steam打怪游戏,有什么好玩的生存游戏?
人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada
噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine
同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve
这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands
与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。
克苏鲁类型的游戏有哪些?
这些我认为都不算克苏鲁风格,克苏鲁风格应该都是一些题材阴暗诡异反神话的,有些游戏年代久远就算了我推荐你几个上世代或者现在的游戏你玩玩试试
恶魔城暗影之王(PC.XBOX360,PS3)仁王(PS4/PC)战神(PS系独占)
但丁地狱(PSP/XBOX360/PS3)
黑暗之魂(全平台)
血源(PS4独占)
暗黑血统(PC/XBOX360/PS3)
鬼泣(全平台)
最终幻想14电脑版怎么玩?
以下是最终幻想14电脑版的玩法介绍:
1.购买游戏:首先你需要购买最终幻想14电脑版,你可以在官方网站或Steam平台购买,选择标准版或豪华版。
2.注册并创建角色:注册一个Square Enix账户,并创建一个角色。在创造角色时,你可以选择自己的性别、种族和职业。
3.完成教学任务:游戏开始后,你将进行一个教学任务,帮助你熟悉游戏的基础操作和游戏机制。
4.完成主线任务:完成主线任务是游戏的主要目标。主线任务将带你穿越整个艾欧泽亚大陆,学习游戏的背景故事,并与其他玩家合作解决任务。
5.升级角色:通过完成任务和击败怪物,你可以获得经验值。当你累积足够的经验值时,你的角色将获得升级,并解锁新的技能和能力。
6.参加副本和团队战斗:最终幻想14包括许多团队副本和战斗,允许你与其他玩家合作挑战游戏的最强敌人。
7.参加PvP竞技:你可以加入PvP竞技场,在与其他玩家的对战中获得奖励和荣誉。
8.参加活动和社交活动:游戏中也有许多活动和社交活动,例如世界旅行、高尔夫、婚礼等等。
总的来说,最终幻想14电脑版是一款需要玩家花费大量时间和精力的游戏,但也是一款非常有趣的游戏,其中包含了丰富的游戏内容和复杂的游戏机制。
求推荐一个末日求生这种类型的游戏玩?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
最近末日生存类的手机游戏非常的火热今天小编就和大家分享十款好玩、耐玩、不坑钱的好游戏:
1.辐射岛 (第一人称3d)
游戏平台 iOS、Android、PC
内存 837m
游戏评分:9.7
辐射岛
游戏画面
辐射岛是一款生存冒险游戏,在这里你可以在浩瀚广阔的世界书写自己的命运。由于费城实验,你被困于一个平行、替代现实之中。探索这一新奇神秘的世界,以及它所有令人惊奇之处。使用你所能发现的一切来维持生存,解决所有谜题,重返真实世界。 在那美得令人惊叹的广阔世界中,走出一条自己的路。探索栖居着危险的狼、熊和山狮的广袤森林。调查废弃村庄和旧军营,其中有僵尸守卫着重要工具、武器以及解开这个世界的谜题的线索。避开饥饿的鳄鱼,你甚至可以游泳和潜水。 捕猎野生动物、钓鱼或收集水果,以克服饥饿感。开采矿藏获取资源,并制作武器、工具和基本交通工具。寻找隐藏的宝藏、设备和轻武器,在充满危险的世界中生存下来,这些危险包括:辐射、异常现象、恶劣天气以及愤怒的僵尸。 体验完整的日夜周期循环,并直面黑暗和寒冷所带来的危险。 生存下来并赢取游戏,以解锁多玩家模式:在封闭世界中与线上其他真实玩家同台竞技,以获取宝贵资源。
2.这是我的战争(2d横版)
平台:IOS Android
游戏大小:441m
游戏评分:9.5
游戏画面
游戏画面
游戏中玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
