热血英豪手游,你认为下一个风靡全球的游戏将会在什么时候出?
早在去年7月,未荻在话题讨论中就和大伙谈论了“下一个有望风靡全球的游戏类型”,当时未荻主要列举了吃ji、射击竞技和TCG卡牌三种游戏类型。时隔近一年我们回头来看,吃ji自然不必说大家都懂。射击竞技中《守望先锋》热度有所下降,而supercell的《Brawl Stars》(暂译:矿星之争)估摸着是被毙了,至今仍未全球上线。TCG卡牌属于“雷声大雨点小”的一类,除了昆特牌外,大多新游还是二三线的日系作品。反倒实卡领域在2017年遭遇了销量大暴死,各大知名TCG卡牌缩水严重,跌幅一度高达50%以上。
难不成……未荻这是毒奶了?那那那……今年份的毒奶又要来咯!吃ji过后,下一个风靡全球的游戏类型又会是什么呢?来看下未荻奶得准不准,有没有道理吧!(个人向,排序有分先后)
▍共斗
未荻觉得这是最有可能成为下一个爆款的游戏玩法!何为“共斗”,举个例子就是《怪物猎人》系列。
事实上,“共斗游戏”并不存在于常规的游戏分类中,顶多只能算是一种表现形式。共斗共斗,顾名思义是“共同战斗”,即玩家之间可通过合作对付敌人。看起来这个概念很广泛,按概念来看就连MMORPG的副本也算咯?但如今只要一提到“共斗游戏”,相信更多玩家脑海里浮现的就是“类似于《怪物猎人》那种4个人联机,与大型BOSS互殴或者和队友互相伤害的3D动作游戏”的这样一个狭义范围。
2004年3月11日诞生的《怪物猎人》系列至今已走过14个年头,系列一贯沿袭的共斗玩法和出色的动作/操作体验似乎并未遇到太多瓶颈,甚至今年刚发售的新作《怪物猎人:世界》更创下系列销量之最,生命力仍旧旺盛。怪物猎人的成功也引起了其他游戏的效仿,像是《噬神者》《讨鬼传》也取得了不错的成绩。
去年开始,手游市场上也出现了一批共斗玩法的作品,百万亚瑟王新作《交响性百万亚瑟王》,网易旗下的《猎魂觉醒》无疑是个信号,共斗玩法有望陆续登录手机平台,借助移动玩家的基数近一步传播开来。
▍非对称性竞技
说实话,未荻一直认为杀机要比吃ji来得有意思得多,“非对称竞技”的概念终于随《第五人格》的上线让移动玩家所熟知。打破人数、实力、获胜方式等平衡关系后,非对称就像外表畸形的艺术品,本身就极具噱头与观赏性。加上恐怖悬疑题材对氛围和音画上的加分,非对称性竞技牢牢抓住能触动玩家的所有兴奋点,大概仅剩对手只剩下阵营间的均衡和过审了吧。
《第五人格》刚上线不久暂不好下定论,但此前《进化:第二阶段》和《黎明杀机》都陷入了神作迅速将至粪作的口碑跳水,究其原因还是在于平衡性的失调。当玩家褪去刚进入游戏的新鲜感并熟悉了地图能做的互动,掌握了更多技能/天赋后,求生者一方的优势尽显,往往耍得屠夫方团团转,更不用说带给屠夫方强者的***了。与此同时个人能力不断增强的求生者也不复新手时期的团队协作,进入游戏后四人按照自己的节奏逃命即可,谈何齐心协力。这也是非对称竞技想要真正风靡全球必须克服的问题。
▍老玩法再创新
这一项范围就比较笼统了,就像2017年谁曾料想到io游戏会借着贪吃蛇玩法又火上一把。有了榜样后,那段时间可以看到游戏厂商疯狂挖掘老游戏的画面。俄罗斯方块、小蜜蜂、打砖块等均被再加工后成为了新菜。虽然这边未荻不好预测太多具体的玩法,但还是想再提下就哔哔里说到的——炸弹人玩法。
以《FC炸弹人》《泡泡堂》为代表的炸弹人玩法在当年可是火遍全网,放在当下竞技当道的环境也丝毫不过时,轻度又不乏趣味性,只要多设计些地图和角色,或推出像“寻宝”、“机械世界”地图的创新玩法,至少在国内能掀起一波热潮。
此外还有《热血英豪》《功夫小子》这批格斗网游,当年也是游戏风云栏目的常客,通过武器来获得不同的攻击方式,也是多人竞技的优秀选择。
▍多人模拟经营
本周,万众期待的《星露谷物语》多人模式终于有了较为确切的上线日期,即将在5月与玩家见面。模拟经营游戏也算是独树一帜的经典玩法了,在满足玩家对各行业经营的同时,多少也起到了对统筹管理、临场调度能力锻炼,再者说这种游戏能赚钱啊!和钱打交道想想就开心。
在引入多人模式后,模拟经营也发生了本质性的差异。有别于《地狱厨房》让人手忙脚乱的反应力挑战,像《星露谷物语》的多人模式支持4人实时管理一片庄园,矿场冒险也可4人一起探索,事半功倍。玩家之间的协作无疑是多人模式下的看点,倒也符合当下讲究社交、合作的潮流。
▍DBG卡牌
DBG全称为“Deck Building Game”(牌库构筑游戏),游戏存在一个公共牌库,游戏开始时玩家拥有自己的初始卡牌,随后通过探索、购买等方式从公共牌库中获得新的卡牌或遭遇各种随机事件强化自己。通俗点来说与桌游里的《暗杀神》有点相似,也是当前正火的《杀戮尖塔》的玩法。手游市场上,当前也不乏DBG卡牌的身影,《月圆之夜》《星陨传说》《七勇者》都是不错的作品。
▍足球游戏
世界杯年不会少得了足球游戏,尤其今年FIFA系列和实况足球系列的战火彻底烧到了手游市场,加上国际足联将要举办的足球电竞世界杯,在未来的半年内,足球无疑将成为网络上热度最高的话题。然而一般的足球游戏对多数玩家的吸引力并不高,想要彻底征服玩家还得多些变化。
一来可以简化足球比赛过程,着重突出点球、任意球、扑救等重要环节,甚至将这些瞬间单独拿出制作成游戏也未尝不可。
二来就是转变思路,发挥足球题材的更多可能性,比如颇受好评的《火箭联盟》。
热血英豪手游真的有吗?
