eve战火,已经好久没看完整的一部剧了?
我推荐的电视剧是《使徒行者2》
我们每个人身体里都有一种可怕,狂野和罔顾法纪的欲望,连那些看似温和的人也不例外。—柏拉图《使徒行者2》,它是一部你看黑帮每个人都像警察的卧底,看警局里的每个警察都像黑警,让你感觉大脑不够用的电视剧,它也是一部正宗的港剧,却又突破了港剧以往的局限,添加了很多新的元素进去 ,剧情节奏很快,很烧脑。
几乎每集都有牺牲,都有死亡,每一集都会让人产生思考,思考善与恶的边界,思考以暴制暴还是用法律去惩治恶人,这是一部值得观看的影视剧,它会让你从中学到一些东西,看到一些东西。
这部电视剧主要讲述了,刑事情报高级督察卓凯被派到泰国曼谷做任务,在卧底的帮助下获得了重要情报,找到了罪犯的犯罪证据,后因被发现卓凯一行人准备离开泰国返回香港时却发生了大爆炸,只有卓凯一人生还,伤心欲绝的卓凯返回香港后面临停职,变得一蹶不振。
与此同时香港最大的社团长兴发生内斗,长兴新继任的龙头魏德信以雷厉风行手段剿灭社团的骨干人物,其中包括被派到长兴当卧底的覃欢喜,导致覃欢喜的老婆被长兴的人杀死,覃欢喜黑化,为了报仇创立了福和走上了不归路。
卓凯的好友黎警官因为查到警队里有黑警,为了保护卧底安全,他删掉了卧底的档案,后被黑警灭口,卓凯便从此踏上了寻找黎警官卧底的路,导致我看谁都像卧底。
剧本很优秀,剧情很烧脑《使徒行者2》剧本很优秀 ,每一个人物角色都有血有肉,感情饱满,都有人性的善恶面,比如卓凯你在他身上看到了正直,有情有义看到了智慧。
比如郑淑梅她虽然呆呆傻傻,总是做错事,爱感情用事,可是人不正是这样,面对感情有时候自己也不认识自己。
比如覃欢喜,他一个卧底想要恢复警察身份很难,可是身份没有恢复却被人追杀死了老婆,死了上司,他也不想变坏,可是有人逼他,他不得不以暴制暴,报了自己的仇恨 。
比如朱志彬一个前途光明的警队未来之星,满心欢喜的去完成上司的任务,却上司设套变成了黑警,亲手杀了女朋友,最后被黑警杀死,他也不想变坏,可是有什么用。
这部电视剧,让我明白没有任何一个完美的人,如果一个人太过完美,那他就不在算是人,只能是没有良知,没有爱恨的机器。
这部电视的编剧应该是一个逻辑思维能力特别强的人,剧中各种烧脑,我每一集都在猜谁是不是卧底,谁是不是黑警,谁又是双面间谍,电视剧的节奏也很快,几乎每集都有牺牲,都有死亡。
片头加入的哲学思想,让人每看一集都有所思考自由不是你想做什么就做什么,而是教会你不想做什么,就可以不做什么。—康德
我认为,与战胜敌人的人想比,战胜欲望的人更加勇敢。—亚里士多德
那是最好的时代,也是最坏的时代,那是智慧的时代,也是愚蠢的时代,那是信仰的时代,也是怀疑的时代。—狄更斯《双城记》
范围像宇宙一样广阔的游戏值得推荐?
①单机:无人深空(可联机,可联机,可联机。)(英文名:No man's sky)
无人深空是一款宇宙冒险探索游戏,它的故事背景设定在遥远的未来,玩家是一个旅行者,游戏中生成了无数的星球供玩家探索,大约有180亿颗星球可探索,即使一秒探索一个也需要50亿年才能探索完。星球不是千篇一律的,各有特色。
游戏有四个核心玩法
1.探索,开场玩家穿着在一颗未知星球上醒来,身上穿着一套生命维持套装,附加喷气背包,外骨骼和制作功能。完成一些熟悉操作的任务后获得一艘坠落的飞船,修好后即可开始无尽的探索旅行。
2.挖矿,举个例子,游戏中,生命维持系统需要消耗氧气和能源,氧气主要靠采集富含氧元素的植物获得,能源需要消耗碳,磷等元素。使用开采光束从各种植物矿物上获取。宇宙框架中共有19元素,通过不同搭配来制作物品。游戏中运动,使用工具,使用飞船,制作物品的原料都需要通过挖矿获取。
3.贸易,游戏中如果不想陷入日日夜夜的挖矿中,可以通过贸易获取必须的元素,大部分恒星系中存在宇宙中各种文明建造的空间站,空间站有贸易终端(就像市场)可以进行贸易,跟停泊的飞船主人也能进行贸易。在星球上也有不同文明建造的交易站,交易站上常有飞船停泊。也能进行贸易。
4.战斗,游戏中的战斗系统的可称道之处在于可以对飞船进行个性化改装,可以对武器进行个性化组装,等级越高的武器和飞船拥有更多的插件栏位,可以加装更多的性能提升组件和功能插件。这给予玩家无限的乐趣,追求飞船极致速度的玩家可以给飞船加装大量的聚变引擎和超光速引擎的性能提升组件。追求更强大火力的玩家则会给自己的玩家加装大量的武器插件和武器属性提升组件。