3.阿瑞斯病毒(上帝视角末日生存)
平台:IOS Android
游戏大小:75.3m
游戏评分:9.3
上帝视角,手绘画风,出色的打击感和背景音乐,是一款很容易上瘾的游戏。
道具需要材料合成,面对不同的怪物需要特定的武器才能造成伤害,比如游戏中的变异乌龟就需要使用木锤才能造成伤害,除了主线任务外,游戏会出现随机事件,跟npc购买物品除了金币交易,也可以用野外获得的资源进行交换。游戏内容和玩法还是很丰富的。
4.辐射:避难所(2d横版)
平台:IOS Android
游戏大小:249m
游戏评分:9.2
游戏玩法和我的战争类似。
一款移动平台中颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建议一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。
Bethesda时隔7年之后发布的《辐射4》可谓是赚足了风头,虽说游戏正式发售时间为2015年11月10日,但诚意十足的Bethesda却公布了另一款《辐射》系列衍生作《辐射:避难所》,这是一款手机平台的游戏,目前该作已上架中区App Store并且毫无疑问的获得了苹果商店优秀新游戏的推荐。
5.活下去(文字冒险)
平台:IOS Android
游戏大小:249m
游戏评分:9.0
游戏更多的偏向于文字类的冒险探索类游戏,但还是有战斗系统的,本作的战斗采用的是回合制战斗,和其他的回合制不太一样,本作有一个后退的过程,也就是说双方杠上以后,都后退,然后对面丧尸再满脸血的向你走来,那种视觉效果的冲击还是很强烈的。
此外,战斗中还可以撤退,但战斗时撤退需要本场战斗的所有丧尸同时离玩家6步以上的距离,如果撤退失败那一定是你没有丧尸跑得快,跑不掉只能回头硬杠,总不能输的一脸狼狈相吧。
整体来看,这款游戏很适合偏向于喜欢丧尸题材并且不喜氪金的小伙伴们,游戏的环境渲染、大量的剧情设定以及丰富的主线支线任务都是本作的亮点,对此类游戏感兴趣的玩家千万不要错过!
地球末日生存
游戏平台 iOS、Android
游戏评分:9.5
是一款免费的 MMORPG 僵尸射击生存和策略手机游戏。通过拾取材料、采集食物,制造工具和武器来保护自己,击杀僵尸。所有存活者都只有一个目标:在这个灾变后的世界活下来并且活得尽可能久一些,同时射杀活死人僵尸。不断制作工具,制作武器,提升自身的实力,探索世界,保护自己,这就是世界末日的活法。
刚进入游戏的时候在地图中拾取木棍和石头做个简单的斧子,用来对付丧尸。消灭丧尸后可以采矿建造房子,但是房子要6级才可以制作,所以我们得先去别的城镇攻击敌人、拾取道具。
NO.2 走出去:归途24小时
游戏平台 iOS、Android
游戏评分:8.9
我不知不觉居然也玩了差不多8小时,那么就以我个人来评论一下吧
先说好的吧,战斗方面打击感略好,我这种近战控表示极度舒适。里面的物品掉落随机,也许第一关结束呢就能直接拿到awm 火箭筒 喷火器什么的,不需要像某些游戏一样氪金才能获取。游戏开始后商店不会一直存在,所以需要好好规划一下这次从战斗或商店获取的物品该怎么利用,这里面的金钱赚取也很简单,可以游戏里卖东西给商人也可以每隔半小时上线领取5000块。不氪金也能玩的下去,关卡ab选择很不错。
然后是差的,游戏剧情感觉不怎么好,哪不好的话我也说不清楚。然后就是对新人不友好,我刚玩也是不适应然后死了3次才慢慢摸懂了玩法。游戏寿命短,如果是为了刷满全剧情彩蛋那么还可以算久的吧,但如果只是为了体验整体战斗和剧情。你每次这样刷刷刷反正都是那些关卡那些人物,还有最后抉择什么的,说实话我现在都想卸载这游戏了,毕竟怎么玩都是那几关,而这不是gal,我并没有想推完全部剧情的感觉。我现在除了7天签到的那个人物没有其他的都有而且满级天赋,现在天赋点堆着也么一点用处,等7天后再活动了最后一个人物并升满天赋这个天赋点就只有购物的用处了(换句话说就是我觉得这样的情况天赋点废了)。
NO.3 幸存者危城
