕这种猪队友,明明已经尽量给公司挽回损失了,他偏偏不信,非要自己试试,结果,唉。。。从那以后倒是消停了一阵子,后来业务没发展起来,关门大吉了。
分析一下这个老板,我觉得他在HR方面的专业知识,真的不如我。。。既然招聘一名专业HR过来,要适当放权,让员工有工作的自主自觉性,不是啥事老板一个人都能搞定的!而千万不要不懂装懂,很可能把简单的事情搞复杂,别做猪队友!
No 2,自我中心型。大约2013年左右,服务过一个贸易公司,和老板的面试很神奇,老板也没和我聊几句,盯着我看了几眼,就确定让我上岗了,给的是HRM的岗,薪资也还不错,当时也没更好的机会,我就去了。然后就开始了我的奇葩经历,选取其中的几件吧!
招聘事件。入职后先和老板沟通了招聘需求,老板说要招聘一个外贸经理,咱刚去要表现一下啊!根据老板的要求呼呼呼邀约了8个人,本来按照喵姐经验,这些人都会间隔时间段邀约,要给老板留出面试时间啊,没想到老板让约同一个时间来,喵姐心想:也好,我也开开眼,老板是要群面啊!
结果。。。老板让我把他们安排在会议室,一字排开,他进去溜达了一圈,选出了1号3号和8号,这三个排队面试,其余5个让我直接打发回家!What?!这是喵姐第一次看到这样的初试——相面!他看着顺眼的进去聊聊,不顺眼的直接out!那是我入行以来第一次遇到这么奇葩的事,我一个一个和落选人员解释,还得装着面试一下吧,大老远都来了,难道说:不好意思,你长得太丑,我们老板看上。。。么?
欠薪事件。我入职前半年,薪资都是正常发放的,但是在和老员工沟通中,大家也告诉了一个让我不敢相信的事实:下半年会欠薪!一直欠到过年前一起发放!老板名其名曰:给大家攒钱!额。。。喵姐当时的内心是震惊的!难道我下半年要零收入了?!
果不其然,从6月开始就不发工资了,工资表做出来交上去就不签字,一直拖。。。一问工资的事就让我出去,说他忙。。。我一边要和新员工解释:不好意思亲,快发了,再等等!一边又要顶着压力帮大家要工资!当时头发哗哗的掉啊,我觉得我都要抑郁了!
后来实在忍不了了,我就提了辞职,老板终于找我谈了,让我不要这么“现实”,他不会欠钱过年的,到年底一定会给大家!都这么多年了,从来没有过欠钱过年!我和老板说:您可以不缺这点工资!但是员工们都是靠这个过日子啊!咱公司那些孩子,刚毕业的,要租房要吃饭,不发工资,他们喝西北风啊!您可能觉得帮大家攒钱,但是您的理念既然我接受不了,那我辞职总是可以的吧!
最后,老板给我结清了工资,我离职了。
分析一下这个老板,我并不觉得他是个多坏的人,但是快60岁了,做了这么多年的领导,喜欢以自我为中心,思想也很难转变过来,但是我感谢这段经历,这么坑的领导我都服务过了,还有什么好怕的!
No 3,机关算尽型。这是我2018年服务的一位老总,总体上来说,我觉得属于非常坑爹的一个选手了!说几个代表事件吧!
怀疑怀孕事件。公司有一个女职工,在公司工作两年多了,是个大龄未婚女青年,突然闪婚了,老板在人家结婚领证十天的时候,和人家谈解除合同,就是怕人家大龄结婚就怀孕!
喵姐觉得,人家已经在公司工作了2年,不是新员工,到了年龄结婚生子这不都是很正常的事情吗?再说,妹子还有2个月合同就到期了,难道就等不及合同到期再谈吗?
妹子也被这事打击的不行。。。觉得自己尽心尽力的工作,就算怀孕了,也是想在公司好好做下去的,她已经36岁了,难道生个孩子就这么难吗?就这么容不下她?
