最终幻想战略版,GBA最终幻想战略版二刀流怎么学弓箭手的不死升天什么用的?
1:不死升天技能可以将不死系的敌人直接净化掉,或者将中了不死状态的人直接秒杀2:FFTA中人类忍者二刀流其实前期就可以学到:提升团队等级到22的时候,因为团队升级会奖励你一把关之定,装备该武器后可以习得二刀流,需要AP999或者利用地图的建筑物摆放:(2森林+2沙漠)得到,五指短剑,然后偷敌方忍者的技能再者到中后期得到锯齿匕首,习得偷的武器,然后从死亡之街随机出现的敌人忍者身上可以偷到关之定
最终幻想战略版攻略最强5人?
人类:主职圣骑士(装备精良,成长高),副职斗士(技能给力啊),配合忍者的二刀流,无敌!。
邦加族:龙骑士(攻击力强、技能好)。
维埃拉族:刺客(成长高,呼吸根止V5),召唤士(大范围魔法攻击,威力也足够大)。
莫古力族:战斗力综合不及其他种族,莫古力骑士凑合(和斗士差不多)。
恩•莫族:贤者(有高级魔法),炼金术士(技能不错,就是消耗MP多了点)。
最终幻想战略版为什么不继续出了?
最终幻想战略版(以下简称FFT)是最终幻想系列的衍生性作品,游戏类型变为SRPG,具有充满魅力的职业、技能和装备系统,一经推出就大受玩家的好评。但是我们最后一次见到冷饭之外的正统续作,还是十一年前NDS掌机平台的《FFT A2》,这个系列为什么不出续作了呢?答案很简单也很无奈:卖不动……
1997年PS平台的《FFT》初代,销量突破135万,2003年GBA平台的《FFT A》销量过百万,但是2007年NDS平台的《FFT A2》销量就只有67万了,其中日本本土只有31万。可以看出系列一直处于一个下滑的趋势。实际不只《FFT》系列面临困境,《皇家骑士团》自从2代至今已无正统续作,《前线任务》到5代直接改变了游戏类型,《梦幻模拟战》在NDS上推出的2代重制版惨不忍睹……
原有的核心玩家群体已慢慢老去,新生代更喜欢快节奏的游戏,对这种系统繁琐适应时间长的游戏类型没有好感。游戏市场的大环境就是如此,包括SRPG的传统游戏类型式微。大家需要认清一个残酷的现实:我们老一代玩家喜欢的很多游戏也许再也不会出正统续作了,《FFT》只是一个缩影而已。
GBA最终幻想战略版?
GBA最终幻想战略版的地图摆放是根据游戏的策略和情境来设计的,玩家需要根据地形、敌人位置、任务目标等因素来决定队伍和单位的摆放位置。以下是一些常见的策略和摆放技巧:1. 观察地形和环境:地形对战斗具有重要影响,例如山地可以提供防御加成,河流可能会影响移动速度等。玩家可以在考虑部署时利用地形来获取优势。2. 考虑单位的职业和技能:不同的职业和单位具有不同的特点和技能,玩家可以根据敌人的类型和地图环境的特点选择合适的单位进行摆放。例如,枪兵可以在远距离射击时提供支援,剑士可以在近距离进行快速打击。3. 分派角色和任务:根据任务的要求和目标,玩家可以合理分配角色的职责和任务。例如,一个角色可以负责防守阵地,一个角色可以负责突击敌人。4. 注意敌人的位置和行动:在摆放单位时,需要注意敌人的位置和可能的行动。考虑到敌人的移动范围和攻击范围,避免把自己的单位暴露在危险的位置。5. 灵活调整和适应:地图摆放是一个根据情况而变化的过程,玩家可以随时根据战局的变化进行调整和适应。根据敌人的行动、战斗进展和任务目标等因素,灵活地调整摆放策略。总之,地图摆放是一个需要综合考虑多种因素的策略性决策过程,玩家需要在实战中不断学习和调整,根据具体情况来制定更佳的地图摆放方案。
gba最终幻想战略版里怎么用卡片啊?
卡片是在战斗中使用的~进入战斗后按开始键,然后就能察看本场战斗的规则,然后就可以用卡片来消去或者增加规则~比如说在野外遇地的时候却发现规则是“怪兽爱护”,这样的话就可以用一些抵消类的卡片把这条规则去掉~FFTA里面灵活运用各种不同的卡片是很重要的~会对战斗过程起到直接的影响~