游戏平台 iOS、Android
游戏评分:9.5
说一下攻略吧
1,前期武器能省则省,一星资源点最好拳头通刷。二星最好有匕首或者军用匕首再去,三星必须有远程武器。
2,优先升级床,我都是先把床升到三级再考虑其他的,零氪玩家可以做一级的工具台拿把匕首去二星资源点拿材料。升级满床后根据实际情况考虑继续升级物品还是做衣服。
3,打怪注意节奏,掌握节奏是想要无伤探索最重要的地方。一星资源点的怪可以完全用拳头无伤过,二星资源点的垃圾桶和女僵尸也可以用拳头无伤过,不过还是推荐用匕首这种快武器打,这两种僵尸要注意虚晃。三星资源点沉睡僵尸千万别碰,小狗和跑得快的矮僵尸用远程武器。
4,要注意时间,掌握好生物钟,不推荐新手晚上出去探索,这样的话时间节奏尤为重要。
5,食物能省则省,我的话出门带瓶药不带食物,而我的饥饿值一直保持在0的状态。生命值除了用药,还可以通过睡觉补充。三级床80饱腹度恢复百分之四十的生命,游戏里经过半小时掉三点生命或者五点饱腹度,孰轻孰重一算便知。
NO.4 生存物语
游戏平台 iOS、Android
游戏评分
游戏战斗采用了类似《盟军敢死队》的即时战术模式,敌人的攻击简洁而致命,需要留心观察,躲避敌方视野,合理的运用潜伏,绕敌背后一击得手。若不小心被发现,也要灵活走位,避开敌人的支援部队。防御守卫的种类与位置排布,也都由玩家自己设定,充满了各种可能。整个战斗过程充满参与感,思考和操作并重。 该游戏目前还在测试当中。
NO.1 明日之后
游戏平台 iOS、Android
游戏评分:
从刚出的cg的话可以看出游戏肯定大投资,《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的病毒末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基本资源后,玩家可用来烹饪食物、制作武器和防具等等生存所需要的物品。游戏内有昼夜变化,在寒冷的夜里,你必须待在篝火旁、或手持火把才可以避免冻伤。
本游戏主打废土合作生存玩法,以在废土中引导玩家互相帮助,克服恶劣的生存环境为主要理念。以虚拟摇杆为主要操作方式,以营地建设、地图探索、资源采集、战斗对抗等为主要手段,帮助玩家逐步提升自己的能力。同时,游戏还强化了玩家自主收集资源、制作工具、建设家园、营地的概念,更多的强调玩家之间的互相协作,最终经营出的专属营地。
有没有那种不是必须组队就能玩的网游?
对于题主这个问题,小球球其实想说,喜欢一个人打打怪,这玩单机多好,并不一定需要玩网游啊。
不过,既然要求网游,这可难不倒小球球,有一款只适合玩单机的网游我想非常适合你。
没错,就是《洛奇英雄传》。
说起来,这个游戏也算是个传奇了,曾经和第九大陆一个年代的产物,而如今第九大陆早已凉凉,这《洛奇英雄传》虽然半死不活,但好歹游戏还在。
但是,虽然这么多年过去了,小球球仍然认为这是一个打击感极为出彩的网游,甚至比起现在很多游戏都是只好不差。
因为服务器的缘故,大部分玩洛英的玩家,基本都是单撸,后来慢慢的单撸变成了技术的象征,尤其是选一些脆皮职业。
大家不妨看下这几个动图,想来也能从中窥得一二:
可以看到,这游戏打击感和画面都是在线的,一个人玩基本没有什么问题,小球球现在就是偶尔打开了自己玩上两把,纯粹当单机在玩,当然,如果你在其中一个频道待得久了,也会认识一些朋友。
这个游戏好就好在,除了刷本,你没事还能研究研究染色,打造一套属于自己的独一无二的服装出来,当成一个休闲养成类的游戏,也是完全可以的。
说句实话,《洛奇英雄传》这个游戏小球球认为仍然可以抢救一下,无非就是看愿不愿意了,和其他游戏相比,这款游戏并没有什么致命的东西,也就是服务器太差,后期氪金的问题,但这些只要稍微用下心,也比现在好多了。
而手游上的《洛奇英雄传》,小球球则建议完全不要碰,那就是个坑,手游上的《洛奇英雄传》丝毫没有抓住这款游戏的本质,就是来圈钱的。
但题主若是个喜欢一个人玩网游的话,这《洛奇英雄传》至今仍然是个还不错的选择,偶尔玩上一把,其实还是非常过瘾的。