为了补偿的事情双方争执不下,老板就想给N后来提到N+1,妹子是我手下也是做HR的,知道违法解除是2N不松口,于是一直僵持不下。。。
然后,戏剧化的一幕来了!妹子例假一直不准,最近觉得肚子不太舒服,去医院检查,竟然怀孕了!这下好了,老板不仅没法解聘,还得养着她,而且妹子的薪资也不再工资了,打算生完孩子休完产假就走。。。唉,真是偷鸡不成蚀把米。。。
茅台酒丢失事件。公司平时有两个仓库,大仓库钥匙在我这里,每月我们都盘点库存,没出过差错,小仓库是老板放贵重物品的,茅台酒啊中华烟啊,钥匙都是在他那里。
突然有一天,领导让我去盘点一下小仓库的库存,我和同事盘点了一上午给了他名单,他指着茅台酒的数量和我说:这个数不对!少了两箱!你去给找出来!
我。。。
钥匙不在我这里,酒少了,是我的责任么?这不是没事找事么?当时我以为是老板心情不好,又去仓库盘点了一遍确实没有,大仓库更没有,所以就和他说找不到。没想到他非常生气,和我说:就这么点酒都放不好,还能丢了,是我失职。。。最后我实在忍不住怼了一句:领导,我不是专业的,要不然我们报警吧,让警察来抓抓看谁是贼!这时候他不说话了,让我出去!
后来他秘书和我说,应该是我合同要到期了,他嫌我工资高,又不想给补偿,想让我自己提辞职。知道他这个心思后,我把本来要提辞职的心思打消了,反正合同到期就一个月了,公司不给我续签还得给我经济补偿金,我怎么也得拿钱走啊!结果还是好的,最后我要到了补偿,换了一个薪资更高的工作!
分析一下这个老板,用《红楼梦》的一句话就是:机关算尽太聪明。。。他觉得别人都没他聪明,什么事他都可以算计,看不上你,就给你穿小鞋,逼你走。。。劝他以后还是善良一些,好人有好报的。不过,也增强了喵姐“与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷”的能力,喵姐谢谢他!
希望大家都能运气好一些,不要像喵姐遇到这么多奇葩老板,也希望大家的职场道路能走的平顺一些,加油!!!
以上回答均为原创,希望能对您有所帮助。也欢迎关注头条号:喵姐聊职场,和喵姐一起畅聊职场的酸甜苦辣!
有没有特别搞笑的对话或者幽默聊天梗分享?
很高兴回答你的问题,我有几个经典的搞笑对话,给大家分享一下。
一、小沈阳:“人不能把钱看的太重了,钱乃身外之物,人生最痛苦的事情你知道是什么吗?人死了,钱没花掉!” 赵本山:“人这一生最最痛苦的事情你知道是什么吗?就是人活着呢,钱没了!”
二、男:你能不能帮我一个忙啊?
女:什么?
男:我买了一把玫瑰花你帮我养几天。
三、夏洛:大爷!楼上322住的是马冬梅家吧?
大爷:马东什么?
夏洛:马冬梅!
大爷:什么冬梅啊?
夏洛:马冬梅啊。
大爷:马什么梅啊?
夏洛:行,大爷您先凉快吧!
大爷:好嘞……
四、雌鸟:你是个没良心的负心汉。
雄鸟:我没有对不起你,这环是救助站的人给我套上的,不是结婚戒指,我还单着呢,你怎么就不信呢?
有没有不需要本金不需要靠拉人赚钱的非常暴利的项目?
今天听一朋友这么说道,一个是装修工程队负责人,一个是捡破烂的,两个一模一样的出身,一起读过书通过班,!问题来了,工程队负责人师傅总是在高档社区和高档写字楼商务区出入,天天忙的要死,电话响个不停,片片面面都要自己亲历身为,他现在家产是家里盖了一套房子,自己说是很大的别墅!捡破烂的现在天天开着奔驰去潇洒,到处约人打牌娱乐玩,房子四五套,没怎么压力,垃圾站雇人去收拾就好了!等着数钱!
两个差别很大,体面不一定好过,脏不定不赚钱!
无本生意很多,打工也是无本生意,做自媒体也是无本生意,捡瓶子收破烂也是无本生意,生意并不是一定都要成本的,只要自己肯做,去卖空气都能发家!