暗黑破坏神不朽,不朽为什么没有德鲁伊?
因为德鲁伊不属于不朽一族。
首先,暴雪的本意是没有问题的,经典IP进行手游化是可以给老IP灌输活力的。同时手游的创收是一定比端游高的,暴雪也可以获取更多收入来开发系列新作。同时也会有更多的玩家通过手游感受到暗黑破坏神系列游戏的魅力。然而暴雪只是高估了玩家对手游的期望,让《暗黑破坏神:不朽》做了嘉年华的压轴大戏。如果这次暴雪让《暗黑破坏神:不朽》在嘉年华中期发布,最后用《魔兽争霸3:战火铸就》来作为压轴,或者在介绍完《暗黑破坏神:不朽》后放出哪怕一个画面“《暗黑破坏神4》正在开发中,发售日未定”的画饼,都不会点燃现场观众的情绪,暗黑三的粉丝,可能想要的只是一个念想。
不朽武僧觉醒装备优先级?
装备优先级:
头盔:无别之心
效果:能够让精神体的伤害提高10%。
肩膀:戒律之重
效果:七相拳的伤害提高10%。
衣服:熏香之息
效果:使用爆裂掌是造成的内伤状态能够被七相拳引爆。
裤子:心灵律动
效果:爆裂掌的内伤爆炸伤害提高30%。
不朽会出氪金模式吗?
谢邀。《暗黑破坏神:不朽》这款游戏,目前争议比较大。尽管暴雪开发的品质在以前深入人心,但是从游戏发布会被直接怼了制作人的情况来看,它的曝光似乎没有起到很多正面的效果,反而让不少欧美玩家觉得暴雪开始走下坡路了,这一点中国媒体也有报道,说暴雪这类企业正在面临“中年危机”。
从网易的官网宣传动态内容上不难看出,我们的蛮子还在转啊转的消灭敌人,可以说在玩法上,《暗黑破坏神:不朽》可能继承了很多暗黑3的特质,所以多数玩家担心它是暗黑3的手游版。至于是否氪金,目前两种猜测,一种是它主动权在暴雪,暴雪不会为了赚钱砸自己招牌。一种是它会氪金,因为注册就可以玩这种非买断制,盈利必须有一个地方可以提供,那就是氪金。
在枫叔看来,即便我不想承认暴雪的“堕落”,但放弃买断制似乎可以让我们闻到一点暴雪转型的意思。这款“不朽”如果真的不朽的话,那未来暴雪可能会更加看重移动市场,毕竟其国内代理人网易,在手游上赚的盆满钵满,还位居最大玩家市场的第二把交椅,这是暴雪希望学习到的地方。
对于暴雪来说,提供手游版不是简单的暴雪学坏了,而是它需要面临下探用户年龄群的抉择。我暗黑3几百元卖给成年人,但销量有限,新人进入难,年轻人不愿意花这么多买单,销量一直无法持续增长。而手游版,是一个薄利多销,先尝后买的结构,它势必会影响传统暗黑玩家的体验,以至于导致氪金形成玩家不满,我觉得暴雪可能也深知这一点,但为了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品进行尝试,别忘了,人家开发的卡牌游戏,没少赚钱。
枫叔觉得对多数PC端,主机端玩家来说,暗黑这个IP开始出手游不是什么大问题,关键是氪金会不会影响了自己以前肝的习惯。这个几乎是无法避免的问题,因为手游玩家,和主机,PC玩家的理念截然不同。前者属于你香我就给钱,后者属于我给钱了怎么吃由自己,它针对的用户群不是同一个层次,甚至不是同一个年龄。而暴雪为了吸引年轻人对中青年玩家做出的牺牲,也是发展道路上必须面临的问题。人总要长大,愿暴雪一路走好。
客观对比暗黑破坏神2和泰坦之旅?
《暗黑破坏神》这个IP早在1996年就发展了出来,经典而新意的玩法,让大家深刻的记住了它,而在随后的2000年又发布了续作,创造了永恒经典《暗黑破坏神2》。相对来说《泰坦之旅》的发售就有点晚了,它发售于2006年,比暗黑2要晚了6年,而这6年非常关键,它让全球的大部分人知道了《暗黑破坏神2》,而《泰坦之旅》知道的人会较少一些。很多网游说这是一个送分题,这么明显的答案还用选吗?不过关靠知名度来断定,有一些不公平,那么小编它们具体有什么不同把。
暗黑2就不用介绍了,我直接说一下《泰坦之旅》。它以欧洲文化为背景,有着如同暗黑2一样的ARPG游戏玩法,如丰富的装备系统、多样化的职业、数量膨大的MF爆率。但是《泰坦之旅》也有着属于自己的玩法的特点,宠物就是一个很大的特点,它可以帮助玩家攻击敌人或使用辅助技能。还有一点就是"双职业"玩法,玩家可以选择两个职业相互配合加点,已达到不同的玩法(共有9专精,相互配合下有几十种玩法)。
简单介绍一下后,我在说一下两款游戏在哪些方面有着一定的不同。首先是它们之间的世界构架,总的来说《泰坦之旅》偏向于剧情和支线故事,而《暗黑破坏神2》则是注重自由和“刷刷”。然后是装备系统的分划,这一点《暗黑破坏神2》无意是优秀的,因为他有着独特的神符之语等系统,职业方面的话《泰坦之旅》虽然胜在数量上,但是平衡性却一塌糊涂,暗黑2的职业随少,不过玩法也是众多,并且有着很好的平衡性。至于画质的话,《暗黑破坏神2》是2000年的游戏,已经没有什么可比性了,这里我们就说哪个更好玩。
最后我们可以从以上的不同中发现,《泰坦之旅》玩法丰富但是不精,而《暗黑破坏神2》则是耐玩性强,但是太单一。而单方面说“哪个更好玩”,可能就是《暗黑破坏神2》了,可是从综合角度来说的话《泰坦之旅》要强好一些,毕竟《暗黑破坏神2》是2000年的游戏了,而《泰坦之旅》甚至在2018年还在不断增加DLC。
ARPG的游戏不止《暗黑破坏神2》和《泰坦之旅》,还有《泰坦之旅》的新作《恐怖黎明》也是非常不错的,以及独特的射击ARPG游戏《无主之地2》也很耐玩。
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【普通攻击】
惩罚:1级可学,普通攻击,单体伤害,命中后加的30%格挡率,是让你所受的伤害至少减一半(无法格挡暴击伤害)。格挡与闪避是有区别的,触发闪避会让敌人的攻击失效,包括控制效果。在生存难度很大的场景,可以用惩罚,相当于多了15%减伤。