无人深空进行除了以上这些玩法以外,可以进行探索考古前往星球各个角落探寻文明的遗迹和文物(能卖钱),建立舰队(舰队可召唤,随叫随到贼拉风)进行远征,或是建立殖民地在一个星球上称王称霸。
②单机:坎巴拉太空计划,是一个模拟真实航空航天的游戏,爱好理科和航空航天的人能在里面愉快的玩耍。游戏背景设定在科技水平与人类略高的未来。玩家可以自主设计建造心目中的空气动力飞行器,火箭,航天飞机,人造卫星,***,或者是导弹😂。这款游戏物理引擎不错,尽量模拟现实的情况。比如说你像登陆一颗星球,即使你的飞行器距离地面只有20km,不懂基本的火箭登陆流程,登陆也是极困难的。当你设计建造的火箭点火升空,入轨成功,一股自豪与骄傲油然而生。过一把总设计师的瘾。
③Space Eengine,(太空引擎)这是一款模拟真实宇宙的的模拟器。它由俄罗斯天文学家开发。根据人类已掌握的天体目录和物理规律生成数千个真实的天体。该程序还拥有一套随机生成天体的算法。在你的电脑里创建一个几十亿光年空间的三维宇宙。有了它,你可以自在飞花般的遨游在宇宙空间里,不受束缚。像一个造物主,创世神一样巡视着自己的宇宙世界。览行星之美景;叹星云之瑰丽;感星系之浩渺;睹黑洞之深邃,游恒星之无限。游戏会根据玩家探访的不同天体播放不同风格的背景音乐。给予玩家视听上极致的空灵体验。程序中,你可以随意选择任何一个星球登陆。可以是行星,恒星中子星,黑洞,探访一个又一个星系。
④星球大战:旧共和国(网游)在国内对这款网游的人知之甚少,即使是星球大战的粉丝,也很少有人知道。但这曾经是全球经研发经费第一高的游戏。后被gta5超过,现在全球研发经费排第二高。游戏中,玩家可以选择宇宙中不同势力,不同文明,不同阵营,不同种族进行自由自在的沙盒式玩耍冒险。也可以根据故事背景进行剧情冒险。游戏故事背景设置在史诗般的星球大战宇宙背景中。
⑤浴火银河2,说了这么多款PC端游戏,现在说说一款手游吧。这是一款3D飞行射击类游戏。半剧情半沙盒,游戏背景设立在两千多年后的银河系。游戏拥有20多个绚丽的星系。和100多个空间站。玩家可以在从中自由的战斗,贸易,采矿。收集自己想要的武器,装备,蓝图。游戏中有三大文明阵营各有特色,虽然游戏中不能登陆星球,但游戏在可玩性上做的非常用心,每一个恒星系都尽力做的浩瀚绚丽,剧情跌宕起伏,扣人心弦,游戏内还有真人剧情配音,对于一个手游来说难能可贵呀!战斗系统值得称道,玩家自由穿梭于各个文明的空间站商店里寻找梦想中的飞船和武器装备。自由改装飞船,提高性能。
有哪些游戏不会玩物丧志反而会学到东西?
要说到玩游戏学东西,那么不得不提一个暴露年龄的游戏了,那就是《大航海时代》系列。
大航海系列官方一直出了4代,加一个外传,我呢,一直钟爱第二代。第一代国人见过的不多,外传和3代是Windows系统下的,也不普及。国内玩家比较多的就是2代和4代。我个人不太喜欢4代的画风,所以玩2代多一些。
言归正传,《大航海时代》系列之所以能学习到东西,主要还是因为游戏是建立在真实存在的历史上的,15世纪开始的地理大发现揭开了航海时代的序幕,繁荣的欧洲,富饶的非洲,神秘的东方,未知的新大陆……一切都能在《大航海时代》中体现,而且你能通过海上航线,一步一步找到他们,每个地区,每个城市都有不同的建筑风格,不同的商品,不同的神秘动物、植物、人种和历史遗迹,一切都在等待你来发现。不同的海域,什么样的风向,什么样的洋流,如何利用风向和洋流航海;甚至可以了解经纬度。可以说学校学习的地理课,很大程度上是在《大航海时代》中进行的实习,一个游戏,也打下了我的世界地理基础。
另外,《大航海时代》还融入了宏大的历史背景,英国和西班牙的海上争霸,***教和***教的宗教战争等等,如果你愿意去考证,游戏中很多NPC的对话,其中都包含有不少历史故事。要是再深入一步,游戏中风帆时代的舰船,城市历史等等,都可以进行深入了解。 总之,《大航海时代》系列对世界地理、欧洲历史方面都有比较真实的呈现,多注意游戏中的细节,还是能从中学习到很多东西,至少是能让你对地理历史方面产生一定兴趣的。
其实只要是建立在真实历史大背景下的游戏,一般都能从中学习到不少东西。国人最多了解的就是《三国志》系列了,但是《三国志》系列是构建在《三国演义》基础上的,演义成分还是要占多数,以至于现在有的人就演义和正史不太分得清了。然后就是二战背景的游戏,《突袭》系列,《盟军敢死队》系列,《钢铁雄心》系列等等,多少都能了解到一些二战的历史。所以,游戏并不是完全玩物丧志,主要还是看玩游戏的你,怎样去看待游戏。
游戏史上有哪些大规模的玩家战役?