千真万确!《热血英豪》手游是一款免费的3D动作格斗休闲游戏,保留了端游中经典的创角系统、装扮系统、游戏模式以及地图场景等要素,还结合了日系动漫中的一些可爱风格元素,凭借Q萌的卡通形象、简单却多变的操作、特性招式各不相同的道具,还有可以自己制作角色形象的简易自编造型系统,为玩家们带来颠覆传统的游戏动作新体验。
哪个游戏你充钱最多?
作为90年的我 说起这个游戏应该那个年代的人都应该知道 风靡不止一时 应该充了2万块钱左右 还买了一台8800多苹果笔记本101 就是为了玩这个游戏 魔域 那时候有倒追我的女孩我都不屑一顾 心里想的都是游戏 不管是同学还是朋友 在一起都是聊这个游戏 现在的00后手机手游体会不到那个感觉 团战 杀人 黑名 打宝石 最高战级是138级1200多战力 干元老 有过一套很牛的装备竟然没有留图还是被删了 真的玩的就是心跳 欢迎来到魔域的世界!
你还打游戏么?
大家好,我是小鸽子,今年刚好30岁,那么我现在还打游戏吗?
很负责的告诉大家,打,而且很喜欢打,除了打游戏和抱女儿,基本不喜欢干其他的事!(最近喜欢上了写文章!)
那么,这个问题已经回答完了。但我想,题主问出这个问题,绝对不是只想得到这么一句答案。这里我就多唠唠吧。
首先,玩游戏。这在很多老一辈眼中,肯定是只有小孩子才干的事。很多人觉得,都这么大人了,怎么还和小孩子一样爱玩呢?
那么,我想回问一下:你们不喜欢玩游戏,那么喜欢干啥呢,总得有喜欢干的事吧?
这里不说那些工作狂,除了工作啥爱好都没有的人,这些人旁人无法理解,只有他们自己知道。
就说普通人,普通人总会有些爱好。比如看书、下棋、旅游、看电视。那么,这些和玩游戏有什么区别呢。
其实,没什么区别。如果硬要说有区别,那就是这些娱乐活动比电子游戏诞生的早了一些。
我们这代人,童年的时候恰逢国内电子游戏兴起,我们差不多是国内第一批接触电子游戏的玩家们。我们从小就有了这么一个爱好,都爱好了二十年了,为啥一过三十就不能爱好了?
而我们的父辈,或者说比我们大一些的人,他们的童年是什么?是在山上爬树、在地里玩泥巴、或者在地上画格子下棋玩。所以呢,他们长大后、年老后喜欢干什么?喜欢旅游,喜欢种地,喜欢下象棋。我爸就是这样的,还没正式退休呢,就在老家山上搞了一块地,每天早上去种菜,每到周末,就和驴友去爬山。
说了这么多,我想说的就是。爱好,从小培养出来的爱好,是不会随着年岁的增长而嫌弃的。当然,也不会是完全不变。毕竟小时候想法简单,人长大了,总是要成熟一些的。
我们的爱好也会随着年龄而升华。
比如我们小时候爱看大头儿子这样的动画片,玩俄罗斯方块这样的游戏。但我们长大了,看的是火影、鬼灭这样的动漫,玩的是古剑、巫师这样的游戏。小时候只要玩得开心就行,也不会去思考这些爱好能给我们带来什么;长大了,我们不仅玩得开心,更能够体会到游戏中的内涵,学习游戏里的文化。在古剑、轩辕剑里游历中华文明的历史长流,在刺客信条里领略中世纪欧美的风土人情。
最后说一句,即使到了50岁60岁,我也依旧会爱打游戏!
你们呢?喜欢打游戏吗,打什么游戏呢?