魔兽世界(部落与联盟)
荆棘谷、黑石山、希利苏斯、雷神岛、诅咒之地、血色修道院、卡拉赞、暴风城!
这些地点爆发过的战役数不胜数!
当然因为部落与联盟的战争持续时间太久长达十几年
所以人数最多的战役也无法统计!
但是据我了解最多的应该是暴风城守卫战!
凤凰之神服务器
晚上12点的时候,有联盟玩家看到部落铁骑侵***盟领地“艾尔文森林”
当时发现的时候部落大军已经到达闪金镇,离联盟主城暴风城已经近在咫尺
随后,联盟方面誓死保卫暴风城
战斗从晚上12点半战斗到凌晨6点,最终联盟成功的守护了国王,保卫了暴风城。
战斗死亡人数数不胜数、复活次数早已经突破万次!尸体从城门口一路堆到国王大厅!
《列王的纷争》“中日玩家大战”在列王的纷争中,一向喜欢团体行动的国人当然也是在游戏里为所欲为!
但是有一天一个21亿战斗力的日本人站出来横扫了很多地方,可以说是逆袭!
之后国人组团报复回去之后,日本与韩国大部队又加入了战争,整场战斗持续了1年。
事情到这里还没结束,因为韩国在战斗中被中国灭了,所以中日大决战正式展开,之后一个日本网友又公然下了战书,这下就引爆了中国玩家们的怒火。后来游戏官方顶不住来自网友的压力,组织了这场中日玩家大对决,并且包下了整个东莞做宣传。最后的结局当然喜闻乐见,国内玩家最终以5921:1801的大比分战胜日本玩家。
大概想起来就这两个,欢迎大家补充自己参加过得经典战役!
游戏圈公认的难入门游戏有哪些?
难的游戏有很多,但就我个人而言,我觉得大多数难的游戏都集中在FPS和策略游戏内。 彩虹六号
先来说说彩虹六号吧,作为一个被情景训练劝退的萌新,我的苦不是你们这些大佬们能体会得到的,看了网上各种1v5的花里胡哨操作之后我和朋友心血来潮的买下了这个游戏,然后。。。。
然后我们跳过了新手环节,朋友还去群里找了一些大佬,我们一起开着YY进入了游戏,几十分钟之后面如死灰。。。全程观战,当时就想到了一句歌词,有些人走着走着就死了,吃鸡的话我还可以搜十几分钟的装备,这个简直毫无游戏体验!
出来肛枪啊!干嘛喵人缝。后来实在不行就去打情景训练,哎,不说了,看来育碧是不想让我玩这个游戏。
说实在的,彩虹六号这个游戏不多花点时间连地图都摸不清楚,进去就白给,不然就只能到到角落里玩小车去,还能给队友报报点。
黑暗之魂说到黑暗之魂我就想起了。。。两开花。
开个玩笑。
说到黑暗之魂我就想起自己第一次玩的时候被第一关BOSS支配的恐惧和击败它之后的狂笑。作为萌新的我在恶补了数天的攻略之后还是只能在BOSS的大刀面前不断的翻滚,妄图通过矫健的身姿来迷惑敌人。
个人认为黑暗第一关BOSS就是专门用来劝退的,对于新手玩家来说简直毫无人性。
英雄连2在即时战略游戏中英雄连也算是难都不小的一个,多线操作对于手残党和没有耐心的玩家都是一个不小的挑战。
玩家需要了解一定的兵种配合、指挥官技能和战术,游戏虽然看似只是占点和守点,但其实很麻烦,有可能你刚占完一个资源点,下一刻就又被人摸去了,所以一些重要的点还需要及时布置好防御,拉铁丝网、埋地雷、架机枪等手段繁多。
另外兵种克制也是需要玩家注意的,比如没反坦克炮和火箭筒,再多的步兵在坦克面前也只能乖乖逃跑。
感谢阅读,如果有什么意见可以在下面评论,喜欢的话点一下关注,会有更多游戏推荐给大家!